Название: Sigerous 2.2 Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Разработчик: Болотов Николай Официальный сайт: www.sigerous.ru Группа VK: vk.com/sigerous_mod
• Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. • Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS. • Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. • Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут. • И многое другое.
• Изменена сюжетная линия • Количество добавленных квестов. • Организовано большое количество сцен. • Огромное кол-во новых персонажей. • В ночное время суток, все НПС, практически не видят. • Изменен HUD, с добавлением новых функции. • Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает. • Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать. • Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. • Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. • Добавлено новое явление - затмение. • Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110. • Новые специализации персонажей: Главнокомандующий, телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. • Пересмотрены характеристики всех видов оружия. • Можно проводить модернизацию артефактов. • С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. • Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары. • Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон. • В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования. • Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать. • При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. • Переработана система механических модификаций, благодаря чему, теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды. • Находясь во фриплее, ГГ сможет самостоятельно путешествовать между локациями. • Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. • Начало игры - Кордон. • Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS. • Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. • Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут!. • И многое другое...
Совет:
Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor, здесь -Kryak-
• Шаг 3: → По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра.
• Шаг 4: → Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК:
• Шаг 6: → Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
Совет: Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4.
Результат: Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.
Оптимизация модификации:
✰Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда: В Win XP лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находитсяC:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
как вариант: если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьтера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
"Комбинации, работают только с припиской -cheat_mode к значку: [Открываем свойства значка ЗП на рабочем столе, и к окончанию поля «Объект:» через пробел пишем фразу -cheat_mode] : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : [F1] - вызвать чит-меню. [F2] - вызвать спаун-меню. [F3] - выдать ГГ все бонусные треки на МП-3 плеер, и собственно дать сам плеер. [F4] - дать +100 очков к рангу (очки необходимы для увеличения ассортимента у торговцев, а также для некоторых апгрейдов у механика, и для получения медалей) [P] - дать ГГ 1 миллион рублей. [0] - установить временной фактор на число 8 (стандарт). [1] - установить временной фактор на число 50. [2] - установить временной фактор на число 100. [3] - установить временной фактор на число 500. [4] - установить временной фактор на число 1000. [5] - установить временной фактор на число 5000."
Фикс от 19.03: 1. Работа ящика-утилизатора. 2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере. 3. Сбор электронных денег с трупов. 4. Зависание игры во время разговора с Султаном. 5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ. 6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм". 7. Вылет: motion not found [protecta_reload]. 8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне. 9. Живучесть кабанов и плотей. 10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха. 11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара. 12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом. 13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()". 14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах. 15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
Дошёл до фриплея. Сделал хитрую вещь как люди рекомендовали - сбросил экзу Рассвета и ценные вещи в ящик и пошёл на финальное задание в новенькой экзе военных, захватив с собой телепорт-арт. После того как остался в Зоне, телепортировался обратно в Прачечную и снова вооружился и снарядился как было до похода к вертолёту эвакуации. Теперь во фриплее исследую зону - не все флешки собрал и пару квестов не до конца выполнил. А так игрой доволен.
Мод - де юро, был иконой модостроя на ЗП (до выхода Смерти Вопреки, использующей его базу, кстати), де факто - если чистить своевременно лишние сейвы и проводить оптимизацию - один из самых сложных и при этом стабильных на статике модов, имеющих при этом новую pstor-систему хранения сейвов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 26.07.2013, 22:01
вроде, до квеста "1 выстрел" кровососы легко убивались
Он там один такой неубиваемый. Если его не встречал, значит просто бегал чуть в стороне - гуляет этот кровосос вокруг здания и по лестнице внутри. Чтобы получить квест нужно внимательно пройти все этажи в здании, вплоть до последнего и зайти в комнату. Тогда и...
Он там один такой неубиваемый. Если его не встречал, значит просто бегал чуть в стороне - гуляет этот кровосос вокруг здания и по лестнице внутри. Чтобы получить квест нужно внимательно пройти все этажи в здании, вплоть до последнего и зайти в комнату. Тогда и...
Не так. Неубиваемый кровосос появляется не сразу, а полсле квеста "1 вытрел". По замыслу разработчика он должен напасть на ГГ, но так как он получился тормознутый, то напасть на главного героя... он может и не напасть. В этом случае, что бы избавиться от глюка не надо "внимательно искать" какие-то там документы. Нужно просто подняться опять на исходную позицию из квеста "1 выстрел". Тогда кровосос нападёт и подкинет документы (их при этом вовсе не надо "внимательно искать".
Правда, меня терзают смутные сомнения, что у кого-то кровосос не нападёт и после повторного посещения позиции квеста "1 выстрел". Тады не знаю
Кстати, ещё заметил глючных тормознутых монстров-людей в подземельях х18. Сначала я подумал, что они вообще не исправны. Но потом обнаружил, что если их сразу не убивать, то они всё же соизволят достать автомат и произвести выстре.
Несбалансированность - отличительная черта модов. В одном месте скучно, а в другом тебя мочат. Монстры тормозные, за-то бандиты имеют отменную реакцию и видят главного героя свозь двери.
Не так. Неубиваемый кровосос появляется не сразу, а полсле квеста "1 вытрел".
Не пытайся спорить с людьми, тестировавшими и игравшими в SGM десятки раз. Квестовый кровосос есть сразу после первого перехода в Припять. Чтобы никакого глюка не было нужно просто неторопливо пройти по этажам в здании до самого верха, в ту комнату. Не тупи.
Не пытайся спорить с людьми, тестировавшими и игравшими в SGM десятки раз.
Вы значит, тестировали другие версии и давно и не всё хорошо помните. А я играю сейчас и в версию 2.2 Не спорю, просто констатирую факт. До квеста кровососы, даже в этом месте убивались.
Цитата (kv0)
Чтобы никакого глюка не было нужно просто неторопливо пройти по этажам в здании до самого верха, в ту комнату.
Во первых, я это и сказал. Но про "Неторопливо" это вы врёте. Неважно сломя голову, или неторопливо вы будете идти - главное ещё раз зайти в эту комнату.
Во вторых. Это надо ещё догадаться. Вам выдают задание на уничтожение. Вы честно расстреливаете всех из гаусс-пушки и идёте в низ. Там в низу встречаете неубиваемого кровососа. Как из этого следует что нужно опять подняться в ту комнату???? (Напомню тем кто играл давно, в первый раз вы спавнитесь в той комнате со снайперской винтовкой, а вовсе не приходите туда ни "неторопливо" ни торопливо, просто появляетесь там.
Автор мода задумал так, что кровосос нападает на главного героя после квеста "1 выстрел". Но что-то там недостаточно хорошо запрограммировал и как в песне "сделать хотел грозу, а получил козу"
Самым простым решением было бы вообще не спавнить этого кровососа. Весь квест сводится к тому что ГГ 2 раза бьют по голове, один раз задание дают, другой раз дают награду. Кровосос же только тупо бегает в окрестностях и вызывает недоумение своим пацифизмом и неубиваимостью.
Так же надо ГГ наводить на комнату. Типа он услышал какой-то странный голос в голове "иди сюда" и решил проверить. Кстати, когда относишь препарат, то метка, куда нужно нести стоит - можно сделать, если захотеть.
Сообщение отредактировал Evil73 - Суббота, 27.07.2013, 20:23
у меня тоже был один неубиваемый кровосос в Припяти который меня не трогал, просто бегал по всему городу
Что бы он исчез нужно поднятся на самый верх здания и войти в комнату где был квест "один выстрел" (там ндадо из снайперки расстрелять лидера наёмников или заказчика по вашему выбору).
Войдёте в комату и получите ещё один квест. На прохождение он ни как не влияет и можно его не брать.
Особенно, если стрелять начать раньше. Глупые неписи радуются как дети и начинают рыскать по рюкзакам убитых вами персонажей. Так можно во всех стрелять, кроме главного их - Шакала.
А у меня глюк. Уничтожил всех бандитов в Армейских складах, помог так сказать рассветовцам. Теперь у меня висит какое-то задание, но ни текста ни отметки на местности нет. Кто играл, что я должен сделать? Найти какой-нибудь артефакт или документ? и где?
Сообщение отредактировал Evil73 - Воскресенье, 28.07.2013, 15:15
Мод классный, кучу новых фишек, да ещё и локации, но всё же его немного недоделали. Например, у меня электронные деньги не работали, также расчёт цены и торговцев недоделан. Но в целом, если закрыть глаза на мелкие баги, то мод достаточно красив и продуман
serj66, Если мне память не изменяет,то в начале новый на новых локациях,потом старый но с новыми квестами,и в конце фриплей,а во фриплее открывается ТД и Армейские Склады,там тоже достаточно квестов
Сообщение отредактировал BATY - Вторник, 06.08.2013, 18:22