Sky anomaly
Goroff
Четверг, 17.01.2013, 18:18 | Сообщение # 1
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
527
Награды :
3
Регистрация :
27.08.2012
Название мода : SKY ANOMALY Платформа : X-Ray 1.6.02. Разработчик : Goroff Дата выхода : 30.03.2013Цель создания мода Изменения
1. Аномалии теперь не только на земле — как говорил Стрелок. 2. Изменение партиклов,конфигов и.т.д. Всех аномалий и аномальных зон. 3. Добавление новых видов одиночных аномалий и аномальных зон. 4. Добавление в игру новых мутантов ЗаноЗ и Ротанов .Также небольшая переделка моделей старых монстров. 5. Добавлен с исправлениями всех вылетов ABSOLUTE NATURE 3 6. При срабатывание большинства аномалий появляются артефакты. Что сделано Одиночные аномалии: «Рентген» «Душа» «Невидимка» «Смог» «Пропеллер»Аномальные зоны: «Зил призрак» «Аэродром» «Лебединое озеро» «Весёлые качели»Мутанты: «Заноза» «Ротан» ЛЦУ 7. Скриптовая составляющая ARS MOD Описание мода: Основные нововведения: 1. Новые достижения: Снайпер. Лекарь Зоны. Потрошитель монстров. Знаток местности. 2. В игру введены части монстров (трофеи): Добавлены вырезанные разработчиками части монстров; Разработана система снятия трофеев (частей) с трупов убитых монстров; НПЦ также снимают трофеи с убитых монстров; За инструкциями идите к охотникам. 3. Динамическая торговля: Торговцы: Сыч покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют сталкеры и военные. Гаваец покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют группировки «Долг» и «Свобода». Герман продает медикаменты и прочее. Покупает дорого арты и части монстров. Все НПЦ торгуют в зависимости от группировки и ранга. 4. Разработан эмулятор жажды. Каждый продукт питания влияет на жажду. Введено 2 многоразовых термоса. Пополнять можно у Барменов. 5. Динамические аномалии. Добавлено около 1000 штук на все локации; НПЦ обходят аномалии, аномалии реагируют на НПЦ. Аномалии меняют свое местоположение и вид . 6. Добавленны артефакты АМК . 7. Расширен модуль сна: Возможность спать в спальнике; Теперь ГГ устает и хочет спать. Добавлены сны. Всего добавлено 5 снов. Добавлена вероятность быть ограбленным во время сна. Энергетик действует как "антисонное" препарат, аптечки обладают легким снотворным действием. Добавлена новая точка сна в бункере ученных в Окрестностях Юпитера. Добавлена новая точка сна на старой барже. Предварительно необходимо поговорить с Ноем. 8. Динамический личный ящик на Скадовске. Теперь ящик нужно арендовать у Бороды. При отсутствии ящика награды за достижения передаются через Бороду. Чем дольше вы будете идти к Бороде за наградой, тем больше денег он с вас возьмет. 9. Динамические новости: Новости о смерти сталкеров,ОПЦИЯ. 10. Выброс с некоторой вероятностью зомбирует НПЦ. 11. Добавлены переходы между локациями. Открываются по мере прохождения игры. 12. Добавлен эффект от критического ранения. 13. Добавлен перепаковщик патронов. 14. Добавлены новые предметы: 2 сухпайка, пиво. "Записная Книжка". Аналог Журнала и Энциклопедии из ТЧ. 15. Добавлены новые кровавые отметины. 16. Возможность снятия денег с трупов. 17. Возможность снятия брони и шлемов с трупов. Костюм спавнится в каждом трупе и всегда соответствует визуалу. Степень изношенности костюма на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни. После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее, ОПЦИЯ. 18. Возможность использовать гитару, гармошку и рацию. 19. Возможность закладывать тайники. 20. В игру добавлены все недостающие бронежилеты и шлемы. Все добавленные броники можно улучшать. 21. Неписи снимают броню и шлемы с трупов и переодеваются. Подбирают неписи вещи дороже 5000 р. независимо от износа, либо дороже 600 р., если их износ не более 40%. При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник, который был на нём надет прежде, износ этого броника - также в зависимости от степени "износа" непися, то есть если в него стреляли, то и броник будет заспавнен соответственно изношенный. Если непись переоделся в проапгрейженый броник, то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник. Если у костюма имеется "съёмный" шлем, то при переодевании неписей учитывается наличие у них нужного шлема, то есть без нужного шлема он не переоденется, пока тот у него не появится. 22. Новые характеристики всего оружия: hit_power у всего оружия равен "0.5" (т.е. 50%). поражение регулируется боеприпасами, а не оружием. преимущество оружия определяется не его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения, его скорострельность, его вес и так далее, вся убойность теперь зависит от боеприпасов, а не от оружия. боеприпасы различаются по эффективности не только по убойности, а и по пробивной способности, и по тому сколько энергии остается у пули после того как она пробила какое-то препятствие.Не пытайтесь дробью убить НПС в броне . 23. Новые звуки для всего оружия. 24. Новые текстуры всего оружия. 25. Введены световые гранаты. 26. Бьющиеся лампочки. * ? Основные изменения: 1. Изменена периодичность выбросов (раз в 18-60 часов). 2. Механики не чинят сильно испорченные вещи. 3. Еда не лечит и не насыщает полностью. 4. Водка дает временную защиту от пси-воздействия. 5. Чрезмерное употребление энергетика влияет на здоровье ГГ. 6. Добавлено небольшое покачивание оружия в режиме прицеливания. 7. После ухода военных из Припяти, Дядька Яр больше не чинит всё за бесплатно. 8. Полупрозрачный инвентарь. 9. Исправлены ошибки в текстах игры. 10. Галогеновый фонарь. 11. Перебалансировано оружие, демейдж брони, монстры и аномалии. 12. Откорректировано выпадение лута с мертвых сталкеров. 13. Отметки разного размера на детекторе "Сварог" (© HikeR). 14. Отметка объекта отмечается на карте, только после того как вы там побывали. * - работает только при динамическом освещении. ARS Team © 2008-2010Остальное: Добавлены некоторые объекты,изменены текстуры,звуки и.т.д. .
Скриншоты Видео
Пробы Ротана в игре Занозу , я думаю все уже видели и успели поохотиться на неё
.
Вот какая она была в стадии разработки
Добавление Летающего острова ,автор модели 22ff Feliks Аномалия "Пропеллер" Аномальная зона "Лебединое озеро" Новое воздействие "Электры" на живые организмы Пробный запуск вагона :)
Припять Юпитер Затон Партиклами можно создавать объекты находящиеся за пределами игровой карты
, тем самым создавать линию горизонта.
Ну и на закуску :)
ССЫЛКИ
Sky Anomaly ( на максимальную версию ссылка ниже) .
У кого слабое железо ,мод не качайте .
Динамические новости не включать .
ACDC этого мода - для тех кто умеет работать с all.spawn .
ACDC Максимальная версия НЕБЕСНАЯ АНОМАЛИЯ Вот видео,чего в моде не будет,как говориться рабочие моменты. Остальные скриншоты и видео буду выкладывать в теме.
Сообщение отредактировал Goroff - Воскресенье, 19.06.2016, 14:12
Четверг, 17.01.2013, 18:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.08.2012
rallod
Вторник, 05.11.2013, 16:29 | Сообщение # 856
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
685
Награды :
4
Регистрация :
21.09.2012
А ссылки на торрент нет ? я качал мод 29.07.2013 , вижу яндекс диск перезалит 06.10.2013 , попробовал бы перехешировать архив , что бы заново все не качать . Лучше бы патч выпустили с исправлениями , а то перекачивать весь архив , не каждый будет ( по причине плохого интернета например ) .
Вторник, 05.11.2013, 16:29
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.09.2012
Goroff
Вторник, 05.11.2013, 18:40 | Сообщение # 857
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
527
Награды :
3
Регистрация :
27.08.2012
rallod , Это не исправления , это Максимальная версия мода с 98% эффектов которые планировалось добавить , плюс новые артефакты , мутанты и т.д. Отдельным патчем сделать это было нельзя т. к . многие файлы затрагивает . Если ты раньше скачивал именно максимальную версию , то исправление там только одно и находится оно одним постом выше . http://ap-pro.ru/forum/36-3893-543468-16-1382035130
Вторник, 05.11.2013, 18:40
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.08.2012
rallod
Вторник, 05.11.2013, 18:45 | Сообщение # 858
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
685
Награды :
4
Регистрация :
21.09.2012
Цитата Goroff (
)
то исправление там только одно и находится оно одним постом выше .
Понятно , не досмотрел .
Вторник, 05.11.2013, 18:45
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.09.2012
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
968
Награды :
1
Регистрация :
22.01.2013
Играл как то в этот мод только начал играть пробежал пол Затона и словил долбанный вылет
Сообщение отредактировал Atem_Sniper - Суббота, 16.11.2013, 22:31
Суббота, 16.11.2013, 22:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.01.2013
Geonezis
Воскресенье, 17.11.2013, 13:48 | Сообщение # 860
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1689
Награды :
8
Регистрация :
14.12.2011
Atem_Sniper , поздравляю. Дальше из этого что? Лог вылета не судьба привести или тебе просто охото высказать свое недовольство?
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Воскресенье, 17.11.2013, 13:48
Воскресенье, 17.11.2013, 13:48
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.12.2011
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
968
Награды :
1
Регистрация :
22.01.2013
Цитата GEONEZIS (
)
поздравляю. Дальше из этого что? Лог вылета не судьба привести или тебе просто охото высказать свое недовольство?
Похдно я удалил давно этот мод братишка
Воскресенье, 17.11.2013, 17:03
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.01.2013
Goroff
Воскресенье, 17.11.2013, 17:39 | Сообщение # 862
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
527
Награды :
3
Регистрация :
27.08.2012
Цитата Atem_Sniper (
)
Играл как то в этот мод только начал играть пробежал пол Затона и словил долбанный вылет
Ну тогда пора твоему железу на помойку , братишка .
Воскресенье, 17.11.2013, 17:39
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.08.2012
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
968
Награды :
1
Регистрация :
22.01.2013
Цитата Goroff (
)
Ну тогда пора твоему железу на помойку , братишка
У меня комп норм братишка
Воскресенье, 17.11.2013, 23:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.01.2013
Статус :
Зевака :
Сообщений :
22
Награды :
0
Регистрация :
20.10.2013
Горофф, вот спросить хотел. Можно ли этот мод с другими сюжетными модами скрещать?
Пятница, 29.11.2013, 20:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
20.10.2013
Darkness
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1341
Награды :
8
Регистрация :
26.04.2013
philosof_2000 , можно, при наличии н-го кол-ва времени, желания и прямых рук. Даже нужно. Goroff , может сделаете еще одну версию, ради прикола?
Пятница, 29.11.2013, 22:36
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.04.2013
Goroff
Пятница, 29.11.2013, 23:37 | Сообщение # 866
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
527
Награды :
3
Регистрация :
27.08.2012
Цитата philosof_2000 (
)
Горофф, вот спросить хотел. Можно ли этот мод с другими сюжетными модами скрещать?
Можно , но нет но НПС квестовых надо делать бесмертными . Цитата dark_stalker_98 (
)
Goroff, может сделаете еще одну версию, ради прикола?
Нет смысла и времени , сейчас помогаю другим , я думаю скоро уже вы сможете увидеть некоторые интересные эффекты , ну и с Тушей повстречаетесь .
Пятница, 29.11.2013, 23:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.08.2012
Darkness
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1341
Награды :
8
Регистрация :
26.04.2013
Цитата Goroff (
)
ну и с Тушей повстречаетесь .
Goroff , следующий вопрос - этот мутант на скелете плоти сделан?
Сообщение отредактировал dark_stalker_98 - Пятница, 29.11.2013, 23:40
Пятница, 29.11.2013, 23:40
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.04.2013
Статус :
Зевака :
Сообщений :
22
Награды :
0
Регистрация :
20.10.2013
Цитата Goroff
Цитата philosof_2000 ()Горофф, вот спросить хотел. Можно ли этот мод с другими сюжетными модами скрещать? Можно , но нет но НПС квестовых надо делать бесмертными . Цитата dark_stalker_98 ()Goroff, может сделаете еще одну версию, ради прикола? Нет смысла и времени , сейчас помогаю другим , я думаю скоро уже вы сможете увидеть некоторые интересные эффекты , ну и с Тушей повстречаетесь .
goroff в смысле нпс бессмертными делать? это баг или так ужно делать что бы работал?Добавлено (30.11.2013, 09:09) --------------------------------------------- если не на сюжетный, можно ли на Мисери?
Добавлено (30.11.2013, 22:08) ---------------------------------------------
Цитата dark_stalker_98
philosof_2000, можно, при наличии н-го кол-ва времени, желания и прямых рук. Даже нужно. Goroff, может сделаете еще одну версию, ради прикола?
не подскажешь как соединять? А то я рукажоп и жопарук)
Суббота, 30.11.2013, 22:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
20.10.2013
Darkness
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1341
Награды :
8
Регистрация :
26.04.2013
Цитата philosof_2000 (
)
не подскажешь как соединять? А то я рукажоп и жопарук)
Нужны знания в моддинге, без них - никак не совместить. Если просто накатить сюжетный мод - будут вылеты, игра вряд ли вообще запустится.
Суббота, 30.11.2013, 22:14
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.04.2013
Статус :
Зевака :
Сообщений :
22
Награды :
0
Регистрация :
20.10.2013
Цитата dark_stalker_98
Цитата philosof_2000 ()не подскажешь как соединять? А то я рукажоп и жопарук) Нужны знания в моддинге, без них - никак не совместить. Если просто накатить сюжетный мод - будут вылеты, игра вряд ли вообще запустится.
А у тебя как с моддингом? Если смогешь присобачить этот мод на мисери скажи)ок?
Воскресенье, 01.12.2013, 17:55
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
20.10.2013