Название проекта: Пространственная аномалия (Update 4.1) Версия мода: 1.248 - Фикс #4 от 21.11.17 (final) Платформа: X-Ray 1.6.02. (CoP) Дата релиза: 20.09.2017 Официальная группа ВК:http://vk.com/spatial_anomaly Реквизиты для поддержки проекта: R221491589291 - WebMoney кошелёк (RUB) Z870183784835 - WebMoney кошелёк (USD) U204730333468 - WebMoney кошелёк (UAH) 410013984929153 - Яндекс.Деньги
Основная работа: •PROFFESIONAL - лидер проекта, скрипты, квесты, заселение и многое другое; •vxsk98 - левел-дизайнер.
Помогали проекту: •Audron - оптимизиция Кордона, правка мелких багов на локации; •SkyLoader - правки движка; •Shved - помощь по сценарию; •FantomICW - помощь по скриптовой части; •naxac - помощь по скриптовой части.
А также, отдельная благодарность: •Gaz1k за оружейный пак и LafuGix за новые модели худов рук.
•Мятежнику за его вариант локации Тёмная долина (билд 1865).
•PavelSnork за Improved interface (CoP), часть которого была использована в моде.
•Разработчикам Смерти Вопреки за их GUI-элементы для предметов, а также разработчикам Путь во Мгле за анимации, Лабораторию Х5 и некоторые скриптовые функции, также спасибо разработчику Долины Шорохов за модели персонажей и другие модели.
•Cromm Cruac за AtmosFear 3 и Absolute Nature 3.1.
Если вы увидели свои наработки, но не увидели себя в авторах не обижайтесь всех не помню.
Update 4.1 - это финальное обновление для модификации "Пространственная Аномалия", патч несёт в себе не только ряд исправлений, но и вносит в игру много нового, нашлось место и новым квест. В данной версии модификации были учтены все пожелания и замечание игроков, что позволило сделать модификацию еще лучше. История же нам поведает о небезызвестном наёмнике Звере, его попытках выжить внутри мистического места, что сталкеры называют "Пространственной Аномалией", внутри которой царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты, но это не остановит наёмника, что ищет способ выбраться из смертельной ловушки.
• Дополненный и доработанный сюжет; • Новые сюжетные и второстепенные квесты, а также изменены некоторые старые; • Новые геймплейные особенности: жажда, заканчивающиеся болты, доработанная система готовки мяса мутантов; • Три финала игры; • Доработанные локации (Пространственная Аномалия, Кордон, Застава); • Большое количество новых и переработанных старых диалогов; • Новая озвучка (при участии актёров проф. дубляжа из AlexFilm); • Огромное количество больших и мелких изменений; • Доработанная система ИИ НПС.
•Скачать с Mod DB (отдельно модификация, ставить поверх Зов Припяти)
Фикс #4 от 21.11.17: • Поправлен вылет с записками на Кордоне (ошибка из предыдущего фикса); • Изменено имя бармена в записи КПК Химика, раньше там упоминался Шаман, а не Распутин; • Добавлен game_tutorials.xml в архив с фиксом, чтобы избежать вылета в коморке Сидоровича у некоторых личностей (которые установили непонятную сборку, скорее всего со спавнером); • Исправлено название некоторых записок на Кордоне; • Изменено не совсем корректное описание КПК Шведа; • Убрано упоминание "Скат-1" в описании "чёрного ящика", что был на складе Сидоровича; • Немного поправлен квест "Активная разведка" на Заставе; • Исправлено отсутствие диалога у Зохана при преждевременном убийстве Черепа (нужна новая игра); • Заменена дефолтная модель Рябого; • Поправлен вылет при попытке поговорить со Ставридом сразу после побега бандитов; • Исправлен вылет при прибытии наёмников для охраны Бара №92; • Сделаны заглушки на пропуск выброса во время отправки игрока в Нору (если вы уже в Норе, то грузитесь с автосейва). • Сделаны заглушки на пропуск выброса во время охоты с Хантером и снайперской миссии на Заставе. • Поправлено отображение диалога у Лютого о смерти Мурада. • Добавлено бессмертие Мураду при его появлении, чтобы он сразу не умирал от кабанов; • Мелкие правки. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ! Скачать фикс #4
Официальный английский патч (перевод+исправления): Скачать с ModDb
Оптимизация больших текстур + недостающие бампы (спасибо gridgt): Скачать с Яндекс.Диск
В: Вылетает при открытии КПК Падальщика, что делать?
О: Ваше разрешение экрана слишком большое и это вызывает вылет, понизьте разрешение в настройках и спокойно открывайте КПК. --------------------------------------------- В: Нету фантома в подвале ночью, что делать?
О: Поспите ко дню (с 6:00 до 21:00), а затем опять к ночи (желательно к полуночи) и идите на встречу.
А отца валерьяна обязательно убивать? или можно как то избежать этого? Как вообще хорошую концовку получить, я вот играл таким хорошим был со всеми)) а концовка плохая вышла
И что, у меня Отец Валерьян давно в могилке лежит, и при этом получил 2 концовки..
1. Концовка на станции Диггеров. 2. Зверь ушел с Хантером в Бар.
Так то что нужно сделать или не сделать чтобы была другая концовка? Я так понимаю что то что происходит на кордоне не важно, ибо там все по одному сценарию и там выбирать не из чего
На Кордоне, на КПП у перехода на Свалку, на верхнем этаже сияет какой-то зелёный свет, подобрался к окну, а там на полу какая-то фигулинка светится ярким зелёным, забраться нельзя, подобрать тоже. Это у меня у одного такое, и если нет - что это может быть?
Возможно, этот вопрос уже задавали. Извините, если дублирую. Репак от SeregA_Lus не запускается вообще ни в одном из режимов совместимости с разными версиями Windows.
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : xrDebugNew.cpp Line : 840 Description :
Пространственная Аномалия рассказывает историю наёмника по имени Зверь, который попал в Пространственный пузырь и пытается выжить вместе с остальными сталкерами в условиях дефицита продуктов и снаряжения. Это одна из самых качественных сюжетных модификаций для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, а глобальное обновление 4.1 стало финальным и позволило сделать игру ещё лучше на основе отзывов и пожеланий игроков прошлых версий. Основными изменениями являются дополненный сюжет, новые квесты, три концовки игры, высокополигональные модели сталкеров и оружия, а также профессиональная озвучка всех персонажей. Геймплей был доработан, добавлена жажда и заканчивающиеся болты, улучшена система готовки на костре и множество других изменений, которые позволят с удовольствием пройти мод ещё раз. В первой части стрима Зверь знакомится с новыми товарищами, которые уже давно находятся в аномалии, а также сопровождает новых сталкеров на базу. Вместе с Дуболомом, он учится готовить и заманивает химеру, а Кувалда и Змей помогают добыть воду и выследить стаю плотей. В процессе поиска Маркуса, наёмник оказывается в подземелье, где ещё раз встречает Стронглава. Это неизвестная личность в плаще с чертами кровососа. В ранней версии сюжета, Стронглава планировалось добавить в S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля на заводе Росток. Однако в релизе этот легендарный кровосос не появился, но был восстановлен в модах. В следующей части стрима Зверь расскажет свою историю на Кордоне, которая произошла 3 месяца назад.
Сообщение отредактировал Dimaster - Понедельник, 25.09.2017, 10:15
Excu1t, В настройках игры,пробовали играться с чувствительностью мышки?У меня тоже были проблемы с мышкой.Только у меня она очень быстро работала.Опции,и в управление,с верху.