Случайная подборка модов
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Время перемен v1.0
3.8
SWTC
4.1
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Doomed to Eternal Torment
3.9
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Образец-47
Воскресенье, 21.12.2014, 22:15 | Сообщение # 2626
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 08.12.2012

STRIFER, я беспорядочно ставил и все работало
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.12.2014, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.12.2012
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 21.12.2014, 22:20 | Сообщение # 2627
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата STRIFER ()
или там без разницы на порядок?

Без разницы. Атмосферик - это только погода, а остальные паки - это только текстуры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.12.2014, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Fenix1397
Вторник, 23.12.2014, 15:36 | Сообщение # 2628
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

STRIFER, а модель рук для комбеза ЧН тоже готова?
  Злобная реклама
Вторник, 23.12.2014, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 23.12.2014, 23:21 | Сообщение # 2629
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
а модель рук для комбеза ЧН тоже готова?


Для чн1 - да полностью готова. Для чн3 - визуал есть, но он мне не нравится, не совсем подходит под общее качество, скорее всего заменю.
Сообщение отредактировал STRIFER - Вторник, 23.12.2014, 23:22
  Злобная реклама
Вторник, 23.12.2014, 23:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Среда, 24.12.2014, 04:13 | Сообщение # 2630
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

STRIFER, скажите, а вы на исходники перешли?
  Злобная реклама
Среда, 24.12.2014, 04:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Fenix1397
Среда, 24.12.2014, 11:42 | Сообщение # 2631
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

Цитата STRIFER ()
Для чн1 - да полностью готова.

А скрины можно?
  Злобная реклама
Среда, 24.12.2014, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Российская Федерация  AnoniM12
Среда, 24.12.2014, 15:42 | Сообщение # 2632
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2014

maksimsunset, буквально несколько страниц назад говорили о том, что движок вообще не трогали.
  Злобная реклама
Среда, 24.12.2014, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2014
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 24.12.2014, 23:40 | Сообщение # 2633
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
А скрины можно?


Видео устроит? https://www.youtube.com/watch?v=JjqMXfUNMww с 2.45 смотри.
  Злобная реклама
Среда, 24.12.2014, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Yastrebok
Четверг, 25.12.2014, 09:03 | Сообщение # 2634
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 24.06.2013

Отличная реализация контролёра, даже более удачная, чем в оригинальной игре.
Проблема в том, что лишить игрока возможности стрельбы и даже мили атаки - это, фактически, полностью лишить его всяких возможностей что-то противопоставить противнику. Процесс в целом описан подробно, что следует отступать и выжидать момент, но в связке уже с какими-нибудь монстрами он становится практически непобедимым. И ещё стоит рассчитывать, что он окажется достаточно "инициативен", чтобы чаще передвигаться и стать открытым для атаки.
Не будет ли случаев, когда контролёр оказывается практически недосягаемым, и в то же время представляет для игрока непреодолимую преграду?
  Злобная реклама
Четверг, 25.12.2014, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2013
Российская Федерация  maksimsunset
Четверг, 25.12.2014, 09:08 | Сообщение # 2635
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Билл должен быть убит :D
  Злобная реклама
Четверг, 25.12.2014, 09:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 25.12.2014, 09:34 | Сообщение # 2636
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Не будет ли случаев, когда контролёр оказывается практически недосягаемым, и в то же время представляет для игрока непреодолимую преграду?


Если только встретишь его в абсолютно ровной степи где нет ни стен, ни подъемов, ни спусков чтобы уйти от прямого контакта. В остальном же, если есть возможность уйти от прямого контакта, а он есть, всегда будет возможность подловить его на выходе.
  Злобная реклама
Четверг, 25.12.2014, 09:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  lolokrys
Четверг, 25.12.2014, 10:51 | Сообщение # 2637
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 156
Награды: 0
Регистрация: 05.05.2014

STRIFER, до нового года успеешь доделать ружья и показать видео (или хотя бы скриншоты)?
  Злобная реклама
Четверг, 25.12.2014, 10:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2014
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 27.12.2014, 13:15 | Сообщение # 2638
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
до нового года успеешь доделать ружья и показать видео (или хотя бы скриншоты)?


Нет. Максимум тоз-34.

Добавлено (27.12.2014, 13:15)
---------------------------------------------

ТОЗ-34


Все, что могу показать на Новый год - это обзор вертикалки. Видео записал достаточно длинное, чтобы вы могли лицезреть все прилагающиеся к ней фичи. Но обо всем по порядку:

1. Апгрейд дает возможность получить на выходе любую вариацию - обрез, полуобрез, недообрез и так далее..
2. Реализованы гильзы (пробитый капсюль и все такое).
3. Визуальная смена типа патрона. Красный - дробь, синий - жекан.
4. Возможность установки прицелов - коллиматор Ракурс-А и оптический прицел ПУ, иначе говоря есть возможность установки нескольких прицелов на одну пушку по стандартной схеме через правую кнопку мыши.

Чтобы не возникало вопросов распишу ситуацию с прицелами подробнее. ПУ имеет свой собственный кронштейн для изначальной установки именно на тоз, то есть этот прицел сделан спецом для тоза и на другие пушки ставиться не будет (если не появится мосинка, что очень маловероятно). Планка, которая устанавливается через апгрейд позволяет ставить еще один прицел - коллиматорный. Планка типа Weaver, Коллиматор Ракурс с посадкой именно на этот тип планки, иначе говоря не получится ставить на эту планку прицелы предназначенные для планки пикатинии. Я прекрасно знаю, что эти планки практически идентичны и в реале ставить прицелы можно на обе, это сделано чтобы не ставить на тоз всякие акоги, эотечи и прочие забугорные хайтек-игрушки, которые, на мой взгляд, на ружье будут смотреться инородно... да и вообще на отечественном вооружении. Игровая условность короче.

Непрозрачная линза, скрывающаяся во время прицеливания была сделана как вариант, посмотреть как оно будет. Есть один минус - она исчезает мгновенно, иначе НИКАК в сталкере не сделать. Вроде бы неплохо в действии, но не факт, что останется. В общем высказывайтесь что думаете на этот счет. Сделать увеличение только внутри прицела тоже не получится, если вдруг у кого вопрос возникнет. Приятного просмотра.

С Наступающим Всех!

  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Prosperos
Суббота, 27.12.2014, 13:34 | Сообщение # 2639
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

Эххх, такую бы вариацию еще б с Тоз-66....Ну а так просто таки очень очень годно, и да с наступающим.
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 13:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Российская Федерация  Fenix1397
Суббота, 27.12.2014, 13:48 | Сообщение # 2640
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

Ну теперь наконец-то ружья по дальности стрельбы не напоминают кремниевые пистолеты 17 века.
STRIFER, а как обрезания стволов и прикладов будет влиять на характеристики?
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 13:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Поиск: