Случайная подборка модов
OGSR Mod
4.4
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Большая Зона
3.4
Опасный Вирус
2.4
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  mr_dim81
Вторник, 22.07.2014, 21:45 | Сообщение # 1636
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 29.05.2014

STRIFER, А как на счёт анимации поднятия оружия с земли? happy Ну и предметов тоже.
Сообщение отредактировал mr_dim81 - Вторник, 22.07.2014, 21:48
  Злобная реклама
Вторник, 22.07.2014, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2014
Российская Федерация  IIacTyX
Вторник, 22.07.2014, 22:17 | Сообщение # 1637
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

mr_dim81, говорили об этом, такого не будет это не CryEngine
  Злобная реклама
Вторник, 22.07.2014, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  mr_dim81
Среда, 23.07.2014, 04:45 | Сообщение # 1638
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 29.05.2014

Интересно, есть ли игры или моды не обязательно по серии "Сталкер" c таким же вниманием к деталям оружия, ни чего подобного я не припомню, что касается GUNSLINGER mod - всё очень реалестично!!! Впечатляет! Ждём!
Сообщение отредактировал mr_dim81 - Среда, 23.07.2014, 04:47
  Злобная реклама
Среда, 23.07.2014, 04:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2014
Украина  stalker-MiX
Среда, 23.07.2014, 08:31 | Сообщение # 1639
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Цитата mr_dim81 ()
А как на счёт анимации поднятия оружия с земли? Ну и предметов тоже.

да..., было бы круто, в край-зоне сектор 23 такое есть (кажется мне) smile

Добавлено (23.07.2014, 08:24)
---------------------------------------------
Цитата IIacTyX ()
говорили об этом, такого не будет это не CryEngine

IIacTyX, поверь еще и такое сделают со временем

Добавлено (23.07.2014, 08:31)
---------------------------------------------
STRIFER, cool, нет слов

Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 23.07.2014, 08:25
  Злобная реклама
Среда, 23.07.2014, 08:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Российская Федерация  Аристократ
Среда, 23.07.2014, 09:12 | Сообщение # 1640
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

Сектор 23 и был сделан на край енджен 3, а хрюша на такое не способна, нужно писать огромный код в двигле, потом еще кучу скриптов, рисовать анимки и т.д., Если пыс дали бы народу исходники зп, что-то может и вышло, хотя не уверен что Х-рюша ттакое потянет, а новые модельки пм и пмм радуют глаз, шикарная работа. smile
  Злобная реклама
Среда, 23.07.2014, 09:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  goodween39
Среда, 23.07.2014, 11:28 | Сообщение # 1641
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3331
Награды: 8
Регистрация: 03.09.2013

Великолепные модели и анимации!!
Автор, скажи а ваши наработки (модели, анимацию) можно будет использовать после релиза ?
  Злобная реклама
Среда, 23.07.2014, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2013
Украина  stalker-MiX
Среда, 23.07.2014, 12:17 | Сообщение # 1642
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

goodween39, нет, нельзя, их передадут GSC на Сталкер 2. Любое использование влечет за собой уголовную ответственность + пожизненное заключение.
Это вам не шутки! cool
  Злобная реклама
Среда, 23.07.2014, 12:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Российская Федерация  IIacTyX
Среда, 23.07.2014, 12:28 | Сообщение # 1643
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

Цитата stalker-MiX ()
поверь еще и такое сделают со временем

Цитата IIacTyX ()
такого не будет это не CryEngine
  Злобная реклама
Среда, 23.07.2014, 12:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Украина  stalker-MiX
Среда, 23.07.2014, 12:53 | Сообщение # 1644
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

IIacTyX, я имею в виду у моддингу в целом, может когда нибудь, если еще пыс даст исходный код ЗП biggrin

Добавлено (23.07.2014, 12:43)
---------------------------------------------
моддинг все более и более прогрессирует, то почему такая Фитча не может иметь будущего smile

Добавлено (23.07.2014, 12:53)
---------------------------------------------
Шокер-team уже зародыши того сделал КЛИК
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 23.07.2014, 12:55
  Злобная реклама
Среда, 23.07.2014, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Российская Федерация  IIacTyX
Среда, 23.07.2014, 21:52 | Сообщение # 1645
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

stalker-MiX, это совсем другое, это кат сцена... а ради такой мелочи как поднимание оружия с земли с сопровождением анимаций или же чтоб гг за ручку дёргал нужно писать во первых скрипт во вторых переписывать пару элементов в движке. (вам то это кажется вроде таким простым хотя вы понятия не имеете сколько всего нужно сделать)
  Злобная реклама
Среда, 23.07.2014, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  _Bolt_
Среда, 23.07.2014, 22:53 | Сообщение # 1646
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 3
Регистрация: 11.05.2013

Мне лично по-барабану на эту фичу. Но вспомнился один вариант, как в L4D. Анимация протягивания левой руки, мол "подбираю". Такое я думаю, легко реализовать. Но это конечно по желанию автора.
  Злобная реклама
Среда, 23.07.2014, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2013
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 24.07.2014, 13:58 | Сообщение # 1647
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

DOF


Как все вы наверное заметили, DOF в ЗП претерпел изменения со времен ЧН, а из перезарядки оружия вообще был вырезан. Мы его восстановили.

1. Восстановлен DOF в режиме перезарядки (как в ЧН), туда же входит и смена режима огня, и устранение осечки, и использование предметов, словом все где гг должен фокусироваться на оружии, предмете.

2. Реализован DOF в прицеливании (версия из ЧН). Во время прицеливания замыливается не дальний от гг участок (версия ЗП), а сам худ, сделано это так, чтобы DOF'ились руки начиная от плеч, но не доходили до оружия. Данная версия может быть выключена в опциях. В этом случае автоматически начинает работать оригинальный ЗП'шный DOF в прицеливании.

Все это хозяйство вынесено в опции и есть возможность подобрать для себя желаемую комбинацию или же вырубить DOF вовсе. Наглядно все это показано на видео.

Сообщение отредактировал STRIFER - Четверг, 24.07.2014, 14:32
  Злобная реклама
Четверг, 24.07.2014, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Образец-47
Четверг, 24.07.2014, 14:56 | Сообщение # 1648
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 08.12.2012

STRIFER, Шикарно
  Злобная реклама
Четверг, 24.07.2014, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.12.2012
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 30.07.2014, 07:17 | Сообщение # 1649
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Бинокль "БАЙГЫШ"


Вот и до бинокля дошли руки. На этот раз переделка кардинальна. Заменена модель непонятного сталкерского бинокля на реально существующий российского производства.



Полностью новые анимации с учетом правок (вход/выход из бега и прицеливания). Над моделью работали Mr. Rifleman и SAM61, текстура за авторством SAM61.

Сообщение отредактировал STRIFER - Среда, 30.07.2014, 07:17
  Злобная реклама
Среда, 30.07.2014, 07:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Wilson
Пятница, 01.08.2014, 16:42 | Сообщение # 1650
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 20.03.2014

Будет только один бинокль, или вы добавите еще?
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2014
Поиск: