Случайная подборка модов
Clear Sky - Remake
3.8
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Новый Арсенал 5.0
3.6
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
На Болотах
3.7
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 03.01.2014, 02:20 | Сообщение # 1096
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Визуальный апгрейд оружия.


То, что разработчики сталкера планировали сделать в сталкер 2, нам удалось сделать на xray 1.6. Здесь нет никаких подводных камней типа подмены моделей, которые плодятся от 10ти и больше. Модель одна. Все реализовано по принципу сокрытия/отображения костей, как это происходит с прицелами, подствольниками и т.д. Скажем, при апгрейде ствола, стандартный скрывается, выбранный для установки ствол отображается. Так же есть возможность подмены желаемых анимаций при определенном апгрейде. Это показано на примере замены магазина, с магазином на 33 патрона используются измененные анимации перезарядки. Это дает возможность устанавливать тактические рукоятки, барабанные магазины и вообще все что угодно. К слову о магазинах. Мы приняли решение реализовать смену магазинов именно апгрейдом по нескольким причинам.

1. Это проще технически, не нужно раздавать магазины сталкерам, прописывать их в торговлю, создавать для них отдельные классы и т.д., не говоря уже о самой реализации съемных магазинов.
2. Игроку будет удобней, не придется разбираться куда что ставить, снимать один магазин, ставить какой-то другой...меньше рутины.
3. С точки зрения баланса установка магазина у механика (можно даже сказать покупка у механика) за определенную плату нам кажется лучше.
4. Ни один здравомыслящий игрок не станет менять магазин на 30 патронов на магазин меньшей емкости, иначе говоря нет никакого смысла давать возможность снимать магазин, а если даже смысл и есть (реализм и все такое), то это не перебивает плюсы, перечисленные выше.

  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2014, 02:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Афганистан  YaSoN
Пятница, 03.01.2014, 02:44 | Сообщение # 1097
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Цитата STRIFER ()
3. С точки зрения баланса установка магазина у механика (можно даже сказать покупка у механика) за определенную плату нам кажется лучше.

Механик делает то, что может сделать и ГГ? О_о

Цитата STRIFER ()
Ни один здравомыслящий игрок не станет менять магазин на 30 патронов на магазин меньшей емкости, иначе говоря нет никакого смысла давать возможность снимать магазин, а если даже смысл и есть (реализм и все такое), то это не перебивает плюсы, перечисленные выше.

Такой пример: бегаем мы значит, допустим, с M16 (LR300), установили на него барабан на 100, побегали, побегали, нашли, например, G36. И что, чтобы поменять взаимозаменяемые магазины я должен бежать к механику? А если до него еще не скоро? По-моему в этом-то и плюс у реализации Shoker'а, что позволяет менять самому ГГ аксессуары для оружия, минус только в том, что моделей надо кучу, но так ведь вы ведь его победили.
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2014, 02:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 03.01.2014, 02:59 | Сообщение # 1098
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


И как это сделает гг если магазина у него нет??? По этому и написал, что покупает у механика типа.

Зачем мне опять говорить про реализм и приводить примеры? Думаешь я сам этого не знаю? Я же подробно все объяснил, мы приняли такое решение, потому что только такой вариант нам под силу.
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2014, 02:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  LanceW
Пятница, 03.01.2014, 03:22 | Сообщение # 1099
Shoker Weapon Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 733
Награды: 8
Регистрация: 13.12.2011

Круто сделали. ;) Раз теперь можно скрывать/отображать косточки, магазины можно сделать в помощью аддонов, аля глушитель. wink
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2014, 03:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2011
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 03.01.2014, 03:43 | Сообщение # 1100
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

LanceW. И ты туда же....эхххх
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2014, 03:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  vovajunk
Пятница, 03.01.2014, 04:26 | Сообщение # 1101
Статус:
Новичок:
Сообщений: 253
Награды: 2
Регистрация: 20.11.2013

STRIFER, Да не слушайте Вы никого, однозначно за себя скажу, что жду лишь ваш оружейный аддон, в таком виде, в каком Вы сами решите его исполнить. Удачи Вам в разработке!
Сообщение отредактировал vovajunk - Пятница, 03.01.2014, 04:27
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2014, 04:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2013
Российская Федерация  IIacTyX
Пятница, 03.01.2014, 08:51 | Сообщение # 1102
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

STRIFER,


Вроде сказал всё что пришло в голову. Но это так, мысли в слух... насчёт апгрейдов мне кажется так было бы удобней и даже немного реалистичней (но это моё имхо, просто смущает что гг подходит к механику чтобы поменять магазин :D ). Насчёт второго то это уже супер реализм, но тоже не помешал бы. :)

vovajunk, если бы тов. STRIFER, никого не слушал, то его мод вышел бы не совсем эм... реалистичным что ли wink (всё таки некоторые советы и замечания являются для него полезными)
Сообщение отредактировал IIacTyX - Пятница, 03.01.2014, 08:52
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2014, 08:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Израиль  Возрождённый
Пятница, 03.01.2014, 10:34 | Сообщение # 1103
Сообщений: 492
Регистрация: 02.08.2013

Цитата
Да не слушайте Вы никого, однозначно за себя скажу, что жду лишь ваш оружейный аддон, в таком виде, в каком Вы сами решите его исполнить. Удачи Вам в разработке!


Я почти так же думаю!Мод прекрасен,особенно скрин,где ГГ держит КПК в руках 10 Все анимации и модели просто хороши!
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2014, 10:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2013
Российская Федерация  LanceW
Пятница, 03.01.2014, 11:10 | Сообщение # 1104
Shoker Weapon Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 733
Награды: 8
Регистрация: 13.12.2011

STRIFER, я же предложил вариант без подмены модели :) Я считаю правильным дать игроку возможность менять самому магазины, прицелы, глушители, ПГ, а смена диоптрического прицела, ствола, приклада, цевье и т.д. через механика. :)
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2014, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2011
Афганистан  YaSoN
Пятница, 03.01.2014, 11:27 | Сообщение # 1105
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Цитата LanceW ()
Раз теперь можно скрывать/отображать косточки, магазины можно сделать в помощью аддонов, аля глушитель.

И я на это намекал :)

Цитата LanceW ()
Я считаю правильным дать игроку возможность менять самому магазины, прицелы, глушители, ПГ, а смена диоптрического прицела, ствола, приклада, цевье и т.д. через механика.

Однозначно +100500 wink
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2014, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  Rezon
Понедельник, 06.01.2014, 19:54 | Сообщение # 1106
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 665
Награды: 2
Регистрация: 27.08.2013

как-то... тихо, чтоли. Какие новости?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2014, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2013
Афганистан  YaSoN
Понедельник, 06.01.2014, 20:04 | Сообщение # 1107
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Rezon, чтобы быть в курсе всех новостей мода, необходимо также посещать тему мода на сайте АМК.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2014, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 21.01.2014, 20:06 | Сообщение # 1108
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Оружейная правка №12


Синхронизация счетчика и патронов в магазине.

С данной правкой появилась возможность контролировать ёмкость магазина. Никаких недоработок. все работает абсолютно правильно. Более того, обратите внимание, что в магазине присутствует "подошва", которая подает патроны из магазина, она работает динамически, то есть толкает патрон за патроном вверх меняя свое положение и в конечном итоге, когда магазин полностью опустошается остается на самом верху - полная имитация реального магазина.

П.С. Специально для демонстрации фичи я сделал анимацию скуки с проверкой магазина (АНИМАЦИЯ ПРОИГРЫВАЮЩАЯСЯ В РЕЗУЛЬТАТЕ ПОЛНОГО БЕЗДЕЙСТВИЯ ИГРОКА). Говорю, чтобы некоторые люди не подумали, что введена новая команда через клавишу, проверяющая ёмкость магазина.

  Злобная реклама
Вторник, 21.01.2014, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Rezon
Вторник, 21.01.2014, 20:33 | Сообщение # 1109
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 665
Награды: 2
Регистрация: 27.08.2013

Отлично!
STRIFER, тогда надо будет с худа убрать счётчик патронов, а то это не нужно будет.
Сообщение отредактировал Rezon - Вторник, 21.01.2014, 20:33
  Злобная реклама
Вторник, 21.01.2014, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2013
Германия  Гамп
Вторник, 21.01.2014, 20:35 | Сообщение # 1110
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Ух ты, сколько вскусностей! happy
  Злобная реклама
Вторник, 21.01.2014, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Поиск: