Случайная подборка модов
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Old Episodes. Episode 3
3.6
Winter Mod
3.9
Сталкер: Конец Света
3.0
История Борова
3.6
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
Связной
Российская Федерация  Neptun
Вторник, 01.12.2015, 12:13 | Сообщение # 1
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012



СВЯЗНОЙ


Я, Михаил Зарубин, представляю сюжетную модификацию «Связной» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Прямо скажем: главный герой — наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. На первый взгляд задача простая, но...

Ссылка на скачивание (Яндекс Диск): Связной ver.: 2.0
Ссылка на скачивание (µTorrent): Связной ver.: 1.0
Ссылка на скачивание (Яндекс Диск): Связной ver.: 1.0 + Фикс (ver.: 1.0)
Ссылка на скачивание (Google Диск): Связной ver.: 1.0

И тут же качаем фикс: Яндекс Диск (ver.: 1.0)
Фикс исправляет торрейн (спасибо, Arhangel) + различные исправления по вылетам, затупам сюжета и ошибкам в диалогах.
Не требуется новая игра.


Оптимизированная графика (красоту навел Crezy_exe): Яндекс Диск
Требуется новая игра.

ВЕРСИЯ МОДА 2.0:


Все о моде:


Ошибки:


Скриншоты:


Установка, и ещё кое-что:


FAQ:


Видео-прохождение от CINEMAN:


На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой:

Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R|Модостроение
Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении
И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин

PS/ Продолжение см. здесь.

УДАЧИ!!!
Сообщение отредактировал Neptun - Понедельник, 21.10.2019, 05:56
  Злобная реклама
Вторник, 01.12.2015, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  Pr0nomicon
Понедельник, 05.09.2016, 12:58 | Сообщение # 481
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2016

mmihaill,
Квест висит в активных, это ничего страшного? И кстати, контроллер не появился когда я взял документ.
Сообщение отредактировал Pr0nomicon - Понедельник, 05.09.2016, 13:39
  Злобная реклама
Понедельник, 05.09.2016, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2016
Российская Федерация  Neptun
Вторник, 06.09.2016, 08:22 | Сообщение # 482
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Pr0nomicon, значит, ты установил какой-то ре/пак, который и сломал мод. Скажи, в инвентаре морда Дегтярева висит?
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2016, 08:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  Pr0nomicon
Вторник, 06.09.2016, 08:42 | Сообщение # 483
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2016

mmihaill,
Нет, в инвентаре морда Сороки/Флинта/Масона. Ставил версию 2.0 из этого треда.
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2016, 08:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2016
Российская Федерация  Neptun
Вторник, 06.09.2016, 13:49 | Сообщение # 484
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Pr0nomicon, в любом случае, были установлены какие-либо дополнения (оружейный пак, погодный пак)? Иначе ошибки просто быть не должно, так как логика квеста состоит лишь из двух переменных: ГГ взял документ - контролер заспавнился. Хотя бывал такой глюк, но тогда актёр в телепорт-зону не попал, то есть ГГ переместился в поезд, однако скрипт не сработал. Попробуй ещё раз прыгнуть в телепорт. Ежели не сработает, ну и хрен с ним - квест этот ни имеет никакого влияния на игру.
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2016, 13:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  Pr0nomicon
Вторник, 06.09.2016, 14:59 | Сообщение # 485
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2016

mmihaill,
Да я уже забил на квест, да и на мод забил тоже, в любом случае спасибо.
Сообщение отредактировал Pr0nomicon - Вторник, 06.09.2016, 22:43
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2016, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2016
Украина  Vlador
Среда, 28.09.2016, 20:35 | Сообщение # 486
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Приветствую. Нужна подсказка. В общем, дело в том, что у меня морда и имя Дегтярева. Ставил репак от SeregA-luS, в выборе дополнений ставил адаптацию STCoP и автосейвы на квесты. И вот к чему я это: я могу сам решить проблему, но как мне тогда изменить имя ГГ, если нету файла «st_characters»?
Заранее спасибо за ответ.

Добавлено (28.09.2016, 20:32)
---------------------------------------------
Даже ui_actor_portrets нету. Есть только с припиской «_2». Надо же, видать автор репака (SeregA-luS) забыл докинуть 2 файлика, и мод теперь юзает оригинальные от ЗП.

Добавлено (28.09.2016, 20:35)
---------------------------------------------
Пришел к такому выводу, что лучше полностью переустановить мод и самому накатить адаптацию STCoP.

  Злобная реклама
Среда, 28.09.2016, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  AlexRains
Четверг, 06.10.2016, 14:47 | Сообщение # 487
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 71
Награды: 0
Регистрация: 17.08.2016

mmihaill, спасибо вам за модификацию. Сюжет действительно интересный. Особенно понравилась развязка. У меня так же, как и у Прономикона не появился контролер. Решилась проблема повторным прыжком в телепорт. Концовок сколько в данном моде? Пойду пока проходить продолжение "Плохая компания" :)
  Злобная реклама
Четверг, 06.10.2016, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.08.2016
Российская Федерация  Neptun
Пятница, 07.10.2016, 01:46 | Сообщение # 488
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

AlexRains, спасибо, старался. Да, игра капризная, иногда случаются подобные ошибки. Концовка, к сожалению, одна, однако в Плохой компании их аж три с половиной.
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 01:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Беларусь  vlad_selisky
Понедельник, 10.10.2016, 23:45 | Сообщение # 489
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 09.10.2016

mmihaill, скажите, что делать. В версии 2.0 и 1.0 при взгляде на север Свалки ФПС очень сильно проседает. Причём чуть не доходя моста, он становится нормальным, но если развернуться и посмотреть туда - то всё равно проседает. Не обращались ли к вам с такой проблемой? Можно ли это как-то исправить, а то аж глаза режет от этих проседов.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 23:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2016
Российская Федерация  Neptun
Вторник, 11.10.2016, 05:30 | Сообщение # 490
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

vlad_selisky, вы первый, кто обратился с этой проблемой. Думаю, вам не стоит устанавливать улучшения графики от Crezy_exe.
  Злобная реклама
Вторник, 11.10.2016, 05:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Беларусь  vlad_selisky
Вторник, 11.10.2016, 16:08 | Сообщение # 491
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 09.10.2016

mmihaill, не помогло.
  Злобная реклама
Вторник, 11.10.2016, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2016
Российская Федерация  Neptun
Среда, 12.10.2016, 05:01 | Сообщение # 492
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

vlad_selisky, тогда уж, простите, комп ваш дрянной, потому как я никаких изменений в графику не привносил, это всё взято из оригинальной игры.
  Злобная реклама
Среда, 12.10.2016, 05:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Беларусь  vlad_selisky
Среда, 12.10.2016, 20:48 | Сообщение # 493
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 09.10.2016

mmihaill, комп и вправду дрянной! Ну да ладно, что уж сделаешь. Но в целом мод отличный! Удачи в разработке новых модов!
  Злобная реклама
Среда, 12.10.2016, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2016
Российская Федерация  Neptun
Четверг, 20.10.2016, 12:39 | Сообщение # 494
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Gibson, добро. Честно, не знаю, почему скрипт не работает, в логике всё чётко и просто прописано:
Код
[logic]
active = sr_idle@zone

[sr_idle@zone]
on_info = {=actor_in_zone(sv_a101_teleport_sr)} %+sv_a101_teleport_zone_info% sr_idle@have

[sr_idle@have]
on_info = {=actor_has_item(sv_actor_train_info)} %=create_squad(controller_train_secret_squad:a101_sv_terrain) +sv_actor_train_info% sr_idle@nil

[sr_idle@nil]

ГГ попал в телепорт, перешёл на схему, когда ГГ должен взять записку - вот и всё.
Но проблема может быть в том, что функция actor_in_zone тормозит в игре на одну секунду, за этой время ГГ уже успевает переместиться из этой зоны в поезд. Такой вот он сталкер. Иногда некоторые вещи просто не зависят от меня, не обессудьте.
  Злобная реклама
Четверг, 20.10.2016, 12:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  Gibson
Суббота, 22.10.2016, 15:13 | Сообщение # 495
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1278
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2015

Цитата mmihaill ()
что функция actor_in_zone тормозит в игре на одну секунду

Спасибо за подсказку, переиграл и все сработало. Можно добавить в шапку темы.
В общем в телепорт запрыгивать нельзя, скрипт не сработает, нужно в него заходить. Проверил несколько раз - если запрыгиваешь багутся квест, если заходишь все срабатывает. Реально секунда решает, видимо когда запрыгиваешь, что-то не успевает сработать.
Как правильно заходить в телепорт, чтоб сработал квест в тоннеле в вагоне. Самое начало стрима.
S.T.A.L.K.E.R. | СВЯЗНОЙ |МУТНЫЕ ЗАМУТЫ | СОБИРАЕМ КАРТУ и ДЕТАЛИ | 2 эпизод |

Добавлено (22.10.2016, 15:13)
---------------------------------------------
ФИНАЛ

S.T.A.L.K.E.R. | СВЯЗНОЙ |Кто же все-таки предатель??Секретные материалы | Финал |

Сообщение отредактировал Gibson - Пятница, 21.10.2016, 15:01
  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2015
Поиск: