Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
GUNSLINGER mod
4.5
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 18.09.2013, 00:37 | Сообщение # 916
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Оружейная правка №7


Анимация стрельбы в прицеливании

Благодаря отдельной анимации стрельбы в прицеливании появилась возможность делать правильно работающие целики для коллиматоров не прибегая к танцам с бубном; аккуратную отдачу, которая не будет раздражать и мешать удерживать цель, сохраняя при этом сильную отдачу в стрельбе от бедра.

Анимации камеры из 3DS MAX


Появилась возможность экспортировать анимацию камеры прямо из 3ds max. На видео демонстрируются первые из них. Обратите внимание на отдачу камеры, теперь она стала более динамичной и хаотичной, чем первая версия, так же можно заметить анимацию камеры при перезарядке, движения органичные. В сдк из-за ограничений анимирования добиться такого движения лично для меня было невозможно, прослеживалась некая несглаженность, неорганичность. Плагин экспорта для 3ds max мне предоставил автор этой замечательной штуки - Den Stash, за что говорю ему огромное спасибо!!!

П.С. Можно посмотреть в действии на визуал рук "ратник свободы", который ранее показывался только на скринах.



Оружейный лист обновлен


Добавлены 1. ФОРТ-17 = на очереди; 2. ПП-19 "БИЗОН" = на очереди.
Сообщение отредактировал STRIFER - Среда, 18.09.2013, 00:42
  Злобная реклама
Среда, 18.09.2013, 00:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Среда, 18.09.2013, 01:02 | Сообщение # 917
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Это точно, более хаотично, уровень уже, виден уровень и высокий.
  Злобная реклама
Среда, 18.09.2013, 01:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Беларусь  TheRabb1T
Среда, 18.09.2013, 02:20 | Сообщение # 918
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 11.09.2013

Вот это мод, вот это да, просто нету слов. Буду ждать с нетерпением релиза мода happy
  Злобная реклама
Среда, 18.09.2013, 02:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2013
Российская Федерация  gorkasuper555
Среда, 18.09.2013, 02:54 | Сообщение # 919
Статус:
Новичок:
Сообщений: 288
Награды: 3
Регистрация: 23.06.2012

лично я не вижу разницы
  Злобная реклама
Среда, 18.09.2013, 02:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2012
Российская Федерация  IIacTyX
Среда, 18.09.2013, 07:20 | Сообщение # 920
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

STRIFER, а что насчёт автоматического режима стрельбы?
  Злобная реклама
Среда, 18.09.2013, 07:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Беларусь  TheRabb1T
Среда, 18.09.2013, 11:54 | Сообщение # 921
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 11.09.2013

Автор скажите, можно ли будет совмещать ваш мод с другими (не с оружейными паками) Вот к примеру, кто-то захочет сделать новый сюжет. К примеру: все сделано, есть новый сюжет, новые локации, можно ли будет совместить ваш мод с тем, что я сказал ранее? ну или же просто с графическим модом? Естественно с указанием автора оружейного аддона.
  Злобная реклама
Среда, 18.09.2013, 11:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2013
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 18.09.2013, 14:19 | Сообщение # 922
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
а что насчёт автоматического режима стрельбы?

Пока ничего.
Цитата
Автор скажите, можно ли будет совмещать ваш мод с другими (не с оружейными паками)

Можно будет.
  Злобная реклама
Среда, 18.09.2013, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  DeMoN4ik
Четверг, 19.09.2013, 20:45 | Сообщение # 923
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 4
Регистрация: 24.09.2012

А не хотите-ли реализовать разрыв оружия, при очень сильном износе такового ? ( FC2 smile )
  Злобная реклама
Четверг, 19.09.2013, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2012
Ирландия  Nick_Freedom
Четверг, 19.09.2013, 20:55 | Сообщение # 924
Созидатель
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 607
Награды: 1
Регистрация: 24.05.2013

Цитата (DeMoN4ik)
А не хотите-ли реализовать разрыв оружия, при очень сильном износе такового

Бред.

Добавлено (19.09.2013, 20:55)
---------------------------------------------
Как может произойти взрыв оружия при сильном износе? Там что мини-бомба для самоуничтожения чтоли...

  Злобная реклама
Четверг, 19.09.2013, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2013
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 19.09.2013, 23:16 | Сообщение # 925
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
А не хотите-ли реализовать разрыв оружия, при очень сильном износе такового ? ( FC2 smile )

Нет. Были мысли сделать это на рпг, но пожалели игроков и отказались от этой идеи.
  Злобная реклама
Четверг, 19.09.2013, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Dyadka_yar
Четверг, 19.09.2013, 23:28 | Сообщение # 926
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

STRIFER, мне наоборот в ОГСЕ нравилась это фишка - нехрен стрелять из полностю убитого ствола, пускай будет просто эфект без анимации и небольшой урон игроку.

Взрыв всмысле такой:
  Злобная реклама
Четверг, 19.09.2013, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  maksimsunset
Пятница, 20.09.2013, 01:14 | Сообщение # 927
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Dyadka_yar, да уж, ржака несусветная.
  Злобная реклама
Пятница, 20.09.2013, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Шторм
Пятница, 20.09.2013, 16:48 | Сообщение # 928
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 415
Награды: 8
Регистрация: 15.02.2012

Цитата (maksimsunset)
Dyadka_yar, да уж, ржака несусветная.

Соглашусь.
  Злобная реклама
Пятница, 20.09.2013, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.02.2012
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 20.09.2013, 17:12 | Сообщение # 929
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
мне наоборот в ОГСЕ нравилась это фишка

Я не планирую завозить в Зону китайское дерьмо взрывающееся в руках. Это приличный район!
Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 20.09.2013, 17:12
  Злобная реклама
Пятница, 20.09.2013, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Dyadka_yar
Пятница, 20.09.2013, 17:21 | Сообщение # 930
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

STRIFER, а зря, было классно если сделали бы такое, но только тогда когда состояние оружия дошло до 0%. Тоесть если там совсем на минимуме оно клинит, а как вообще полностю 0 так разрывалось при выстреле. Эту фишку лично я реально хочу видеть, не то что всякие там повороты в движениях.
Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Пятница, 20.09.2013, 17:23
  Злобная реклама
Пятница, 20.09.2013, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Поиск: