Случайная подборка модов
Winter Mod
3.9
Зимний путь
3.4
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
NEYA Online
3.1
Путь в Припять
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Пятница, 01.08.2014, 16:49 | Сообщение # 1651
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Wilson, Вангую что один, ибо концепция мода, качество, а не количество.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Пятница, 01.08.2014, 17:10
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  Wilson
Пятница, 01.08.2014, 20:33 | Сообщение # 1652
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 20.03.2014

Цитата GeeP_85 ()
Вангую что один, ибо концепция мода, качество, а не количество.

Что качество, я еще на видео заметил. Но количество это тоже хорошо =).
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2014
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 01.08.2014, 21:08 | Сообщение # 1653
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Будет только один бинокль, или вы добавите еще?


Если бы у бинокля был отдельный слот, то добавил бы еще, а так можно сделать только один.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  -Вов4ик-
Пятница, 01.08.2014, 21:38 | Сообщение # 1654
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 792
Награды: 9
Регистрация: 07.08.2013

Цитата STRIFER ()
Придется предварительно снять замкнутый костюм, если нужно выпить или закусить.
интересует этот момент,не должно ли у костюма открываться забрало?
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 21:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2013
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 01.08.2014, 22:12 | Сообщение # 1655
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
интересует этот момент,не должно ли у костюма открываться забрало?


Разрабы не сделали функцию открывания забрала у костюма. И мы этого тоже не сможем сделать. Если пытаться реализовывать подобные вещи, то и нпсей надо научить не выпивать через шлем...Все не предусмотреть.
Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 01.08.2014, 22:12
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Wilson
Пятница, 01.08.2014, 22:24 | Сообщение # 1656
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 20.03.2014

Цитата STRIFER ()
Если бы у бинокля был отдельный слот, то добавил бы еще, а так можно сделать только один.

Не думаю что нужен слот. В некоторых модах реализован выбор бинокля с инвентаря wink
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2014
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 01.08.2014, 22:43 | Сообщение # 1657
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Не думаю что нужен слот. В некоторых модах реализован выбор бинокля с инвентаря


Это уже кривой костыль, мне такой подход не нравится.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Пакистан  SAM61
Суббота, 02.08.2014, 07:08 | Сообщение # 1658
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

В процессе, hi-poly. рендер
Сообщение отредактировал SAM61 - Суббота, 02.08.2014, 07:08
  Злобная реклама
Суббота, 02.08.2014, 07:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Российская Федерация  _Bolt_
Суббота, 02.08.2014, 08:57 | Сообщение # 1659
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 3
Регистрация: 11.05.2013

SAM61, супер-супер. :P
  Злобная реклама
Суббота, 02.08.2014, 08:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2013
Российская Федерация  -Вов4ик-
Суббота, 02.08.2014, 13:38 | Сообщение # 1660
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 792
Награды: 9
Регистрация: 07.08.2013

STRIFER, Все понял,спасибо за развернутый ответ.
  Злобная реклама
Суббота, 02.08.2014, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2013
Пакистан  SAM61
Вторник, 05.08.2014, 19:57 | Сообщение # 1661
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

Думаю это один из сложнейших стволов для анимации. ПКП
  Злобная реклама
Вторник, 05.08.2014, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Украина  DEM
Среда, 06.08.2014, 20:56 | Сообщение # 1662
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата SAM61 ()
В процессе, hi-poly. рендер

Интересно, сколько там полигонов и не отразиться ли это на производительности?
  Злобная реклама
Среда, 06.08.2014, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  IIacTyX
Среда, 06.08.2014, 22:09 | Сообщение # 1663
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

jein, несколько миллионов, сталкер может тянуть и несколько миллиардов. (а ты думаешь почему модели такие качественные).

Ну а вообще если без каламбура то хай поли делается для того чтобы запечь карты которые в дальнейшем будут использоваться для рисования качественной текстуры и создания столь же качественного бампа. После того как запекают карты модель "облегчают" до 15-12 тысячи полигонов (смотря ещё какая модель и для какой игры, для сталкера 20к полигонов на оружие это уже много, поэтому обычно не делают больше 15к) ну и тут собсно у нас готова и модель и карты к ней и текстура, всё на высшем качестве (если конечно руки из правильного места растут)
Сообщение отредактировал IIacTyX - Среда, 06.08.2014, 22:09
  Злобная реклама
Среда, 06.08.2014, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Пакистан  SAM61
Четверг, 07.08.2014, 12:14 | Сообщение # 1664
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

Цитата IIacTyX ()
После того как запекают карты модель "облегчают"


не после а до, в итоге имеем 1 модель хай-поли и одну модель лоу-поли с разверткой, запекаем!
  Злобная реклама
Четверг, 07.08.2014, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 07.08.2014, 18:31 | Сообщение # 1665
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

АПТЕЧКИ


Один из моих любимых элементов, который встречался в МЕТРО 2033, FAR CRY 2/3 - анимированый прием аптечки. Я же, в свою очередь, постарался превзойти прием аптечки из этих игр, получилось или нет судите сами.

Чтобы не затягивать работу над аптечками и не усложнять себе жизнь я решил использовать для всех аптечек одну общую анимацию. По сути особого выбора и не было, из-за большого количества костюмов с разными визуалами укол реально провести только в кисть, здесь нужно учитывать и браслеты экзы, и длинный широкий рукав плаща и т.д. Подгонка изрядно потрепала нервы. Но все же отличия есть - колпачки разных цветов. При использовании обычной аптечки колпачок красный, армейской - синий, научной - желтый. Ну и мусор тоже прикрутили, на землю падает использованный шприц-тюбик. Модель взята из МЕТРО 2033. Сама анимация была сделана в надежде поймать золотую середину, то есть чтобы и ввод лекарства не был мгновенным как в метро и фарике, и чтоб сама анимация не была слишком долгой. На деле вышло сделать это за 3 секунды (примерное время перезарядки оружия).



П.С. Засветил новую текстуру РГД-5 за авторством ПасТуХ
  Злобная реклама
Четверг, 07.08.2014, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Поиск: