Случайная подборка модов
Секрет Дианы
2.2
Долина Шорохов
4.5
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Mysterious Zone
4.0
Ветер времени
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Sammi
Четверг, 03.12.2015, 15:57 | Сообщение # 4186
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 7
Регистрация: 20.03.2015

Wonderland, не совсем он, скорее Российский аналог, его еще как минимум юзают США и Израиль. Но не суть. Модель упрощенна в сравнении с реальным так как он будет виден совсем мало времени в анимации и только с одной стороны.
Сообщение отредактировал Sammi - Четверг, 03.12.2015, 16:01
  Злобная реклама
Четверг, 03.12.2015, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2015
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 03.12.2015, 19:48 | Сообщение # 4187
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Защищенный КПК [in-game]


Анимированный КПК состоит из двух анимаций - активация и деактивация. Как только игрок совершает вызов КПК активный предмет в руках автоматически прячется, играется анимация доставания КПК, включается интерфейс. При выходе из интерфейса играется анимация убирания КПК и автоматически в руки возвращается предварительно убранный предмет (если таковой в руках был). Эта фича немножко привносит реализма. Мы видим как герой достает девайс и активирует его и чувствуем, что это отнимает время. Интерфейс не включается мгновенно. Я постарался сделать активацию максимально быстрой, чтобы в последствии медлительность не начала раздражать игрока. На данный момент задержка занимает 1.2 секунду.
Дабы добиться еще большей динамики реализована мини-фича. Если игрок использует какой либо предмет не привязанный к определенному классу (те предметы которые нельзя носить в руках - прием аптечек, прием пищи, быстрый удар ножом, быстрый бросок гранаты, кпк и т.д.) анимация убирания активного оружия играется в два раза быстрее. То есть, если например при доставании кпк у вас в руках калаш, он будет убираться в два раза быстрее, чем если бы убирался при замене на пистолет или на бинокль. Тем самым быстрый удар ножом, быстрый бросок гранаты или прием препаратов совершаются чуть раньше, чем прежде.

  Злобная реклама
Четверг, 03.12.2015, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Нидерланды  Swat2010
Четверг, 03.12.2015, 19:56 | Сообщение # 4188
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 95
Награды: 6
Регистрация: 20.06.2011

STRIFER, очень красиво и атмосферно, но переход от конца анимации к показу непосредственно экрана кпк как по мне слишком резкий. Изображение как бы прыгает на тебя.
  Злобная реклама
Четверг, 03.12.2015, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.06.2011
Российская Федерация  lolokrys
Четверг, 03.12.2015, 20:05 | Сообщение # 4189
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 156
Награды: 0
Регистрация: 05.05.2014

Swat2010, а как ты это реализуешь по другому? если только с паузой на темный экран в пол секунды.
STRIFER, на этом худы примитивных вещей закончились? Рация или активация артефактов не планируется?
  Злобная реклама
Четверг, 03.12.2015, 20:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2014
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 03.12.2015, 20:14 | Сообщение # 4190
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
переход от конца анимации к показу непосредственно экрана кпк как по мне слишком резкий. Изображение как бы прыгает на тебя.


Есть такая неприятная штука - проход в камеру, то есть когда модель режется и ты видишь все насквозь когда она слишком близко к камере подносится. Из-за этого мне пришлось включать интерфейс прежде чем кпк начинает "резаться". Можно попробовать с фов поиграть, может что-то и получится. В общем пока что вот так.

Добавлено (03.12.2015, 20:14)
---------------------------------------------

Цитата
на этом худы примитивных вещей закончились? Рация или активация артефактов не планируется?


Еда осталась, но ее мы анимировать скорее всего не будем..Рации и артефактов в юзабельном виде для игрока нету, следовательно и анимировать их незачем.
  Злобная реклама
Четверг, 03.12.2015, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Нидерланды  Swat2010
Четверг, 03.12.2015, 20:16 | Сообщение # 4191
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 95
Награды: 6
Регистрация: 20.06.2011

STRIFER, я может быть скажу глупость, но все же. Включение интерфейса, его появление сделать плавным не представляется возможным? Хотя даже если нет - все это дело привычки. Сам факт наличия такого - просто шикарно.
Сообщение отредактировал Swat2010 - Четверг, 03.12.2015, 20:17
  Злобная реклама
Четверг, 03.12.2015, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.06.2011
Украина  Glomar
Четверг, 03.12.2015, 20:18 | Сообщение # 4192
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

STRIFER.
А будет возможность юзать ПК(с целью просмотра информации с флешек, и записывать инфу ) и другие техсредства(запускать генераторы, чинить и доставать с приборов платы)?
  Злобная реклама
Четверг, 03.12.2015, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Соединенные Штаты  Joni_009
Пятница, 04.12.2015, 01:11 | Сообщение # 4193
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

STRIFER, Отличный КПК получился smile
  Злобная реклама
Пятница, 04.12.2015, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  leoberg124
Пятница, 04.12.2015, 01:37 | Сообщение # 4194
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Не, ну классно конечно сделано даже уже на данной стадии разработки этой фичи.
  Злобная реклама
Пятница, 04.12.2015, 01:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  che707
Пятница, 04.12.2015, 01:59 | Сообщение # 4195
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

STRIFER, я конечно многого не знаю, но СМ-3м Вихрь и Сайгу 12 очень бы хотелось видеть в моде.
  Злобная реклама
Пятница, 04.12.2015, 01:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Сомали  ur3icf
Пятница, 04.12.2015, 06:01 | Сообщение # 4196
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата che707 ()
СМ-3м Вихрь и Сайгу 12 очень бы хотелось видеть в моде.

Ну Вихрь, это еще так-сяк, а вот без Сайги, уже как-то печально. А еще:
Сообщение отредактировал ur3icf - Пятница, 04.12.2015, 06:10
  Злобная реклама
Пятница, 04.12.2015, 06:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Black_Piligrim
Пятница, 04.12.2015, 18:02 | Сообщение # 4197
Статус:
Гость:
Сообщений: 52
Награды: 0
Регистрация: 09.09.2015

как обычно что есче можно сказать ШИКАРНО!
  Злобная реклама
Пятница, 04.12.2015, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2015
Польша  _XAPOH_
Пятница, 04.12.2015, 18:45 | Сообщение # 4198
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 196
Награды: 7
Регистрация: 30.05.2014

Присоединяюсь к товарищу выше - шикарно!
  Злобная реклама
Пятница, 04.12.2015, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2014
Российская Федерация  Cupcake
Пятница, 04.12.2015, 19:04 | Сообщение # 4199
Сообщений: 554
Регистрация: 02.06.2015

Может уже где-то писалось (не нашёл), но думали вы о реализации анимации накручивания глушителя на ствол, а не просто звуком через рюкзак?
  Злобная реклама
Пятница, 04.12.2015, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.06.2015
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 04.12.2015, 19:10 | Сообщение # 4200
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
анимации накручивания глушителя на ствол


Показывали даже тест. Но фича не будет реализована, потому что на нее уйдет много времени, и там есть свои сложности, связанные с некоторыми ситуациями. Более того, я считаю, что если делать глушитель анимированным то надо делать и все остальное что надевается и снимается из инвентаря - подствол, прицел...Это уж слишком!
  Злобная реклама
Пятница, 04.12.2015, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Поиск: