Разработчик: CreZy_exe Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 28.10.2015
AZM пролог - сюжетная модификация, действие которого начинается не за долго до начала AZM. Коротко о предыстории. Группа военных отправляются на Затон для поиска документов, по данным которые должны находиться в лаборатории под Затоном. После того как группа долгое время не выходила на связь, на поиски документов было отправлена двое опытных бойца, в прошлом опытные спецназовцы (один из которых гг). Попав на Затон, начался выброс. Группа не задумываясь рванула к ближайшей постройке, цеху подстанции, и, увидев наёмников, открыли огонь. После чего группу удалось схватить, после чего и начинает разворачиваться действия игры.
Основные: • Новый небольшой сюжет (действие на локации Затон). • Улучшена графика (погода AZM, растительность AN3). • Адаптирован оружейный пак (Call of Pripyat Weapon Pack 2.5). Дополнительно: • Для баланса убраны тайники. • Переработана симуляция жизни (мутанты встречаются часто, а по локациям постоянно разгуливают бандиты). • Одиночные аномалии. • Убран уровень сложности "сталкер" и "новичок". А так же по мелочи.
Облако Торрент Исправление текста от evil_dead (кидаем файл в gamedata\configs\gameplay. Новая игра не нужна) Для установки мода перетаскиваем ВСЁ содержимое из папки "AZM пролог" в папку с игрой с подтверждением замены
На данный момент это первая моя сюжетная модификация. Из проблем возможно некорректное описание к заданиям. Возможно найдутся баги, однако в результате прохождения все найденные были исправлены. В остальном же вылетов быть не должно. Приятной игры
Многие сталкиваются с проблемой низкой производительности. Для этого уберём некоторые графические моды: удаляем папку environment в папке gamedata\configs
Сообщение отредактировал Crezy_exe - Среда, 09.11.2016, 15:48
Недопеределанный получился продукт в плане неписей.А именно недоделанный напарник
освободил из неволи,он и стоит как пень
И переделанный лекарь.
Ну нахрена его лепить было где-то отдельно от остального отряда?Если лекарь варит зелье,то наверняка он знает где искать ингредиенты,зачем строить загадки на элементарных вещах.
Merzkiy, Хех, далеко больно идти. Я пока отстреливаю всё живое в радиусе досягаемости с Шевченко) Забавно, ни в одном моде я так не проводил время ожидания.
Есть что критикануть, есть что доработать, но... Не кривя душой: в общем - очень, очень неплохо. Вот когда в целом всё гармонично и логично, то к мелочам даже придираться не хочется, ибо они исправимы и по сути никак не влияют на игру. Зачёт автору, молодец!
Crezy_exe, оптимизируй скайбоксы, толку от 6 метрового скайбокса не очень много. Я юзаю 512x512 скайбоксы из AF3, а если боишься потерять качество , то можно наложить DoF на небо.
Crezy_exe, Пережил. Он один и Матвей. Прошёл мод, очень доволен Жду продолжения. Есть пара идей, как развернётся сюжет. Только концовка чутка смутила
Раненый друг? Зачем тогда убил? Эвакуировать всех четверых куда проще, да и помочь, если что, наши двое могли. Мб наш Дмитрий выживет? И будет на подобии "Рэмбо"?
Может это баг. Но у меня не было ни одного выброса за время прохождения. То есть проигрывался звук о начале выброса и всё. Самого выброса не было, даже сообщения найти укрытие и т.д.
Если только в разрешении 800х600 и не на динамике точно...
А вот тут то и не угадал , поставил динамику средняк и пошло , но правда там обзор с травой подскрутил , а так неплохо тянет , хотя и проседают при заварухах и хорошо заселенных местах А к автору у меня такой вопрос : А у кого-нибудь вообще можно купить стволы , обвесы на них ?
Richi, kan69, приветствую.А всё потому,что вы ставите в системную папку диска С-"c:\program files (x86)\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти",а эта папка известная тем,что не дает менять файлы игре-по этому и вылет.Решение простое-перенести в другой раздел диска всю папку с игрой
Добрый вечер. Послушал совет и перенес просто в С. Всеравно не помогло, кроме статики следует вылет. Предполагаю что мод просто не оптимизирован под мою видюху.