Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
GUNSLINGER mod
4.5
Сталкер "Диана"
2.0
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 30.08.2014, 12:40 | Сообщение # 1756
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Классно,вы также планируете изменять другие единицы оружия?


В шапке написано "Реанимация оружия (добавление нового)"
  Злобная реклама
Суббота, 30.08.2014, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Афганистан  YaSoN
Суббота, 30.08.2014, 12:47 | Сообщение # 1757
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

STRIFER, может уже стоит переоформить шапку темы? Ибо в том же FAQ уже содержатся противоречия с реальным положением дел (вопросы 41-42).
  Злобная реклама
Суббота, 30.08.2014, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 30.08.2014, 13:40 | Сообщение # 1758
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
может уже стоит переоформить шапку темы?


Пока руки не доходят.
  Злобная реклама
Суббота, 30.08.2014, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Viceroid
Суббота, 30.08.2014, 13:53 | Сообщение # 1759
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 81
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2014

STRIFER, здравствуйте. можно ли будет использовать ваш мод(с указанием авторов, естественно) в своих, сюжетных целях?
  Злобная реклама
Суббота, 30.08.2014, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2014
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 30.08.2014, 15:35 | Сообщение # 1760
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
здравствуйте. можно ли будет использовать ваш мод(с указанием авторов, естественно) в своих, сюжетных целях?


Можно будет. Но давайте мы доживем сперва до релиза smile
  Злобная реклама
Суббота, 30.08.2014, 15:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Viceroid
Суббота, 30.08.2014, 16:37 | Сообщение # 1761
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 81
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2014

STRIFER, кстати, это результаты работы с исходниками, икс-рэй-мэджик в конфигах или и то, и другое?
  Злобная реклама
Суббота, 30.08.2014, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2014
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 30.08.2014, 22:39 | Сообщение # 1762
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
кстати, это результаты работы с исходниками, икс-рэй-мэджик в конфигах или и то, и другое?


В основном движковые правки, местами скрипты.
  Злобная реклама
Суббота, 30.08.2014, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Svetoi
Понедельник, 01.09.2014, 11:26 | Сообщение # 1763
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 22.08.2013

По мне так первая анимация была лучше ! (отдача ощущалась)

Добавлено (01.09.2014, 11:26)
---------------------------------------------
я имею в виду у DESERT EAGLE

  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 11:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Ebaor
Понедельник, 01.09.2014, 16:55 | Сообщение # 1764
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 0
Регистрация: 25.08.2013

Автор глянь как выглядит обрез то3-66 в survarium просто сказка!
  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 16:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2013
Афганистан  YaSoN
Понедельник, 01.09.2014, 16:59 | Сообщение # 1765
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Ebaor, вряд ли он может сравнится с работой SAM61 wink
  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  Ebaor
Понедельник, 01.09.2014, 17:33 | Сообщение # 1766
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 0
Регистрация: 25.08.2013

Я говорю скорее о текстуре...Блин делаю скрин получается черный квадрат( В общем обрез в сурвариуме тащит во всех смыслах...
Сообщение отредактировал Ebaor - Понедельник, 01.09.2014, 17:41
  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2013
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 01.09.2014, 18:10 | Сообщение # 1767
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Я говорю скорее о текстуре...Блин делаю скрин получается черный квадрат( В общем обрез в сурвариуме тащит во всех смыслах...


Знаю, поигрываю в сурву иногда, даже рипал обрез из альфа версии. Но тут есть парочка ньюансов. Почему в сурве пушки выглядят так красиво. Из-за дополнительных карт глосс, глов, которые дают уникальный эффект материала, например металла или пластика, этих карт в сталкере нет, нам пришлось изрядно повозиться, чтобы форт-17 из сурвариума выглядел в сталкере более менее нормально, а текстуру вообще пришлось перерисовать. Так что пушки из сурвы не будут в сталкере выглядеть так же. А вот обрез от SAM61 сделан специально с прицелом на сталкер, где максимальный эффект можно получить картой нормали и спекуляром.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Ebaor
Понедельник, 01.09.2014, 20:36 | Сообщение # 1768
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 0
Регистрация: 25.08.2013

Раз уж завязался диалог...Вам бы объединиться с разрабами мультиплеерного проекта...Еще бы найти того мага, который новый скелет НПС запилит, повыдергивать текстур из мизери...Эх в общем была бы совсем другая игра))
  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2013
Российская Федерация  Образец-47
Понедельник, 01.09.2014, 21:45 | Сообщение # 1769
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 08.12.2012

Цитата Ebaor ()
.Вам бы объединиться с разрабами мультиплеерного проекта

Можно, но зачем? Объединяются обычно, когда общие цели, а них из общего разве, что движок.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.12.2012
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 01.09.2014, 21:47 | Сообщение # 1770
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Эх в общем была бы совсем другая игра))


Да, но я не хочу совсем другую, я хочу мод на чистой версии зова припяти, а дальше, если надо, пусть другие команды берут себе за основу.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Поиск: