Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Время перемен v2.0
4.1
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Thorny Way
3.5
Soc Style Addon 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Doc_Mitchell
Суббота, 27.12.2014, 13:58 | Сообщение # 2641
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 3
Регистрация: 20.12.2014

Цитата Fenix1397 ()
а как обрезания стволов и прикладов будет влиять на характеристики?

вес и дальность. Скорее всего.
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2014
Украина  Loverboy
Суббота, 27.12.2014, 14:01 | Сообщение # 2642
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 546
Награды: 3
Регистрация: 18.09.2014

Действительно, теперь апгрейды существенно изменяют ствол, е не просто правят циферки)) прикольно было бы иконки ещё под апгрейды подогнать, а то сразу ведь и не поймешь, ствол у тебя обрезан или приклад...
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2014
Украина  Doc_Mitchell
Суббота, 27.12.2014, 14:13 | Сообщение # 2643
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 3
Регистрация: 20.12.2014

Loverboy, до релиза, как до Рима раком, так что наверняка поправят wink
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2014
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 27.12.2014, 14:52 | Сообщение # 2644
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата STRIFER ()
Непрозрачная линза, скрывающаяся во время прицеливания была сделана как вариант, посмотреть как оно будет. Есть один минус - она исчезает мгновенно, иначе НИКАК в сталкере не сделать. Вроде бы неплохо в действии, но не факт, что останется. В общем высказывайтесь что думаете на этот счет.

Да нормально выглядит. В сталкере по-другому стекло и не сделать, будет коряво освещаться. Да и такую реализацию я в какой-то игре видел уже. Именно так и было, через изменение видимости части модели.
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 27.12.2014, 15:14 | Сообщение # 2645
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

STRIFER, потрясающе. Просто нет слов. И прицелы реализованы тоже шикарно :)

Добавлено (27.12.2014, 15:14)
---------------------------------------------

Цитата Shadows ()
В сталкере по-другому стекло и не сделать, будет коряво освещаться.

В ОГСЕ нормальные стёкла сделали :) Но это на ТЧ.
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 27.12.2014, 15:43 | Сообщение # 2646
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата mothafucka ()
В ОГСЕ нормальные стёкла сделали

Ну там освещение от солнца только учитывается и только для статических моделей. А тут должно быть от всего + динамическая модель.
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 27.12.2014, 15:44
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  cigvik
Суббота, 27.12.2014, 15:50 | Сообщение # 2647
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 166
Награды: 2
Регистрация: 04.07.2013

STRIFER, несколько вопроса:

1. Когда смотрел твое видео про ТОЗ, то увидил в левом краю надпись при попадание в игрока "Animation not found". Вы хотите запелить в мод какую-то анимацию при попадание в ГГ?

2. У моего отца ИЖ. Отстреляв патроны, он открывает ружье и патроны сами влетают из ствола за счет скопившихся газов в стволе. У ТОЗа не так?

3. Будите добавлять какой-нибудь особенный худ масок и анимированную смену фильров? ( Как в это есть в метро )

4. Будет ли анимированное надевание масок?

5. Возможно сделать ли на движке сталкера протирание маски рукой, как в метро?

- Спасибо за внимание :)
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2013
Украина  Dyadka_yar
Суббота, 27.12.2014, 15:59 | Сообщение # 2648
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

По моему уже не раз маски обсуждались, и авторы говорили нет.
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Украина  Loverboy
Суббота, 27.12.2014, 16:08 | Сообщение # 2649
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 546
Награды: 3
Регистрация: 18.09.2014

И зачем все делать "как в митро"? Это сталкер мать вашу
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2014
Российская Федерация  Fenix1397
Суббота, 27.12.2014, 16:14 | Сообщение # 2650
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

Цитата Loverboy ()
И зачем все делать "как в митро"? Это сталкер мать вашу

Loverboy, потому что это вписывается в атмосферу.
Никто же не предлагает использовать деньги вместо денег "как в митро"
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Украина  Loverboy
Суббота, 27.12.2014, 16:23 | Сообщение # 2651
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 546
Награды: 3
Регистрация: 18.09.2014

Fenix1397, вписыватся оно может только для тех, кто не играл в метро. У меня лично если я чего вижу стыренного из метро сразу всплывает в памяти сам оригинал, а это негативно влияет на атмосферу(т.к атмосфера у этих игр разная)
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 16:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2014
Украина  Kirov1986
Суббота, 27.12.2014, 16:29 | Сообщение # 2652
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2014

Видео как обычно потрясающее, уровень проработки невероятно высок. Но только жаль конечно, что не выйдет сделать увеличения только внутри прицела. Просто есть один оружейный пак для Garry's Modа, в котором внимание к деталям и качество можелей/анимаций тоже на очень высоком уровне, и там правильное увеличение реализовано. Я сам для себя иногда сравнивал ваше творение с этим паком и очень ждал прицелов, вдруг они будут такими же правильными. Но, нет так нет, зато все остальное отлично реализовано) Так держать, и с наступающим всех!
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2014
Российская Федерация  cigvik
Суббота, 27.12.2014, 17:09 | Сообщение # 2653
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 166
Награды: 2
Регистрация: 04.07.2013

Loverboy, атмосфера очень схожа, так как метро спилили с сталкера. Многое там взято из сталкера. Даже озвучивали всё те же лица
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2013
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 27.12.2014, 17:15 | Сообщение # 2654
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
такую бы вариацию еще б с Тоз-66


В плане сделать тож самое и для тоз-66, смысле апгрейд аналогичный, только уже без прицелов.

Цитата
а как обрезания стволов и прикладов будет влиять на характеристики?


Уменьшается дальность, повышается разброс, вес значительно уменьшается, приседает шустрее ну и в этом роде дальше. Я во время апгрейдов на видео удерживал курсор на апах, чтобы можно было прочитать описание каждого апа, можно поставить на паузу и почитать если интересно.

Цитата
сразу ведь и не поймешь, ствол у тебя обрезан или приклад...


Отвечал на амк "Там скорее технически это не получится сделать. Я честно говоря не проверял может ли апгрейд переназначать координаты иконки, но даже если может....В общем что у нас с апгрейдом, обрезка ствола и обрезка приклада идут отдельно, они не связаны друг с другом - сделано чтобы была возможность получать все вариации. Допустим обрезаем ствол, переназначаем иконку без ствола, далее обрезаем приклад, переназначаем иконку без приклада но со стволом - не прокатит, ствол то обрезан уже, ладно, тогда переназначаем иконку без приклада и без ствола....А если ствол не обрезан? Надеюсь мысль понятна - тупик."

Добавлено (27.12.2014, 17:15)
---------------------------------------------

Цитата
Вы хотите запелить в мод какую-то анимацию при попадание в ГГ?


Нет, это из-за недостающих аним недоделанных пушек, которые у зомбарей - мп5, калаш и т.д.

Цитата
У ТОЗа не так?


Разные бывают варианты, в том числе и такой как в моде, то есть без эжектора. Для реализации всего задуманного подходил именно без эжектора который, чтоб патроны не выбрасывал неостреляные.

Цитата
как в метро?


Нет, нет и еще раз нет.
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Loverboy
Суббота, 27.12.2014, 17:24 | Сообщение # 2655
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 546
Награды: 3
Регистрация: 18.09.2014

Цитата STRIFER ()
Отвечал на амк "Там скорее технически это не получится сделать. Я честно говоря не проверял может ли апгрейд переназначать координаты иконки, но даже если может....В общем что у нас с апгрейдом, обрезка ствола и обрезка приклада идут отдельно, они не связаны друг с другом - сделано чтобы была возможность получать все вариации. Допустим обрезаем ствол, переназначаем иконку без ствола, далее обрезаем приклад, переназначаем иконку без приклада но со стволом - не прокатит, ствол то обрезан уже, ладно, тогда переназначаем иконку без приклада и без ствола....А если ствол не обрезан? Надеюсь мысль понятна - тупик."

А как насчет вставок пустых мест? ну во например размер иконки в SIE 5х2. Его можно оставить без изменения, просто апгрейд вставляет в определенные координаты пустое поле. Например, если ствол срезан то пустой кусок ставится в координаты ххуу, а если приклад то в уухх, т.е формально используется одна и та же иконка. Можно и не пустое место, а изображение какое нибудь... На худой конец в список установленных апдейтов можно будет добавить хоть упоминание, мол, "Срезан приклад"...
  Злобная реклама
Суббота, 27.12.2014, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2014
Поиск: