Случайная подборка модов
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Тайные Тропы 2
4.2
Холодная кровь
3.4
История Конвона. Часть первая
3.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Казахстан  riper
Пятница, 29.12.2017, 13:42 | Сообщение # 5191
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Цитата WolfHeart ()
Кстати в тему о финансировании:


в ролике девчонка классная ))) многое что сказано в тему но за время разработки тут я бы поспорил недавно
где-то видел 8 студентов на анриловском движке за неделю неплохую игруху сделали, да анимация хромает местами ее вообще нет , уровень всего один , но процесс и механика затягивает и довольно азартно смотрится . правильный ответ прозвучал от самого Григоровича будут ли игру делать увлеченные люди , и с финансами тоже самое например у нас в Казахстане программист получает примерно около 1000 баксов и даже это считается хорошо , в столице конечно и 5 будет мало но если задаться целью то можно найти
нужных людей и подальше от столице . если нанимать человека заведомо знающего что будет делать то и запрос будет высокий , как кое-то время будет текучка кадров пока сложится команда а это время , а если нанимать людей только на определённый вид работ и только небольшой круг лиц связывает все это в единое целое то можно обойтись и малой кровью .
  Злобная реклама
Пятница, 29.12.2017, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  askolo4ek
Среда, 21.02.2018, 22:15 | Сообщение # 5192
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 1
Регистрация: 03.07.2017

А сколько ещё оружия осталось переделать?
  Злобная реклама
Среда, 21.02.2018, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2017
Российская Федерация  Talavat
Четверг, 22.02.2018, 06:22 | Сообщение # 5193
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата askolo4ek ()
А сколько ещё оружия осталось переделать?

14 не готово и ещё 10 других под вопросом будут ли их делать .
  Злобная реклама
Четверг, 22.02.2018, 06:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  askolo4ek
Четверг, 22.02.2018, 19:09 | Сообщение # 5194
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 1
Регистрация: 03.07.2017

Цитата Talavat ()
14 не готово и ещё 10 других под вопросом будут ли их делать .

Работы предстоит ещё очень много... Спасибо, что ответили.
Сообщение отредактировал askolo4ek - Четверг, 22.02.2018, 19:10
  Злобная реклама
Четверг, 22.02.2018, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2017
Российская Федерация  Marsik
Воскресенье, 25.02.2018, 20:56 | Сообщение # 5195
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2014

STRIFER, приветствую. Можно ли как-то финансово помочь проекту и команде?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.02.2018, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Российская Федерация  IIacTyX
Понедельник, 26.02.2018, 13:42 | Сообщение # 5196
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

Marsik, только после выхода мода
  Злобная реклама
Понедельник, 26.02.2018, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 02.03.2018, 20:32 | Сообщение # 5197
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Инерция (апдейт 3)


Продолжая работу над улучшением инерции главного персонажа нам удалось побороть крайне неприятный баг (недоработку), который не всякий наверное и замечает, но нас как разработчиков раздражал и не позволял улучшать некоторые элементы.

1. Исправлен баг с неправильным блендом (смешиванием) анимации камеры на последнем кадре когда персонаж движется. Можно заметить к примеру во время перезарядки на ходу - в конце перезарядки происходит "щелканье, передергивание " камеры. Происходит подобное из-за того, что во время движения начинает двигаться "движковая, динамическая" камера, а анимационный файл поверх нее не умеет правильно с ней блендиться в конце. В нашем же случае щелканье возникало очень часто, у нас анимации камеры добавлены на все ключевые действия, такие как выстрелы, перезарядки, смена режима огня, устранение осечки и т.д. Исправление бага наконец избавило нас от всего "щелканья, дерганья" камеры и позволило добавить анимации камеры практически на все действия героя.

2.Добавлены инерционные анимации камеры на приседание-вставание с целью придать движению более человеческий характер и максимально уйти от ощущения, что наш герой примитивная машина, а не человек.

3. Добавлена анимация камеры на спринт.

4. Переделаны инерционные анимации камеры стрейфов влево-вправо. Отдельные добавлены в режим прицеливания, чтобы мушку или оптику люто не носило из стороны в сторону.

5. Добавлена анимация камеры на прыжок с целью придать герою вес, улучена сопутствующая инерция хада оружия.

На этом этот "технический" пост завершен. Скоро будет обзор на L85.

Сообщение отредактировал STRIFER - Суббота, 03.03.2018, 04:24
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2018, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  TIGER_VLAD
Пятница, 02.03.2018, 20:45 | Сообщение # 5198
Оставшийся умирать
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 158
Награды: 14
Регистрация: 17.07.2014

STRIFER, Годно ребята!!
А за
Цитата STRIFER ()
4. Переделаны инерционные анимации камеры стрейфов влево-вправо. Отдельные добавлены в режим прицеливания, чтобы мушку или оптику люто не носило из стороны в сторону.

Отдельное спасибо)
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2018, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2014
Российская Федерация  Plan
Пятница, 02.03.2018, 20:50 | Сообщение # 5199
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Я человек простой: вижу пост стрифера - преждевременно ставлю лайк.

Это уровень современных шутеров, а то и выше! И это всё на старом движке. cool
Сообщение отредактировал Plan - Пятница, 02.03.2018, 20:50
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2018, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Украина  ZjMeT4
Пятница, 02.03.2018, 20:56 | Сообщение # 5200
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 756
Награды: 8
Регистрация: 03.08.2013

Цитата
Это уровень современных шутеров, а то и выше! И это всё на старом движке

ни в одном шутере "современном" нет такой проработки.
но с окружающим миром срочно нужно что то делать, что бы соответствовало стандарту задаваемому данным модом, а то контраст очень даже на лицо заметен, хотя и освещение до сих пор топовое.
Сообщение отредактировал ZjMeT4 - Пятница, 02.03.2018, 20:57
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2018, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.08.2013
Российская Федерация  Plan
Пятница, 02.03.2018, 21:10 | Сообщение # 5201
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Цитата ZjMeT4 ()
но с окружающим миром срочно нужно что то делать, что бы соответствовало стандарту задаваемому данным модом, а то контраст очень даже на лицо заметен, хотя и освещение до сих пор топовое.

Это уже не их профиль. После выхода их мод пойдёт по рукам, там и графические сборки появятся.
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2018, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Суббота, 03.03.2018, 00:51 | Сообщение # 5202
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Блин сколько смотрю (читаю) новости, и каждый раз удивляюсь. Как же на старом движке, такое сделать вообщем можно wink
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2018, 00:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 11.03.2018, 22:52 | Сообщение # 5203
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

L85A2 (обзор)


Начатая очень давно работа над L85 наконец-то закончена. Что тут у нас есть.

1. Базовый вариант винтовки L85A2 с верхней ручкой для переноски (снимается вместе с мушкой автоматически при креплении прицела) - Модель: Tigg, текстура: Alex_I aka КИТ
2. Магазин повышенной емкости на 40 патронов PMAG 40 AR/M4 GEN M3 (апгрейд) - Модель/текстура: BattleState Games
3. Магазин повышенной емкости на 60 патронов Surefire MAG5-60 (апгрейд) - Модель/текстура: Tigg
4. Цевье с вертикальной ручкой для удержания и планками "пикатинни" (апгрейд) - Модель: Tigg, текстура: Alex_I aka КИТ
4. Тактический блок лцу+фонарь AN/PEQ-16A (апгрейд) - Модель/текстура: Yksnawel
5. Штык-нож специальный L3A1 (апгрейд) - Модель: Yksnawel, текстура: Alex_I aka КИТ
6. Подствольный гранатомет специальный L123A2 UGL - Модель: Kiory, текстура: Alex_I aka КИТ
7. Новая граната M397A1 к уже имеющейся в игре M433 HEDP (ввели для равенства с безгильзовыми гранатами) - Модель/текстура: SAM61
8. Глушитель под калибр 5.56 AAC M4-2000 - Модель/текстура: r_populik (отдельное Спасибо за помощь)
9. Переходник с направляющей типа "пикатинни" на специальную прицельную планку L85 типа "Dovetail" (ставится автоматически под прицел требующий планку "пикатинни") - Модель/текстура: Kiory

Прицелы:

1. EOTech exps3-0 - Модель/текстура: BattleState Games
2. Aimpoint COMP M4S - Модель: FIREARMS: SOURCE (отдельное Спасибо Mr. Brightside за рип) , текстура: SAM61
3. Elcan Specter - Модель/текстура: BattleState Games
4. SUSAT - Модель hp: SAM61, Модель Lp: Sarvs, текстура: Alex_I aka КИТ
5. ПН-24 (ночной) - Модель/текстура: Mr. Rifleman

Уточнение касательно блока лцу+фонарь. Почему именно блок одним апгрейдом, а не лцу и фонарь отдельно как это сделано на остальных автоматах. Причиной является пг, на котором имеется только одна планка и в случае если бы модулей было два второму не нашлось бы места на подстволе при его установке.
В видео так же можно видеть перекроенный инвентарь. Основной целью здесь было расположить слоты оружия горизонтально, чтобы побороть баг со смещением аддонов относительно оружия в вертикальном слоте. Если кто не замечал, например глушитель (или любой другой тип аддона) настроенный правильно на оружии смещался на несколько пикселей в оружейном слоте - причиной тому является его вертикальность. Дальше решили поднять характеристики брони и положить их рядом с ней, нам показалось это логичным и удобным, и смотрится хорошо.

  Злобная реклама
Воскресенье, 11.03.2018, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  -Вов4ик-
Воскресенье, 11.03.2018, 23:15 | Сообщение # 5204
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 792
Награды: 9
Регистрация: 07.08.2013

Ааааа, ребята, вы вообще с нашей планеты?)
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.03.2018, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2013
Российская Федерация  Sammi
Понедельник, 12.03.2018, 00:23 | Сообщение # 5205
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 7
Регистрация: 20.03.2015

-Вов4ик-, кто вам сказал что это ваша планета wink
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2015
Поиск: