Случайная подборка модов
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Oblivion Lost 3.0
3.0
Сталкер "Диана"
2.0
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Казахстан  riper
Пятница, 29.12.2017, 13:42 | Сообщение # 5191
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Цитата WolfHeart ()
Кстати в тему о финансировании:


в ролике девчонка классная ))) многое что сказано в тему но за время разработки тут я бы поспорил недавно
где-то видел 8 студентов на анриловском движке за неделю неплохую игруху сделали, да анимация хромает местами ее вообще нет , уровень всего один , но процесс и механика затягивает и довольно азартно смотрится . правильный ответ прозвучал от самого Григоровича будут ли игру делать увлеченные люди , и с финансами тоже самое например у нас в Казахстане программист получает примерно около 1000 баксов и даже это считается хорошо , в столице конечно и 5 будет мало но если задаться целью то можно найти
нужных людей и подальше от столице . если нанимать человека заведомо знающего что будет делать то и запрос будет высокий , как кое-то время будет текучка кадров пока сложится команда а это время , а если нанимать людей только на определённый вид работ и только небольшой круг лиц связывает все это в единое целое то можно обойтись и малой кровью .
  Злобная реклама
Пятница, 29.12.2017, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  askolo4ek
Среда, 21.02.2018, 22:15 | Сообщение # 5192
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 1
Регистрация: 03.07.2017

А сколько ещё оружия осталось переделать?
  Злобная реклама
Среда, 21.02.2018, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2017
Российская Федерация  Talavat
Четверг, 22.02.2018, 06:22 | Сообщение # 5193
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата askolo4ek ()
А сколько ещё оружия осталось переделать?

14 не готово и ещё 10 других под вопросом будут ли их делать .
  Злобная реклама
Четверг, 22.02.2018, 06:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  askolo4ek
Четверг, 22.02.2018, 19:09 | Сообщение # 5194
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 1
Регистрация: 03.07.2017

Цитата Talavat ()
14 не готово и ещё 10 других под вопросом будут ли их делать .

Работы предстоит ещё очень много... Спасибо, что ответили.
Сообщение отредактировал askolo4ek - Четверг, 22.02.2018, 19:10
  Злобная реклама
Четверг, 22.02.2018, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2017
Российская Федерация  Marsik
Воскресенье, 25.02.2018, 20:56 | Сообщение # 5195
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2014

STRIFER, приветствую. Можно ли как-то финансово помочь проекту и команде?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.02.2018, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Российская Федерация  IIacTyX
Понедельник, 26.02.2018, 13:42 | Сообщение # 5196
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

Marsik, только после выхода мода
  Злобная реклама
Понедельник, 26.02.2018, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 02.03.2018, 20:32 | Сообщение # 5197
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Инерция (апдейт 3)


Продолжая работу над улучшением инерции главного персонажа нам удалось побороть крайне неприятный баг (недоработку), который не всякий наверное и замечает, но нас как разработчиков раздражал и не позволял улучшать некоторые элементы.

1. Исправлен баг с неправильным блендом (смешиванием) анимации камеры на последнем кадре когда персонаж движется. Можно заметить к примеру во время перезарядки на ходу - в конце перезарядки происходит "щелканье, передергивание " камеры. Происходит подобное из-за того, что во время движения начинает двигаться "движковая, динамическая" камера, а анимационный файл поверх нее не умеет правильно с ней блендиться в конце. В нашем же случае щелканье возникало очень часто, у нас анимации камеры добавлены на все ключевые действия, такие как выстрелы, перезарядки, смена режима огня, устранение осечки и т.д. Исправление бага наконец избавило нас от всего "щелканья, дерганья" камеры и позволило добавить анимации камеры практически на все действия героя.

2.Добавлены инерционные анимации камеры на приседание-вставание с целью придать движению более человеческий характер и максимально уйти от ощущения, что наш герой примитивная машина, а не человек.

3. Добавлена анимация камеры на спринт.

4. Переделаны инерционные анимации камеры стрейфов влево-вправо. Отдельные добавлены в режим прицеливания, чтобы мушку или оптику люто не носило из стороны в сторону.

5. Добавлена анимация камеры на прыжок с целью придать герою вес, улучена сопутствующая инерция хада оружия.

На этом этот "технический" пост завершен. Скоро будет обзор на L85.

Сообщение отредактировал STRIFER - Суббота, 03.03.2018, 04:24
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2018, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  TIGER_VLAD
Пятница, 02.03.2018, 20:45 | Сообщение # 5198
Оставшийся умирать
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 158
Награды: 14
Регистрация: 17.07.2014

STRIFER, Годно ребята!!
А за
Цитата STRIFER ()
4. Переделаны инерционные анимации камеры стрейфов влево-вправо. Отдельные добавлены в режим прицеливания, чтобы мушку или оптику люто не носило из стороны в сторону.

Отдельное спасибо)
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2018, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2014
Российская Федерация  Plan
Пятница, 02.03.2018, 20:50 | Сообщение # 5199
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Я человек простой: вижу пост стрифера - преждевременно ставлю лайк.

Это уровень современных шутеров, а то и выше! И это всё на старом движке. cool
Сообщение отредактировал Plan - Пятница, 02.03.2018, 20:50
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2018, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Украина  ZjMeT4
Пятница, 02.03.2018, 20:56 | Сообщение # 5200
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 756
Награды: 8
Регистрация: 03.08.2013

Цитата
Это уровень современных шутеров, а то и выше! И это всё на старом движке

ни в одном шутере "современном" нет такой проработки.
но с окружающим миром срочно нужно что то делать, что бы соответствовало стандарту задаваемому данным модом, а то контраст очень даже на лицо заметен, хотя и освещение до сих пор топовое.
Сообщение отредактировал ZjMeT4 - Пятница, 02.03.2018, 20:57
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2018, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.08.2013
Российская Федерация  Plan
Пятница, 02.03.2018, 21:10 | Сообщение # 5201
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Цитата ZjMeT4 ()
но с окружающим миром срочно нужно что то делать, что бы соответствовало стандарту задаваемому данным модом, а то контраст очень даже на лицо заметен, хотя и освещение до сих пор топовое.

Это уже не их профиль. После выхода их мод пойдёт по рукам, там и графические сборки появятся.
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2018, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Суббота, 03.03.2018, 00:51 | Сообщение # 5202
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Блин сколько смотрю (читаю) новости, и каждый раз удивляюсь. Как же на старом движке, такое сделать вообщем можно wink
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2018, 00:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 11.03.2018, 22:52 | Сообщение # 5203
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

L85A2 (обзор)


Начатая очень давно работа над L85 наконец-то закончена. Что тут у нас есть.

1. Базовый вариант винтовки L85A2 с верхней ручкой для переноски (снимается вместе с мушкой автоматически при креплении прицела) - Модель: Tigg, текстура: Alex_I aka КИТ
2. Магазин повышенной емкости на 40 патронов PMAG 40 AR/M4 GEN M3 (апгрейд) - Модель/текстура: BattleState Games
3. Магазин повышенной емкости на 60 патронов Surefire MAG5-60 (апгрейд) - Модель/текстура: Tigg
4. Цевье с вертикальной ручкой для удержания и планками "пикатинни" (апгрейд) - Модель: Tigg, текстура: Alex_I aka КИТ
4. Тактический блок лцу+фонарь AN/PEQ-16A (апгрейд) - Модель/текстура: Yksnawel
5. Штык-нож специальный L3A1 (апгрейд) - Модель: Yksnawel, текстура: Alex_I aka КИТ
6. Подствольный гранатомет специальный L123A2 UGL - Модель: Kiory, текстура: Alex_I aka КИТ
7. Новая граната M397A1 к уже имеющейся в игре M433 HEDP (ввели для равенства с безгильзовыми гранатами) - Модель/текстура: SAM61
8. Глушитель под калибр 5.56 AAC M4-2000 - Модель/текстура: r_populik (отдельное Спасибо за помощь)
9. Переходник с направляющей типа "пикатинни" на специальную прицельную планку L85 типа "Dovetail" (ставится автоматически под прицел требующий планку "пикатинни") - Модель/текстура: Kiory

Прицелы:

1. EOTech exps3-0 - Модель/текстура: BattleState Games
2. Aimpoint COMP M4S - Модель: FIREARMS: SOURCE (отдельное Спасибо Mr. Brightside за рип) , текстура: SAM61
3. Elcan Specter - Модель/текстура: BattleState Games
4. SUSAT - Модель hp: SAM61, Модель Lp: Sarvs, текстура: Alex_I aka КИТ
5. ПН-24 (ночной) - Модель/текстура: Mr. Rifleman

Уточнение касательно блока лцу+фонарь. Почему именно блок одним апгрейдом, а не лцу и фонарь отдельно как это сделано на остальных автоматах. Причиной является пг, на котором имеется только одна планка и в случае если бы модулей было два второму не нашлось бы места на подстволе при его установке.
В видео так же можно видеть перекроенный инвентарь. Основной целью здесь было расположить слоты оружия горизонтально, чтобы побороть баг со смещением аддонов относительно оружия в вертикальном слоте. Если кто не замечал, например глушитель (или любой другой тип аддона) настроенный правильно на оружии смещался на несколько пикселей в оружейном слоте - причиной тому является его вертикальность. Дальше решили поднять характеристики брони и положить их рядом с ней, нам показалось это логичным и удобным, и смотрится хорошо.

  Злобная реклама
Воскресенье, 11.03.2018, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  -Вов4ик-
Воскресенье, 11.03.2018, 23:15 | Сообщение # 5204
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 792
Награды: 9
Регистрация: 07.08.2013

Ааааа, ребята, вы вообще с нашей планеты?)
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.03.2018, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2013
Российская Федерация  Sammi
Понедельник, 12.03.2018, 00:23 | Сообщение # 5205
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 7
Регистрация: 20.03.2015

-Вов4ик-, кто вам сказал что это ваша планета wink
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2015
Поиск: