Захотелось сделать Зону такой какой я её себе представляю,а также показать будущим создателям модификаций возможности применения партиклов в создание эффектов и атмосферы в модах.
Изменения
1. Аномалии теперь не только на земле — как говорил Стрелок. 2. Изменение партиклов,конфигов и.т.д. Всех аномалий и аномальных зон. 3. Добавление новых видов одиночных аномалий и аномальных зон. 4. Добавление в игру новых мутантов ЗаноЗ и Ротанов .Также небольшая переделка моделей старых монстров. 5. Добавлен с исправлениями всех вылетов ABSOLUTE NATURE 3 6. При срабатывание большинства аномалий появляются артефакты. Что сделано
C Небесной аномалией ,скорей всего да , но это не финал моей работы , многие мои наработки вы увидите в других модах .
А сейчас т.к. увидел заинтересованность народа в моём оружейном паке , скорей всего его немного доработаю . Вот например сделал огф модельки на некоторые модели оружия из своего мода , чтоб у нпс тоже были правильные стволы
Так же в будущем , добавлю небольшое количество новых стволов, которых не было в ЗП , все стволы будут однатекстурными , как родные ЗП, скорей всего немного усложню анимацию . АЕК 971 уже есть в максимальной версии.
Но концепция этого оружейного мода останется прежней , то есть ничего лишнего ,чтоб любой кто делает текстурный,гемплейный или сюжетный мод мог без проблем заменить все родные стволы в ЗП и ЧН , а дополнительные которые я надеюсь появятся в будущем заныкать по тайникам .
Сообщение отредактировал Goroff - Вторник, 10.09.2013, 21:02
Мод - Оружие с правильным расположением затворов ЗП!!! И что??? Всё оружие, что есть в зоне у меня в рюкзаке!!! И как двигаться? Автор, ты хоть проверял, что натворил?
Мод - Оружие с правильным расположением затворов ЗП!!! И что??? Всё оружие, что есть в зоне у меня в рюкзаке!!! И как двигаться? Автор, ты хоть проверял, что натворил?
Этот мод для тех , кто хотя бы немного умеет ковырять конфиги , чтоб добавлять оружие в свой мод . Именно поэтому оно у тебя спавнится сразу в рюкзаке ,чтоб посмотреть стоит его изменять в своём моде или нет .
И не надо здесь думать что все вокруг дураки , а лучше почаще свой мозг включать ,ну или читать побольше .
Сообщение отредактировал Goroff - Понедельник, 16.09.2013, 20:35
Goroff, мод отличен,играю в захлёб но нашел баг - артефакты которые получаются после попадания мутанта/человека в аномалию не функционируют,то есть валяются на земле как дин. обекты,детектор их не берет,их вообще ничего не берет! Как это так и что делать?
Добавлено (20.09.2013, 23:52) --------------------------------------------- у меня их между яновым и стоянкой уже штук 20 валяется! Жалко всё таки,лунный свет и огненный шар в изобилии,карман давит
Goroff, мод отличен,играю в захлёб но нашел баг - артефакты которые получаются после попадания мутанта/человека в аномалию не функционируют,то есть валяются на земле как дин. обекты,детектор их не берет,их вообще ничего не берет! Как это так и что делать?
Можно было сделать чтоб их можно было брать ,но смысла в этом не было . По легенде ,только скопление из нескольких и более аномалий могут родить активный артефакт.
Goroff, приветствую. Попробовал максимальную версию, понравилась. Но только вылет с тушканчиками в квесте пси- поле так и не исправил. только что получил:
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'tushkanot_normal'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Я тебе писал. У Меня фикс есть,а у других ... ?
Сообщение отредактировал TOR_VIK - Воскресенье, 06.10.2013, 17:29
а если их сделать предметами, но цена за них копейки, и скупать их будут только ученые. Плюс ко всему, прописать им в основном отрицательные характеристики. Огромный вес, сильную радиацию, чтоб усиливали кровотечение, усиливали голод и тд. А положительные, либо нет, либо вообще несущественные. Ведь они являются выродками, недоартефактами, наподобие того штурвала.
а если их сделать предметами, но цена за них копейки, и скупать их будут только ученые. Плюс ко всему, прописать им в основном отрицательные характеристики. Огромный вес, сильную радиацию, чтоб усиливали кровотечение, усиливали голод и тд. А положительные, либо нет, либо вообще несущественные. Ведь они являются выродками, недоартефактами, наподобие того штурвала.
Вопрос : Зачем ?.
Создай Себе арт: весом 6 тонн, убивающим за надцать секунд, притащи к ученым, получи копейку. И... будь счастлив .
Валяется Оно и пусть... валяется... .
Сообщение отредактировал TOR_VIK - Воскресенье, 06.10.2013, 18:01
В той версии что в шапке , вылет с тушканами должен быть исправлен ( версия где в начале игры даётся АЕК - 971 и ПБ с свето-указателем цели) . Если нет, то любой желающий может мне в личку написать скину ссылку на файлик . Или скачать http://yadi.sk/d/paEZVXOb7k_ID .Новая игра не нужна .