Случайная подборка модов
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Хроники Кайдана
3.6
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
АльтернативА 1.3.2
3.2
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Пятница, 20.09.2013, 01:14 | Сообщение # 931
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Dyadka_yar, да уж, ржака несусветная.
  Злобная реклама
Пятница, 20.09.2013, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Шторм
Пятница, 20.09.2013, 16:48 | Сообщение # 932
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 415
Награды: 8
Регистрация: 15.02.2012

Цитата (maksimsunset)
Dyadka_yar, да уж, ржака несусветная.

Соглашусь.
  Злобная реклама
Пятница, 20.09.2013, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.02.2012
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 20.09.2013, 17:12 | Сообщение # 933
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
мне наоборот в ОГСЕ нравилась это фишка

Я не планирую завозить в Зону китайское дерьмо взрывающееся в руках. Это приличный район!
Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 20.09.2013, 17:12
  Злобная реклама
Пятница, 20.09.2013, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Dyadka_yar
Пятница, 20.09.2013, 17:21 | Сообщение # 934
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

STRIFER, а зря, было классно если сделали бы такое, но только тогда когда состояние оружия дошло до 0%. Тоесть если там совсем на минимуме оно клинит, а как вообще полностю 0 так разрывалось при выстреле. Эту фишку лично я реально хочу видеть, не то что всякие там повороты в движениях.
Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Пятница, 20.09.2013, 17:23
  Злобная реклама
Пятница, 20.09.2013, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  IIacTyX
Воскресенье, 22.09.2013, 18:23 | Сообщение # 935
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

Цитата (Dyadka_yar)
Эту фишку лично я реально хочу видеть

не думаю что товарищ STRIFER, побежит выполнять твою просьбу, да и к тому же:
Цитата (STRIFER)
Это приличный район!

Представь себе что ты торговец оружием в мире игры сталкер. Вот ты продаёшь китайский АКСУ русскому сталкеру, через два дня он возвращается к тебе с оторванной правой рукой и что есть мочи начинает избивать тебя левой. Думаю такой расклад тебе не понравится, т.к. а) он может убить тебя б) он расскажет сталкерам какой хлам ты продаёшь соответственно те у тебя стволы покупать не будут.

А вот какая идея возникла у меня. Идея состоит в том чтобы сделать скорость ходьбы/бега с определёным классом оружия разной. Ну скажем с пулемётом он будет медленно ходить/бегать, а с пистолетом он будет наоборот, быстрее. Впринципе ещё можно сделать такую фишку с костюмами.
Сообщение отредактировал IIacTyX - Воскресенье, 22.09.2013, 18:28
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.09.2013, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 22.09.2013, 22:00 | Сообщение # 936
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
не думаю что товарищ STRIFER, побежит выполнять твою просьбу

Это верно. Но мы с Sin!'ом порассуждали на эту тему. Sin! предложил сделать эту фишку, но сделать ее не массовой, а единичной, для разнообразия и как сюрприз игрокам, которые "кладут" на состояние оружия. Оба мы остановились на том, что разрыв можно применить к обрезу в первую очередь, ну и к тозу 34 с натяжкой. Такое реально происходит, если повысить давление в стволе и при попадании в него посторонних предметов. А как такое может произойти без повышения давления, то есть используя обычные патроны? Естественно при очень плохом состоянии ружья. Это может быть сильно загрязненный ствол с толстым слоем нагара, повреждения внутри ствола, утончение/ослабление металла при длительном использовании и все такое. Такие дефекты могут появится при максимальном износе оружия (состояние оружия 0 - убито в хлам), и в этом случае появляется вероятность разрыва ружья при выстреле. Про разрывы и то, как они происходят и при каких обстоятельствах можно почитать тут http://piterhunt.ru/pages/nk-os/1/9.htm

Добавлено (22.09.2013, 22:00)
---------------------------------------------

Цитата
Идея состоит в том чтобы сделать скорость ходьбы/бега с определёным классом оружия разной.

Хорошая идея, возьмем на заметку.
Сообщение отредактировал STRIFER - Воскресенье, 22.09.2013, 21:59
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.09.2013, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Dyadka_yar
Воскресенье, 22.09.2013, 23:42 | Сообщение # 937
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Цитата (STRIFER)
Это верно. Но мы с Sin!'ом порассуждали на эту тему. Sin! предложил сделать эту фишку, но сделать ее не массовой, а единичной, для разнообразия и как сюрприз игрокам, которые "кладут" на состояние оружия. Оба мы остановились на том, что разрыв можно применить к обрезу в первую очередь, ну и к тозу 34 с натяжкой. Такое реально происходит, если повысить давление в стволе и при попадании в него посторонних предметов. А как такое может произойти без повышения давления, то есть используя обычные патроны? Естественно при очень плохом состоянии ружья. Это может быть сильно загрязненный ствол с толстым слоем нагара, повреждения внутри ствола, утончение/ослабление металла при длительном использовании и все такое. Такие дефекты могут появится при максимальном износе оружия (состояние оружия 0 - убито в хлам), и в этом случае появляется вероятность разрыва ружья при выстреле. Про разрывы и то, как они происходят и при каких обстоятельствах можно почитать тут http://piterhunt.ru/pages/nk-os/1/9.htm


Вроде наконец-то поняли что я имел ввиду, разрыв оружия, только если оно совсем убито в хлам, только я имел ввиду всего оружия, а не ружья, или выход из строя, когда оно вообще стрелять никак не может, а то очень весело смотрется, когда оружие умудряется выстрелить если его подолбать ножом, взорвать гранатой и растрелять из ПКМ-а.

Не думаете Гаусс как-то переделать чтобы он не отличался от огнестрельного оружия только эфектами, звуком и футуристичной моделью? Например сделать чтобы при стрельбе он "заряжался" секунду, перед тем как выстрелить, пробиваемость похимичить, чтобы стены мог пробить и рикошет убрать? В сталкере уже есть пробиваемость досок и т.д.
Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Воскресенье, 22.09.2013, 23:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.09.2013, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 23.09.2013, 00:07 | Сообщение # 938
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Dyadka_yar, так вроде в ЧН оригинале вроде было подобное, идея верная. Тонкие стены саманных домов тоже такими сделать. Ведь у Гаусса там 15000 скорость полета пули.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 00:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 23.09.2013, 00:57 | Сообщение # 939
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (Dyadka_yar)
Например сделать чтобы при стрельбе он "заряжался" секунду

Собствено в оригинале так и есть, там даже есть некий индикатор.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  monk
Понедельник, 23.09.2013, 01:03 | Сообщение # 940
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата (GeeP_85)
там даже есть некий индикатор

А так же проигрывается соответствующий звук, сообщающий о состоянии зарядки аккумулятора.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 01:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  Dyadka_yar
Понедельник, 23.09.2013, 01:49 | Сообщение # 941
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Цитата (GeeP_85)
Собствено в оригинале так и есть, там даже есть некий индикатор.


Я имел ввиду чтобы не после а перед выстрелом секунду-больше была задержка, и можно было бы добавить звук snd_idle - зацикленый звук работы оружия, в 3 квейке у раилгана такое сделано насколько я помню, было бы прикольно.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 23.09.2013, 02:14 | Сообщение # 942
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Оружейная правка №8


Анимации начала и конца бега.

Теперь когда гг начинает бег предварительно отыгрывается анимация перехода в бег с позиции idle в позицию sprint, после окончания бега отыгрывается анимация возврата в позицию idle из позиции sprint. Тем самым изжиты неприятные ситуации с проваливанием руки в оружие, разбежкой оружия с руками, плюс анимации входа и выхода из бега смотрятся довольно красиво и естественно. Подобную схему можно увидеть в call of duty modern warfare.



Цитата
выход из строя, когда оно вообще стрелять никак не может

О таком мозговали уже. Пока что не определились.
Цитата
Не думаете Гаусс

Нет, столько чего надо думать до гаусса еще, что мозг сломается....
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 02:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  oxrennik
Понедельник, 23.09.2013, 16:39 | Сообщение # 943
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 11
Регистрация: 15.12.2010

День добрый, очень заинтересовал ваш мод (очень качественная работа), возможно такой вопрос уже был, но интересно. Вы о возможности перезарядки некоторых видов оружия (пистолетов и некоторых видов ПП) на бегу не думали (с соответствующей анимацией)?
А также возможно ли добавить функцию бегу с ПКМ и СВД с увеличенным расходом сил естественно ( как при перегрузе например)?.
Сообщение отредактировал oxrennik - Понедельник, 23.09.2013, 16:39
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.12.2010
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 23.09.2013, 16:44 | Сообщение # 944
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (oxrennik)
А также возможно ли добавить функцию бегуА с ПКМ и СВД

Ну не фунуцию, а возможность наверное.
И кто вам раньше не давал бегать с СВД и ПКМ? Одна строка, в их конфигах.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Понедельник, 23.09.2013, 16:45
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 23.09.2013, 17:02 | Сообщение # 945
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

STRIFER, новые перчатки круто выглядят smile
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: