Название: Sigerous 2.2 Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Разработчик: Болотов Николай Официальный сайт: www.sigerous.ru Группа VK: vk.com/sigerous_mod
• Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. • Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS. • Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. • Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут. • И многое другое.
• Изменена сюжетная линия • Количество добавленных квестов. • Организовано большое количество сцен. • Огромное кол-во новых персонажей. • В ночное время суток, все НПС, практически не видят. • Изменен HUD, с добавлением новых функции. • Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает. • Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать. • Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. • Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. • Добавлено новое явление - затмение. • Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110. • Новые специализации персонажей: Главнокомандующий, телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. • Пересмотрены характеристики всех видов оружия. • Можно проводить модернизацию артефактов. • С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. • Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары. • Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон. • В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования. • Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать. • При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. • Переработана система механических модификаций, благодаря чему, теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды. • Находясь во фриплее, ГГ сможет самостоятельно путешествовать между локациями. • Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. • Начало игры - Кордон. • Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS. • Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. • Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут!. • И многое другое...
Совет:
Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor, здесь -Kryak-
• Шаг 3: → По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра.
• Шаг 4: → Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК:
• Шаг 6: → Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
Совет: Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4.
Результат: Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.
Оптимизация модификации:
✰Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда: В Win XP лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находитсяC:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
как вариант: если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьтера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
"Комбинации, работают только с припиской -cheat_mode к значку: [Открываем свойства значка ЗП на рабочем столе, и к окончанию поля «Объект:» через пробел пишем фразу -cheat_mode] : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : [F1] - вызвать чит-меню. [F2] - вызвать спаун-меню. [F3] - выдать ГГ все бонусные треки на МП-3 плеер, и собственно дать сам плеер. [F4] - дать +100 очков к рангу (очки необходимы для увеличения ассортимента у торговцев, а также для некоторых апгрейдов у механика, и для получения медалей) [P] - дать ГГ 1 миллион рублей. [0] - установить временной фактор на число 8 (стандарт). [1] - установить временной фактор на число 50. [2] - установить временной фактор на число 100. [3] - установить временной фактор на число 500. [4] - установить временной фактор на число 1000. [5] - установить временной фактор на число 5000."
Фикс от 19.03: 1. Работа ящика-утилизатора. 2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере. 3. Сбор электронных денег с трупов. 4. Зависание игры во время разговора с Султаном. 5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ. 6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм". 7. Вылет: motion not found [protecta_reload]. 8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне. 9. Живучесть кабанов и плотей. 10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха. 11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара. 12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом. 13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()". 14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах. 15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
Всем привет, решил поиграть в SGM 2.2, после задания на нахождение детали для миноискателя, возвращаюсь на кардон и где-то через минуту прибывания на локации ловлю вылет.
Expression : pm->m_animations.size() Function : player_hud_motion_container::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 92 Description : motion not found [protecta_reload]
P.S. Дополнительно скачивал музыку для плеера, фикс и спавн меню
всем привет ...... проблема следущего характера, прошол кордон вроде всё хорошо , но перейдя на затон игра начала лагать по по страшному, кто знает в чём беда , играть просто невозможно , раньше такого небыло , а тут чем дальше тем хуже
???? Не могу найти ключ от бандитского сейфа. В видео на чердаке есть рюкзак, в нём ключ. А в реале рюкзака нету.
Вообще мод не очень интересный, тупо пошаговый. Сдлелай то, теперь сдлелай это, а тепрь вот это и т.д. Огигинальные Сталкеры позволяли ГГ много свободы действий.
???? Не могу найти ключ от бандитского сейфа. В видео на чердаке есть рюкзак, в нём ключ. А в реале рюкзака нету. Вообще мод не очень интересный, тупо пошаговый. Сдлелай то, теперь сдлелай это, а тепрь вот это и т.д. Огигинальные Сталкеры позволяли ГГ много свободы действий.
Как оказалось, просто модостроители любят не вкладывать вещи в тайники, как это происходит в реальном мире, а спавнить их при каких-то условиях. В данном случае надо не просто подойти к сейфу и получить задание на ключ, а надо ещё и попробовать открыть сейф - тогда ключ заспавнится на чердаке в месте с рюкзаком.
Мод всё-же оказался не так уж плох, раз я 10 дней не появлялся на форуме, а играл в него.
Из замеченных ляпов: получил задание уничтожить отряд "Альфа" в "Железном лесу". Уничтожил. Но какие-то они были вялые. В их главного я стрелял, стрелял, стрелял, а он и ухом не повёл. Потом я расстрелял его отряд, они не сопротивлялись. Потом подошёл к главному, думал, может надо поговорить с ним? Нет. Стрельнул в упор, он сдох, задание вроде выполнилось.
Может я что-то не по задумке модостроителя делал? Может перед атакой на "Альфу" надо какой-нибудь сейф попробовать открыть.
Кстати, в Изумрудом нашел какой-то ящик под кодовым замком. А как его открыть? Это какой-то квест будет?
в Изумрудом нашел какой-то ящик под кодовым замком. А как его открыть?
Нужно найти флэшку с кодом. Валяются эти флэшки в случайных местах, даже на другой локации может быть. Использовать флэшку можно только недалеко от такого кодового рюкзака.
Цитата (Evil73)
получил задание уничтожить отряд "Альфа" в "Железном лесу". Уничтожил. Но какие-то они были вялые. В их главного я стрелял, стрелял, стрелял, а он и ухом не повёл.
Изредка такой глюк встречается, не только с альфой. Но у большинства всё с агрессивностью альфы в порядке.
И он там не после 1 выстрела, а с самого начала, пока его квест не выполнишь.
Да, вроде, до квеста "1 выстрел" кровососы легко убивались.
Цитата (russibic)
комнате где ожидаешь встречу, осмотрись, там должен быть документ
Но его там нет. Видимо, по хитрому замыслу разработчика докуметн должен заспавнится после того как я нажму на какую-ибудь кнопку или поговорю с каким-нибудь персонажем.
Вообще, неубиваемые персонажи, как и спавнящиеся предметы, как и сваливающиеся с неба персонажи - недостатки любительских модов. В профессионально сделаных Сталкерах такой фигни не было.