Случайная подборка модов
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последний день
3.5
Белый отряд
3.7
История Кота
3.4
Оставшийся умирать
4.3
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
[ЗП] Долина Шорохов
Российская Федерация  den-stash
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38 | Сообщение # 1
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012



Разработчик: Den-Stash
Платформа: ЗП

ссылка на скачивание http://yadi.sk/d/aHWNrSSK4oLDV
фикс http://yadi.sk/d/eq2y6JFz4qNDh

патч (авторы указаны в описании)
http://ap-pro.ru/forum/79-10205-1
установка: мод + этот патч (фикс уже включён в патч)

оружейный пак (автор - Goroff) http://yadi.sk/d/ICygX2Ni7Kt1J
оружейный пак (автор -Shoker-) http://ap-pro.ru/forum/36-4106-625369-16-1397674908

торрент http://stalker-gsc.zz.mu/viewtopic.php?p=871
торрент http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4440179

Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны.
Все действия в моде будут происходить на одной новой локации.
В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.

-------------------------------------------
О сюжете.
После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш.
По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали.
Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов.

-------------------------------------------
О локации.
"Долина Шорохов" - пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры.
Более подробно о Долине Шорохов можно будет узнать в игре у квестовых НПС.

благодарность:
GSC за замечательную игру и возможность копаться в песочнице модинга.
Составителям темы "Справочник по функциям и классам" на форуме [AMK Team].
Андрею Непряхину - за сэкономленное время на изучение основ СДК.
Johann - за компиляцию карты.
Goroff - загрузочный экран.
monk - устранение недочетов

прохождение, как оно было задумано (если еще не прошли - лучше не читать) http://yadi.sk/d/EpBKj1wM4uT3A





Сообщение отредактировал den-stash - Суббота, 26.04.2014, 12:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Беларусь  UX-3000
Суббота, 10.08.2013, 19:25 | Сообщение # 1366
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Да, но за небольшой поправкой - когда я спрашивал одного из разрабов Спектров, он сказал, что они не разрешают использовать наработки билда, хотя раньше везде писалось об открытости билда для обещественного использования. Видимо это связано с возрождением их мода - возможно, что будут использовать старую и добротуню сюжетную ветвь в обновлённом Спектрум Прожект, не знаю, но возможно это так. Так что лучший тогда вариант - использовать Кордон из пака Мятежника (очень большой и насыщенный строениями и предметами лок), но тогда изюминка теряется...

И потом, есть ещё и вариант, подходящий самому автору Долины Шорохов (правда он об этом ещё не знает, но я старался сделать концепцию ближе к результатам его интервью с админами ап-про):

Вот альтернативная концепция, подходящая автору оригинального мода, он говорил о концепции из 3-х больших локаций (не считая пещер и/или проходных локаций), но это тоже пока просто идея. Облечь бы её в плоть...






Как-то так. Пока выдохся с идеями, хотя попробую выложить ещё одну мысль. Это всё идеи - до реализации ещё далеко, да и захочет ли автор делать вторую часть мода - тоже пока под большим вопросом - нужно время.... Но мы, надеюсь. дадим ему пищи для размышлений, ведь мы любим этот мод...
Сообщение отредактировал UX-3000 - Суббота, 10.08.2013, 19:46
  Злобная реклама
Суббота, 10.08.2013, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 11.08.2013, 00:21 | Сообщение # 1367
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Поиграл.. не прошел. мод не очень понравился. Но я не в коем случае не говорю что он плохой! Локация зашибись, сцены, анимации улет, но невероятно скучно играть без новых геймплейных фишек.. просто тоска.. лично мне. Но если сделать аддон какой с этими самыми фишками будет неплохо.

Добавлено (11.08.2013, 00:21)
---------------------------------------------
Я бы посоветовал автору Заменить надоевшие оригинальные модели оружия, сделать динамический худ брони. ввести пару новых стволов (не много штук 5). Броню новую. Возможность снимать части тел с монстров. Новые предметы- пример: контейнеры для артов, элементы пиания для детекторов, экзоскелетов. Можно новых артов. Новые медикаменты и препараты. Ну в общем поработать над скриптовой наполняющей, и подобавлять предметов.
Да и картинка дегтярева в ПДА не в тему вообще!

  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2013, 00:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  _Bolt_
Воскресенье, 11.08.2013, 01:56 | Сообщение # 1368
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 3
Регистрация: 11.05.2013

Ну да, ничего из снаряжения не добавлено, да и не планировалось. Многим это ни капли не мешает.
Сообщение отредактировал _Bolt_ - Воскресенье, 11.08.2013, 02:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2013, 01:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2013
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 11.08.2013, 03:07 | Сообщение # 1369
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата (KADAR)
Да и картинка дегтярева в ПДА не в тему вообще!

Не вопрос: поставь мой неофициальный патч и будет у тебя другая картинка.

Цитата (_Bolt_)
Ну да, ничего из снаряжения не добавлено, да и не планировалось. Многим это ни капли не мешает.

Мне, например. Терпеть не могу горы всякой добавленной хрени. Всё, что только можно и не можно, тащат в СТАЛКЕР...
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 11.08.2013, 03:10
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2013, 03:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 11.08.2013, 13:52 | Сообщение # 1370
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

monk, картинку я и сам могу исправить. Кто говорит о горах? полезных вещей, надо. Ты же ведь знаешь прекрасно что новые вещи ни как не испортили OGSM 1.8. Так же на локации нет отметок на карте(круги обозначающие места) от этого становится бесполезна возможность покакзывать или нет их, на кнопке в пда. Нет авто сохранений, есть куда расти. Еще бы к озвучке привлечь людей больше. Хороший мод, но мне бы хотелось, что бы над ним поработали.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2013, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 11.08.2013, 14:23 | Сообщение # 1371
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата (KADAR)
на локации нет отметок на карте (круги обозначающие места).... Нет авто сохранений

Так и было задумано автором.
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 11.08.2013, 14:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2013, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Sherlok13
Четверг, 15.08.2013, 17:29 | Сообщение # 1372
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

Sander, хренасебе о_О
  Злобная реклама
Четверг, 15.08.2013, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Российская Федерация  Rekongstor
Суббота, 17.08.2013, 18:03 | Сообщение # 1373
R-Z0ne Team
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 196
Награды: 2
Регистрация: 24.10.2010

Мод отличный.
В некоторых моментах сложно осознать, что делать - скачивал прохождение. Но это не смертельно.
Концепция соблюдена, сюжет хорошо реализован.
Главное - есть атмосферность. История локации оправдывает себя своими действиями: закончились артефакты - все дерут друг другу глотки. Поэтому у локации появляется своя атмосфера. Спасибо за мод.
  Злобная реклама
Суббота, 17.08.2013, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2010
Российская Федерация  Raid
Воскресенье, 18.08.2013, 08:34 | Сообщение # 1374
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3208
Награды: 6
Регистрация: 29.11.2010

KADAR, народ вы что без отметок на карте и других разных подсказок играть вообще не можете? разве интересно когда тебе нужное место отмечено точным кругом да еще и направление куда идти указано
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 08:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  AlexStep
Воскресенье, 18.08.2013, 10:59 | Сообщение # 1375
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 164
Награды: 0
Регистрация: 29.01.2012

Цитата (Raid)
разве интересно

Это кому как, можно реализовать включение такой опции, т.к. иногда действительно непонятно куда идти и что искать. Случайно напарываешься на некоторые фишки.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 10:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2012
Российская Федерация  Pan4o
Воскресенье, 18.08.2013, 12:10 | Сообщение # 1376
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 25.07.2013

Прошёл вчера за вечер, остались очень тёплые впечатления. Порадовала проработка персонажей, озвучка анимации, а так же сама локация сделана с душой и действительно когда ходишь по лагерям сталкеров, то чувствуешь как там течет жизнь. Думаю другим девелоперам есть чему поучиться у авторов мода.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2013
Российская Федерация  Raid
Воскресенье, 18.08.2013, 12:47 | Сообщение # 1377
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3208
Награды: 6
Регистрация: 29.11.2010

AlexStep,
Цитата (AlexStep)
т.к. иногда действительно непонятно куда идти и что искать.
в этом моде я такого не заметил, и если уж кого-то данные квесты ставили в тупик, то что будет как говориться дальше... smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  AlexStep
Воскресенье, 18.08.2013, 15:41 | Сообщение # 1378
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 164
Награды: 0
Регистрация: 29.01.2012

Цитата (Raid)
квесты ставили в тупик

Квесты меня в тупик не ставили, просто без гида иногда сложно понять куда идти и что делать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2012
Российская Федерация  Raid
Воскресенье, 18.08.2013, 15:57 | Сообщение # 1379
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3208
Награды: 6
Регистрация: 29.11.2010

AlexStep, ну у каждого свое мнение конечно, но этот мод в данном плане легкий
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  AlexStep
Понедельник, 19.08.2013, 10:58 | Сообщение # 1380
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 164
Награды: 0
Регистрация: 29.01.2012

Цитата (Raid)
в данном плане легкий

Соглашусь, что он легче модов Зауруса. Там вообще часто в тупик попадаешь и приходится отыгрывать назад.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2012
Поиск: