Случайная подборка модов
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Зона поражения
4.1
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Save and Protect: Killer
2.5
SZA: The Second Project
3.9
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  V1Cc__
Среда, 16.12.2015, 14:07 | Сообщение # 4231
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 02.12.2014

Tomich2014, что мешает залезть в настройки игры, и отключить ее самостоятельно?
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2014
Российская Федерация  Prosperos
Среда, 16.12.2015, 15:46 | Сообщение # 4232
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

2000/10, хоспаде, это чертовски офигенно.
Сообщение отредактировал Prosperos - Среда, 16.12.2015, 15:53
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Казахстан  Alkseur
Среда, 16.12.2015, 22:48 | Сообщение # 4233
Статус:
Новичок:
Сообщений: 220
Награды: 3
Регистрация: 23.09.2012

Сказать что здорово, ничего не сказать. Браво!
Один нюанс: Есть ощущение, что гг передвигается с некой "столешницей" - с аккуратно разложенными предметами, мгновенно выхватывая то один, то другой (оружие, медицина, пда ..). В обычной жизни скорость доставания нужного предмета откуда-либо -обычно обратно пропорциональна его этой самой "нужности" biggrin . Уж простите за сравнение, тут понятно игра и всё такое - но эффект искусственности в "отработанных" действиях всё же заметен. Уверен что некая рандомная пауза перед использованием чего-либо, пошла бы на пользу - достал из кармана\перетряхнул рюкзак и так далее. Просьба не бросаться тапками отчаянных сталкеров. smile
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.09.2012
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 16.12.2015, 23:08 | Сообщение # 4234
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
тут понятно игра и всё такое


Спасибо за оценку! Теперь по делу. Вот после этих слов можно было уже не продолжать, потому что именно в них все сказано. Представь себе ситуацию, когда патроны кончились в пистолете а здоровенный пёс-мутантище уже в трех метрах от тебя, ты нажимаешь на быстрый удар ножом и......герой должен запихнуть пест в кобуру, выхватить их ножен штык, и нанести удар...Скорлько времени это займет в реальной жизни? хватит ли этого времени чтобы успеть поразить зверя? конечно же нет. И здесь уже рушится вся механика игры и ничего с этим не поделаешь, и никто до сих пор по этой причине и не делает. Возьми любую игру из популярных стрелялок, там смена оружия происходит так же быстро если не быстрее.
Сообщение отредактировал STRIFER - Среда, 16.12.2015, 23:10
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Sagrada
Среда, 16.12.2015, 23:12 | Сообщение # 4235
Статус:
Гость:
Сообщений: 52
Награды: 1
Регистрация: 05.09.2015

STRIFER, салют. А не думали сделать тактический нож, как в колде? Тогда не придется
Цитата STRIFER ()
запихнуть пест в кобуру, выхватить их ножен штык, и нанести удар

Я о таком:
Сообщение отредактировал Sagrada - Среда, 16.12.2015, 23:12
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 23:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2015
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 16.12.2015, 23:15 | Сообщение # 4236
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
А не думали сделать тактический нож, как в колде?


Думали (решили не заморачиваться), только вот проблему это не решит. Есть и быстрая граната и куча лекарств и т.д.
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Sagrada
Среда, 16.12.2015, 23:17 | Сообщение # 4237
Статус:
Гость:
Сообщений: 52
Награды: 1
Регистрация: 05.09.2015

STRIFER, окей, спасибо за ответ smile
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2015
Российская Федерация  Дерек_Новак
Среда, 16.12.2015, 23:48 | Сообщение # 4238
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 30.07.2015

Sagrada, У них это уже реализовано, только не с ножом а с детектором.На видео с диглами когда прицеливаешься с детектором, он точно так же как в колде держит сам прибор.И это круто!
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2015
Казахстан  Alkseur
Четверг, 17.12.2015, 00:10 | Сообщение # 4239
Статус:
Новичок:
Сообщений: 220
Награды: 3
Регистрация: 23.09.2012

Цитата STRIFER ()
ты нажимаешь на быстрый удар ножом и......герой должен запихнуть пест в кобуру, выхватить их ножен штык, и нанести удар...
Ну во первых появится ощущения опасности в игрушке, и малость притихнет инстинкт терминаторства (зверьё в ЗП не особо трудно устранимое, к слову). Во вторых можно не так критично подойтить к делу - пауза не обязательно должна быть "реальной", вполне достаточно и небольшой заминки перед выполняемым действием. Фишка в том, чтобы не дать расслабиться игроку - когда тот прогнозит вдоль и поперёк хоженный мир с позиции автоматизма: вот туда кину ка я гранатку - разворот, очередь из автомата по хрюнделю, прыжок в сторону - кровососу с ножа, дробью по снорку и галопом обратно на базу )).
  Злобная реклама
Четверг, 17.12.2015, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.09.2012
Российская Федерация  StrikerWoody
Четверг, 17.12.2015, 00:52 | Сообщение # 4240
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 0
Регистрация: 11.10.2015

Ну блин, это уже выживание какое-то выходит. Не симулятор же дядьки делают. Работа у ребят в другом заключается)

А по делу - шикарно! Сам помню, говорили, что так делать не хотите)
До функционала пип-боя конечно далеко, но оно и не нужно, я считаю. Там вопрос был про ПНВ, аналогичный вопрос будет про фонарь налобный. При доставании гаджета выключаются все осветительные устройства или выключаются только во время фулл-скрин? А то, насколько я понял, идея обзора одновременно с компом в том, чтобы по карте искать нечто - фонарь то тут кстати будет.
  Злобная реклама
Четверг, 17.12.2015, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2015
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 17.12.2015, 01:40 | Сообщение # 4241
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Там вопрос был про ПНВ, аналогичный вопрос будет про фонарь налобный.


Никакой автоматики. Налобник и пнв нужно выключать в ручную. Если налобник совершенно не мешает использовать кпк то пнв его не слабо засвечивает. Следовательно очки пнв лучше поднимать прежде чем браться за кпк. В дальнейшем, может быть, сделаем возможность выключения/включения при активном кпк как в случае с оружием.
  Злобная реклама
Четверг, 17.12.2015, 01:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Дерек_Новак
Четверг, 17.12.2015, 01:53 | Сообщение # 4242
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 30.07.2015

STRIFER, А у вас будет такая тема как в метро была?С опусканием\поднятием очков пнв?Это если ты не носишь полных костюмов, а носишь отдельные шлемы

Добавлено (17.12.2015, 01:53)
---------------------------------------------
О и вот ещё что хотелось бы просто как развлекушку увидеть:
Помните в первых модах на ТЧ были рации как предметы или оружие?Вот берёшь такую и она воспроизводит определённый файл.
Можно такую и сюда влепить но как более работоспособную?Например тебе приходит отчёт на кпк смской или на дисплей шлема.Ты читаешь его и там сказано про сообщение по рации.Включаешь её и прослушиваешь что тебе высказывают)
Было бы круто, но я знаю что это не выполнимо.Просто мечта^^

  Злобная реклама
Четверг, 17.12.2015, 01:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2015
Украина  TIGER_VLAD
Четверг, 17.12.2015, 03:48 | Сообщение # 4243
Оставшийся умирать
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 158
Награды: 14
Регистрация: 17.07.2014

Очень понравилось. Новый PDA на исходниках реализован или ковырянием?
  Злобная реклама
Четверг, 17.12.2015, 03:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2014
Канада  Stalkerman1509
Четверг, 17.12.2015, 06:19 | Сообщение # 4244
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 6
Регистрация: 27.09.2015

С каждой новостью всё больше восхищаюсь. Вот это молодцы. smile
  Злобная реклама
Четверг, 17.12.2015, 06:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  StrikerWoody
Четверг, 17.12.2015, 06:20 | Сообщение # 4245
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 0
Регистрация: 11.10.2015

STRIFER, ответ понятен, спасибо!
  Злобная реклама
Четверг, 17.12.2015, 06:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2015
Поиск: