Случайная подборка модов
Arsenal Mod
4.0
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Время Альянса
2.9
История Борова
3.5
Pain of The Past
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Nike
Среда, 16.12.2015, 11:48 | Сообщение # 4246
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 1
Регистрация: 27.11.2015

Я думаю, проект покажет такой же успех, как и АМК в своё время... Или даже круче cool happy surprised
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2015
Украина  stalker-MiX
Среда, 16.12.2015, 12:46 | Сообщение # 4247
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Было бы еще круче, если бы гг держал ПДА в одной руке, н-р левой, так, как детектор. А показывалась только радар мини-карты.
Так, как н-р в far cry. ИМХО.


Респект вам ребята за такую фитчу - добавляет реализм. smile
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Российская Федерация  PsevdoKote
Среда, 16.12.2015, 12:56 | Сообщение # 4248
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 400
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2015

stalker-MiX, Ага а другой рукой стрелял очередями с пкм на бегу
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Украина  stalker-MiX
Среда, 16.12.2015, 13:01 | Сообщение # 4249
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

PsevdoKote, да, верно подметил так и надо wink
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 16.12.2015, 13:03
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 16.12.2015, 13:20 | Сообщение # 4250
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата stalker-MiX ()
Было бы еще круче, если бы гг держал ПДА в одной руке, н-р левой, так, как детектор. А показывалась только радар мини-карты.

На тот случай если вдруг, по каким то причинам, сломалась миникарта на HUDе?
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Tomich2014
Среда, 16.12.2015, 14:00 | Сообщение # 4251
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 192
Награды: 7
Регистрация: 08.04.2014

Пусть авторы вовсе отключат миникарту, будем атмосферно определять себя на местности по ПДА в руках.
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2014
Российская Федерация  V1Cc__
Среда, 16.12.2015, 14:07 | Сообщение # 4252
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 02.12.2014

Tomich2014, что мешает залезть в настройки игры, и отключить ее самостоятельно?
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2014
Российская Федерация  Prosperos
Среда, 16.12.2015, 15:46 | Сообщение # 4253
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

2000/10, хоспаде, это чертовски офигенно.
Сообщение отредактировал Prosperos - Среда, 16.12.2015, 15:53
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Казахстан  Alkseur
Среда, 16.12.2015, 22:48 | Сообщение # 4254
Статус:
Новичок:
Сообщений: 220
Награды: 3
Регистрация: 23.09.2012

Сказать что здорово, ничего не сказать. Браво!
Один нюанс: Есть ощущение, что гг передвигается с некой "столешницей" - с аккуратно разложенными предметами, мгновенно выхватывая то один, то другой (оружие, медицина, пда ..). В обычной жизни скорость доставания нужного предмета откуда-либо -обычно обратно пропорциональна его этой самой "нужности" biggrin . Уж простите за сравнение, тут понятно игра и всё такое - но эффект искусственности в "отработанных" действиях всё же заметен. Уверен что некая рандомная пауза перед использованием чего-либо, пошла бы на пользу - достал из кармана\перетряхнул рюкзак и так далее. Просьба не бросаться тапками отчаянных сталкеров. smile
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.09.2012
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 16.12.2015, 23:08 | Сообщение # 4255
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
тут понятно игра и всё такое


Спасибо за оценку! Теперь по делу. Вот после этих слов можно было уже не продолжать, потому что именно в них все сказано. Представь себе ситуацию, когда патроны кончились в пистолете а здоровенный пёс-мутантище уже в трех метрах от тебя, ты нажимаешь на быстрый удар ножом и......герой должен запихнуть пест в кобуру, выхватить их ножен штык, и нанести удар...Скорлько времени это займет в реальной жизни? хватит ли этого времени чтобы успеть поразить зверя? конечно же нет. И здесь уже рушится вся механика игры и ничего с этим не поделаешь, и никто до сих пор по этой причине и не делает. Возьми любую игру из популярных стрелялок, там смена оружия происходит так же быстро если не быстрее.
Сообщение отредактировал STRIFER - Среда, 16.12.2015, 23:10
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Sagrada
Среда, 16.12.2015, 23:12 | Сообщение # 4256
Статус:
Гость:
Сообщений: 52
Награды: 1
Регистрация: 05.09.2015

STRIFER, салют. А не думали сделать тактический нож, как в колде? Тогда не придется
Цитата STRIFER ()
запихнуть пест в кобуру, выхватить их ножен штык, и нанести удар

Я о таком:
Сообщение отредактировал Sagrada - Среда, 16.12.2015, 23:12
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 23:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2015
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 16.12.2015, 23:15 | Сообщение # 4257
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
А не думали сделать тактический нож, как в колде?


Думали (решили не заморачиваться), только вот проблему это не решит. Есть и быстрая граната и куча лекарств и т.д.
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Sagrada
Среда, 16.12.2015, 23:17 | Сообщение # 4258
Статус:
Гость:
Сообщений: 52
Награды: 1
Регистрация: 05.09.2015

STRIFER, окей, спасибо за ответ smile
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2015
Российская Федерация  Дерек_Новак
Среда, 16.12.2015, 23:48 | Сообщение # 4259
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 30.07.2015

Sagrada, У них это уже реализовано, только не с ножом а с детектором.На видео с диглами когда прицеливаешься с детектором, он точно так же как в колде держит сам прибор.И это круто!
  Злобная реклама
Среда, 16.12.2015, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2015
Казахстан  Alkseur
Четверг, 17.12.2015, 00:10 | Сообщение # 4260
Статус:
Новичок:
Сообщений: 220
Награды: 3
Регистрация: 23.09.2012

Цитата STRIFER ()
ты нажимаешь на быстрый удар ножом и......герой должен запихнуть пест в кобуру, выхватить их ножен штык, и нанести удар...
Ну во первых появится ощущения опасности в игрушке, и малость притихнет инстинкт терминаторства (зверьё в ЗП не особо трудно устранимое, к слову). Во вторых можно не так критично подойтить к делу - пауза не обязательно должна быть "реальной", вполне достаточно и небольшой заминки перед выполняемым действием. Фишка в том, чтобы не дать расслабиться игроку - когда тот прогнозит вдоль и поперёк хоженный мир с позиции автоматизма: вот туда кину ка я гранатку - разворот, очередь из автомата по хрюнделю, прыжок в сторону - кровососу с ножа, дробью по снорку и галопом обратно на базу )).
  Злобная реклама
Четверг, 17.12.2015, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.09.2012
Поиск: