Название проекта: Пространственная аномалия (Update 4.1) Версия мода: 1.248 - Фикс #4 от 21.11.17 (final) Платформа: X-Ray 1.6.02. (CoP) Дата релиза: 20.09.2017 Официальная группа ВК:http://vk.com/spatial_anomaly Реквизиты для поддержки проекта: R221491589291 - WebMoney кошелёк (RUB) Z870183784835 - WebMoney кошелёк (USD) U204730333468 - WebMoney кошелёк (UAH) 410013984929153 - Яндекс.Деньги
Основная работа: •PROFFESIONAL - лидер проекта, скрипты, квесты, заселение и многое другое; •vxsk98 - левел-дизайнер.
Помогали проекту: •Audron - оптимизиция Кордона, правка мелких багов на локации; •SkyLoader - правки движка; •Shved - помощь по сценарию; •FantomICW - помощь по скриптовой части; •naxac - помощь по скриптовой части.
А также, отдельная благодарность: •Gaz1k за оружейный пак и LafuGix за новые модели худов рук.
•Мятежнику за его вариант локации Тёмная долина (билд 1865).
•PavelSnork за Improved interface (CoP), часть которого была использована в моде.
•Разработчикам Смерти Вопреки за их GUI-элементы для предметов, а также разработчикам Путь во Мгле за анимации, Лабораторию Х5 и некоторые скриптовые функции, также спасибо разработчику Долины Шорохов за модели персонажей и другие модели.
•Cromm Cruac за AtmosFear 3 и Absolute Nature 3.1.
Если вы увидели свои наработки, но не увидели себя в авторах не обижайтесь всех не помню.
Update 4.1 - это финальное обновление для модификации "Пространственная Аномалия", патч несёт в себе не только ряд исправлений, но и вносит в игру много нового, нашлось место и новым квест. В данной версии модификации были учтены все пожелания и замечание игроков, что позволило сделать модификацию еще лучше. История же нам поведает о небезызвестном наёмнике Звере, его попытках выжить внутри мистического места, что сталкеры называют "Пространственной Аномалией", внутри которой царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты, но это не остановит наёмника, что ищет способ выбраться из смертельной ловушки.
• Дополненный и доработанный сюжет; • Новые сюжетные и второстепенные квесты, а также изменены некоторые старые; • Новые геймплейные особенности: жажда, заканчивающиеся болты, доработанная система готовки мяса мутантов; • Три финала игры; • Доработанные локации (Пространственная Аномалия, Кордон, Застава); • Большое количество новых и переработанных старых диалогов; • Новая озвучка (при участии актёров проф. дубляжа из AlexFilm); • Огромное количество больших и мелких изменений; • Доработанная система ИИ НПС.
•Скачать с Mod DB (отдельно модификация, ставить поверх Зов Припяти)
Фикс #4 от 21.11.17: • Поправлен вылет с записками на Кордоне (ошибка из предыдущего фикса); • Изменено имя бармена в записи КПК Химика, раньше там упоминался Шаман, а не Распутин; • Добавлен game_tutorials.xml в архив с фиксом, чтобы избежать вылета в коморке Сидоровича у некоторых личностей (которые установили непонятную сборку, скорее всего со спавнером); • Исправлено название некоторых записок на Кордоне; • Изменено не совсем корректное описание КПК Шведа; • Убрано упоминание "Скат-1" в описании "чёрного ящика", что был на складе Сидоровича; • Немного поправлен квест "Активная разведка" на Заставе; • Исправлено отсутствие диалога у Зохана при преждевременном убийстве Черепа (нужна новая игра); • Заменена дефолтная модель Рябого; • Поправлен вылет при попытке поговорить со Ставридом сразу после побега бандитов; • Исправлен вылет при прибытии наёмников для охраны Бара №92; • Сделаны заглушки на пропуск выброса во время отправки игрока в Нору (если вы уже в Норе, то грузитесь с автосейва). • Сделаны заглушки на пропуск выброса во время охоты с Хантером и снайперской миссии на Заставе. • Поправлено отображение диалога у Лютого о смерти Мурада. • Добавлено бессмертие Мураду при его появлении, чтобы он сразу не умирал от кабанов; • Мелкие правки. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ! Скачать фикс #4
Официальный английский патч (перевод+исправления): Скачать с ModDb
Оптимизация больших текстур + недостающие бампы (спасибо gridgt): Скачать с Яндекс.Диск
В: Вылетает при открытии КПК Падальщика, что делать?
О: Ваше разрешение экрана слишком большое и это вызывает вылет, понизьте разрешение в настройках и спокойно открывайте КПК. --------------------------------------------- В: Нету фантома в подвале ночью, что делать?
О: Поспите ко дню (с 6:00 до 21:00), а затем опять к ночи (желательно к полуночи) и идите на встречу.
Если не затруднит, можно этот пункт показать? Или указать на скриншоты, где присутствуют "новые модели"? В просьбе ноль сарказма, если что. Действительно интересен этот пункт. Посмотреть интересно, модели чего именно новые. То что локации новые у вас указано отдельным пунктом, и я так понял под моделями имеются в виду именно, что называется, пропсы-ассеты, то чем наполняются интерьеры-экстерьеры. Заранее спасибо за потраченное время! Либо за честный ответ, что тыкать носом в скрины персонально меня никто не станет. Нормально, как дурак обижаться не стану.
Прошел, достойный мод! Автору благодарность. Денех, оружия, патронов в моде- хоть залейся. Сюжет не плох. И без излишней стрельбы. Единственное что резануло слух- украинская озвучка Сидора, на мой взгляд это перебор. Вылетов не было, зависло один раз при переходе в х- 7, еще пару раз Ставриду корежило- https://yadi.sk/i/jzk8B8sdfn7qi Так же на Заставе не мешало бы переименовать металлургический завод, не всем понято. А тайник Химика находил кто?
Я, пожалуй, не соглашусь с тем, что Cartoteka с товарищем поспешили с рецензией на мод. Все-таки, наверное для этого и существует бета-тестирование. В рецензии ребята отразили моменты, большинство из которых можно исправить, и сделано это ни для того, чтобы обидеть разработчиков, а придать стимул их деятельности. И мне кажется, разработчики примут это во внимание ни как негативную критику, а как помощь от тестеров.
Не поспешили, как раз во-время, пока ОБТ. Я воздержался от высказываний до прохождения мода полностью, а теперь и писАть то нечего, только полностью согласиться с вашей рецензией. Если только,- Не понравилась сама локация ПА. Периметр нормально, середина - бестолково. Сарай вообще не к месту, вкупе с НПС-статуями. На Кордоне некоторые квесты вызвали ощущение, что "все это уже было", про пресловутые "25 тр" уже отписывался.
Вообщем, разработчику - потенциал есть и есть к чему стремиться, ибо - до ДШ, как до луны.., где то рядом с Путь во мгле. Для я сравнения, поиграйте в ЗШ Jek@n-а (также один разработчик). Правда, там беда в техническом плане, но сколько нового.
Прошёл игру! Впечатление Очень положительное! В целом 8 из 10 И это очень хорошо. Если разрабом интересно -моё мнение по иге подробнее: 1. Новые территории - 9.5 из 10 (первая лока немного мола для раздолья) 2. Сюжет - 7 из 10 (много беготни по одной тропке) хотя (если бы не перемещения со сталками на место действия, беготни было бы ещё больше) По сюжету ГГ должен картавить и шепелявить - столько раз прикладом в челюсть, зубов в остатке 7 из 32х. 3. Стволы- 8 из 10 (маловато различий в параметрах) 4. Диалоги - 5 из 10 (честно - многие даже не читал - длинные!) 5. Выбросы - 8 из 10 (Ооочень много выбросов и кислотных осадков- но красиво!!!) 6. Персонажи - 9 из 10 7. Желание пройти до конца - 9 из 10
Если добавит ещё троечку НОВЫХ локаций - то можно запросто таймплей в десяток раз увеличить!
ОТЛИЧНАЯ работа Вашего коллектива!!! Жду продолжения.
Где взять тушенку для долговцев, я все оббегал, у меня только 3 банки
Добавлено (06.04.2015, 00:29) --------------------------------------------- А все норм, скачал фикс, слава богу попался этот баг и заставил меня выйти из игры и написать на форум,а то завтра в универ а я все играю)
Доброго времени суток. Прошел данный мод, не скрою, с удовольствием. Перед прохождением почитал обсуждения на форуме, поэтому некоторые "острые" моменты пробежал. Прочитал рецензию из сообщения # 804, многие недочеты там указаны. Присоединяюсь, но хочу добавить еще, как положительные моменты, так и "промахи".
Сначала огрехи. 1. На локации ПА техник скупает не всё поврежденное оружие, а как-то выборочно. Я, честно говоря, даже связи не уловил - один "калаш" он покупает, другой - нет. И такая же история с другими видами оружия... 2.После охоты на плотей Змей и Кувалда в данной версии не идут на базу, как в 3-ей версии мода, а просто стоят и исчезают "в никуда", хотя потом появляются по сюжету. Откуда они берутся - темное дело... 3. Квест с Гильзой - ПсевдоДунканом Маклаудом полная жесть. Умудрялся выпускать ему в голосу больше рожка из Бизона - отнималось около 1/5 шкалы здоровья. 6 (шесть!) Ф-1 ему под ноги - тот же результат. Кое-как, с ...цатого раза, сверху, стреляя в какую-то щель (не уверен, что вообще попадал в него) сумел одолеть супостата... 4. Подземная локация с автобусом...это пародия на локацию, извините... 5.В квесте "охота на химеру" после сна в два ночи на улице - белый день (скриншот приложу). При перезагрузке - ночь наступила
6.На Кордоне в "Пузырь" приходится прыгать сбоку (при прыжке сверху просто пролетал насквозь). Выявил экспериментально, по визуализации метки. 7.Пулемет на блок-посту военных живет своей жизнью. 8.На Заставе медик покупает оружие задорого, правда, только почти новое, с одним делением повреждения. Хотя, зачем медику это надо, непонятно...Видимо, решил "подсидеть" барыгу местного... 9. Сцены с Химиком на заводе и особенно с Тесаком при заходе в х-7 жестковаты - не успеваешь поднять оружие или сделать шаг в сторону - тебе уже прилетела пулька в "жбан". А как по другому!? Я говорю с опущенным стволом, а в меня изначально уже стволом тыкают! Где справедливость?! 10. Артефактов и рождающих их аномалий мало. И артефакты появляются крайне редко... (так показалось). 11. Был один вылет за игру - при попытке заговорить с Хантером после того, как убили пседоплоть и он пообещал вывести меня с заставы. Лога вылета не нашел. Но вылет стабильный - проверил три раза. Что понравилось. 1. Сюжет новый, необычный. 2.Локация Застава (видел впервые). 3.Оружия хватает всегда и веде, даже через чур большой выбор. Дробовики зря хают. Полностью прокаченный Ремингтон, кажется, для нечисти самое то. ПКМ попользовал совсем чуть - не мое это - тяжелый, неповоротливый. Пробегал всю игру с прокаченными полностью Бизоном, дробовиком и Штормом (или на выбор с М4, как снайперка). Винторез прокачал, взял с собой в х-7, но так и не попользовался - Шторм заменил мне всё! 4. Х-7 порадовала тоже- пустынно, темно, атмосферно. Был там впервые... Лез с неохотой - не люблю я подземных замкнутых пространств, но есть такое слово - "НАДО!" 5. Оружие в целом сделано хорошо, анимация АК вообще порадовала (так харизматично раскрывать сложенный приклад и отсчелкивать и выкидывать пустой рожок - это надо додуматься ). ТТХ тоже на высоте - при правильной прокачке стреляет точно, через прицеливание это четко видно, разброс заметно уменьшается. 6.Графическая составляющая - просто отлично! И систему не сильно нагружает. Фризы есть в некоторых местах, но это для меня в данном моменте не критично. И мб авторы это смогут поправить.
В целом мод лично мне очень понравился. Проходил с мини-фиксом Update 4. Авторам мои личные почет и уважение! Хочется надеяться, что замечания будут приняты с пониманием и по-возможности исправлены. Очень бы хотелось увидеть продолжение мода (мог же ГГ и выжить ;), не из таких передряг народ выходил, тем более наёмник). Буду следить за работой команды и желаю удачи в разработке!!!