Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Зачистка
4.0
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
FeaR Zone: История Холода
2.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 01.06.2014, 17:36 | Сообщение # 1426
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата san40bandit ()
И еще будет ли видно летящую пулю из оружия днём ?

Отсып малёха.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.06.2014, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  san40bandit
Воскресенье, 01.06.2014, 17:41 | Сообщение # 1427
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 17.03.2014

Цитата GeeP_85 ()
Отсып малёха.
простите.Что-что ?)
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.06.2014, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2014
Российская Федерация  _Bolt_
Воскресенье, 01.06.2014, 17:59 | Сообщение # 1428
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 3
Регистрация: 11.05.2013

san40bandit, имей ввиду есть возможность "поиска" по теме.
Цитата san40bandit ()
ТТХ оружия будет реалистичное ?или с оригинала игры ?

Характеристики не трогают, об этом естественно уже спрашивали.

Цитата san40bandit ()
И еще будет ли видно летящую пулю из оружия днём ?

Не понимаю вопроса. Тебе пули днём не видно что ли?
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.06.2014, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2013
Израиль  Chorbit
Воскресенье, 01.06.2014, 18:00 | Сообщение # 1429
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

_Bolt_, видимо, он имел в виду трассер.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.06.2014, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Serg_I
Воскресенье, 01.06.2014, 18:21 | Сообщение # 1430
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

Цитата san40bandit ()
И еще будет ли видно летящую пулю из оружия днём ?

А почему именно днём? smile Сделай себе отдельный вид трассирующих патронов, и ночью ими только пользуйся, а обычными днём. И будет тебе счастье.
Ну а раз характеристики все будут оригинальной игры, то значить будут и днём святиться.
Не нравиться, отключи у всех трассеры да и всё. Лично я всегда отключаю. Т.к например глупо со снайперки стрелять трассирующими пулями. Ну и конечно же вообще глупо стрелять днём трассирующими.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.06.2014, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Афганистан  YaSoN
Воскресенье, 01.06.2014, 19:56 | Сообщение # 1431
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

В игре вообще от трассеров толку нет. Да и на дистанции в 200 метров пуля, выпущенная из СВД, уже не может пробить обыкновенную пехотную каску, что уж про другие калибры говорить...
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.06.2014, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Украина  san40bandit
Воскресенье, 01.06.2014, 20:12 | Сообщение # 1432
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 17.03.2014

ага.Трассеры.Спасибо за ответы.

Добавлено (01.06.2014, 20:12)
---------------------------------------------

Цитата YaSoN ()
В игре вообще от трассеров толку нет

ага.Вот в тч их нет.А в зп добавили, зачем спрашивается.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.06.2014, 20:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2014
Российская Федерация  _Bolt_
Понедельник, 02.06.2014, 18:02 | Сообщение # 1433
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 3
Регистрация: 11.05.2013

STRIFER, какие мысли по-поводу добавления например, задержки дыхания при прицеливании как в некоторых шутерах?
  Злобная реклама
Понедельник, 02.06.2014, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2013
Российская Федерация  kv0
Понедельник, 02.06.2014, 21:31 | Сообщение # 1434
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

_Bolt_, а в каких шутерах эта задержка реализована физически правильным образом? Обычный грубый эрзац, когда прицел гуляет, но направление стрельбы самого оружия остаётся неизменным - не считается.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.06.2014, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 02.06.2014, 21:35 | Сообщение # 1435
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
какие мысли по-поводу добавления например, задержки дыхания при прицеливании как в некоторых шутерах?

Реализовать ВСЕ фишки из разных шутеров мы просто физически не способны. Так что мыслей никаких нет.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.06.2014, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Mr_Rifleman
Среда, 04.06.2014, 01:23 | Сообщение # 1436
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 7
Регистрация: 15.04.2012

Очередное скромное поступление. На этот раз покажу бинокль Байгыш 10х42.



Модель была начата Юрой (он же SAM61), мною же была доведена до состояния game-ready. Правда текстур еще нет, не брался я за них.
Сообщение отредактировал Mr_Rifleman - Среда, 04.06.2014, 12:01
  Злобная реклама
Среда, 04.06.2014, 01:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 08.06.2014, 07:44 | Сообщение # 1437
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

FN P90


Внеплановое оружие, которое мы решили добавить по нескольким причинам. 1. P90, как мы знаем, планировался еще в самом первом сталкере разработчиками (кажется даже модель есть в ресурсах), но так и не был добавлен в игру. 2. Уникальная компоновка, в особенности расположение магазина. Мне было интересно анимировать подобное оружие. Остальное расскажу с публикацией игрового видео, а пока только рендер:

  Злобная реклама
Воскресенье, 08.06.2014, 07:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  lolokrys
Воскресенье, 08.06.2014, 07:49 | Сообщение # 1438
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 156
Награды: 0
Регистрация: 05.05.2014

отлично как всегда, а что за перчатки такие? Нравятся,в моде будут?
Сообщение отредактировал lolokrys - Воскресенье, 08.06.2014, 07:50
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.06.2014, 07:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2014
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 08.06.2014, 08:20 | Сообщение # 1439
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
в моде будут?

Давно уже там на долговском костюме.
Сообщение отредактировал STRIFER - Воскресенье, 08.06.2014, 08:21
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.06.2014, 08:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  oicwww
Воскресенье, 08.06.2014, 10:08 | Сообщение # 1440
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 04.05.2014

Цитата STRIFER ()
FN P90

Внеплановое оружие, которое мы решили добавить по нескольким причинам. 1. P90, как мы знаем, планировался еще в самом первом сталкере разработчиками (кажется даже модель есть в ресурсах), но так и не был добавлен в игру. 2. Уникальная компоновка, в особенности расположение магазина. Мне было интересно анимировать подобное оружие. Остальное расскажу с публикацией игрового видео, а пока только рендер:


Почему не хочешь поработать над анимациями продольно-скользящих затворов?По-моему очень интересный вид оружия.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.06.2014, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2014
Поиск: