Случайная подборка модов
ABC Inferno
3.9
Под прикрытием смерти
3.9
Sigerous Mod 2.2
4.1
Lost World: Origin
4.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
[ЗП] Долина Шорохов
Российская Федерация  den-stash
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38 | Сообщение # 1
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012



Разработчик: Den-Stash
Платформа: ЗП

ссылка на скачивание http://yadi.sk/d/aHWNrSSK4oLDV
фикс http://yadi.sk/d/eq2y6JFz4qNDh

патч (авторы указаны в описании)
http://ap-pro.ru/forum/79-10205-1
установка: мод + этот патч (фикс уже включён в патч)

оружейный пак (автор - Goroff) http://yadi.sk/d/ICygX2Ni7Kt1J
оружейный пак (автор -Shoker-) http://ap-pro.ru/forum/36-4106-625369-16-1397674908

торрент http://stalker-gsc.zz.mu/viewtopic.php?p=871
торрент http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4440179

Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны.
Все действия в моде будут происходить на одной новой локации.
В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.

-------------------------------------------
О сюжете.
После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш.
По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали.
Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов.

-------------------------------------------
О локации.
"Долина Шорохов" - пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры.
Более подробно о Долине Шорохов можно будет узнать в игре у квестовых НПС.

благодарность:
GSC за замечательную игру и возможность копаться в песочнице модинга.
Составителям темы "Справочник по функциям и классам" на форуме [AMK Team].
Андрею Непряхину - за сэкономленное время на изучение основ СДК.
Johann - за компиляцию карты.
Goroff - загрузочный экран.
monk - устранение недочетов

прохождение, как оно было задумано (если еще не прошли - лучше не читать) http://yadi.sk/d/EpBKj1wM4uT3A





Сообщение отредактировал den-stash - Суббота, 26.04.2014, 12:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  _Енот_
Пятница, 09.08.2013, 00:56 | Сообщение # 1351
Оптимист
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1811
Награды: 9
Регистрация: 28.02.2013

Цитата (den-stash)
Досканально не проверял, но товарищу Goroff'у доверяю - он сказал, что адаптировал пак под ДШ. Поэтому ставь - хуже не будет.

Ладно, попробую, во фриплее... happy

Цитата (den-stash)
Спасибо, значит задумка удалась.

Без проблем biggrin Задумка просто шик. Я эту аномалию прозвал "безобидным камушком". biggrin С виду обычная глыба, а подойдешь... кирдык. wacko

Цитата (den-stash)
К сожалению, продолжения не будет. Яша ошибся. Хотя стержень сюжета продолжения есть, но... времени на реализацию пока не предвидится.

Эх, как всегда, только ждешь продолжения, и тут... Сколько таких прекрасных модов уже полегло? Ладно, будем во фриплее "кататься", сюжет хоть и маленький но удаленький. sad

Ай, забыл еще написать про снорков новых, такие махнатики biggrin Я хотел одному из них на шею поводок поцепить и как домашнего питомца выгуливать и туристам показать smile
Правда вот с спавном монстров небольшой перебор (имхо), убил одних не прошло и десяти минут появились новые.. Но ладно это даже не минус, а плюс в статистику ГГ biggrin Одним словом мод: просто сказка, я наверное не успокоюсь пока всю локацию сверху донизу не излазию. И тайники все разберу. А нет, уже все собрал... smile
Сообщение отредактировал _Енот_ - Пятница, 09.08.2013, 01:07
  Злобная реклама
Пятница, 09.08.2013, 00:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2013
Российская Федерация  IIacTyX
Пятница, 09.08.2013, 02:11 | Сообщение # 1352
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

Цитата (den-stash)
Спасибо, значит задумка удалась.
а представь если бы он вдруг упал и получил какую-нибудь травму? biggrin
Сообщение отредактировал IIacTyX - Пятница, 09.08.2013, 02:14
  Злобная реклама
Пятница, 09.08.2013, 02:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  _Енот_
Пятница, 09.08.2013, 11:27 | Сообщение # 1353
Оптимист
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1811
Награды: 9
Регистрация: 28.02.2013

IIacTyX, Lol biggrin Да ладно, не упал бы.. smile
  Злобная реклама
Пятница, 09.08.2013, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2013
Украина  stalker-MiX
Пятница, 09.08.2013, 12:21 | Сообщение # 1354
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Цитата (Raid)
значит я так понимаю проект(продолжение в смысле) заморожен... очень печально

Цитата (м469)
очень жаль если не будет продолжения

Цитата (_Енот_)
Эх, как всегда, только ждешь продолжения, и тут...

Вы что народ, чтобы такого качества мод сделать, нужно будет потратить как минимум один год своей жизни и при этом в пустую. А кто автору компенсирует утраченное время и силы. Ведь можно направить свои возможности на что-то более полезное и прибыльное. Вы можете сказать, что это хобби. Но тут на карту поставлена ​​сильная угробка времени, без отдачи.
Как сказал Алексей Сытянов делать игру - это, как в тюрьме сидеть
  Злобная реклама
Пятница, 09.08.2013, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Российская Федерация  Raid
Пятница, 09.08.2013, 12:27 | Сообщение # 1355
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3208
Награды: 6
Регистрация: 29.11.2010

stalker-MiX, мы это все понимаем, просто эмоции smile
  Злобная реклама
Пятница, 09.08.2013, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  _Енот_
Пятница, 09.08.2013, 13:13 | Сообщение # 1356
Оптимист
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1811
Награды: 9
Регистрация: 28.02.2013

stalker-MiX, Они сами делают моды, мы их не заставляем. Просто лично я давно не видел нормальных модов на ЗП, после Смерти Вопреки. Так что, разрабы сами гробят свое время и здоровье ради создания модов, но чертовски хороших модов. smile
После того как "свалился" проект Сталкер 2, надежда только на моды...(Я Сурвариум не затрагиваю)
Цитата (Raid)
мы это все понимаем, просто эмоции

+
Сообщение отредактировал _Енот_ - Пятница, 09.08.2013, 13:15
  Злобная реклама
Пятница, 09.08.2013, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2013
Беларусь  UX-3000
Суббота, 10.08.2013, 18:10 | Сообщение # 1357
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Итак, дело было ночью, была бессонница. И заниматься было нечем, нарисовал вот это:



Зы, это только идея, тем более, что я ещё до конца зимы минимум буду доделыватиь бетку своего мода, а адаптация Припятского Котла к Долине Шорохов и переработка сюжета и локаций может занять и все полгода-год (может и больше, тем более, что авторы могут быть против и тогда ничего не поделаешь), но идея триединства разных сюжетных модов, идущих на единичных локациях, в один глобальный мод - вертится ещё в моей дурной голове. Так что не пинайте сильно, если вдруг кого обидел...

Есть и ещё другие немного сумасшедшие идеи - выложу рисунки возможных мап-сюжет-концепций позже, вдруг что-то получится...

С уважением, Дмитрий
Сообщение отредактировал UX-3000 - Суббота, 10.08.2013, 18:22
  Злобная реклама
Суббота, 10.08.2013, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  yurv3
Суббота, 10.08.2013, 18:32 | Сообщение # 1358
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

UX-3000, небольшое дополнение к твоей идеи - а что если кордон из билда спектров добавить и сюжет от туда немного переделанный под долину шорохов. Интересный блок получиться - начало на кордоне потом долина и дальше по твоей схеме
  Злобная реклама
Суббота, 10.08.2013, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Беларусь  UX-3000
Суббота, 10.08.2013, 19:25 | Сообщение # 1359
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Да, но за небольшой поправкой - когда я спрашивал одного из разрабов Спектров, он сказал, что они не разрешают использовать наработки билда, хотя раньше везде писалось об открытости билда для обещественного использования. Видимо это связано с возрождением их мода - возможно, что будут использовать старую и добротуню сюжетную ветвь в обновлённом Спектрум Прожект, не знаю, но возможно это так. Так что лучший тогда вариант - использовать Кордон из пака Мятежника (очень большой и насыщенный строениями и предметами лок), но тогда изюминка теряется...

И потом, есть ещё и вариант, подходящий самому автору Долины Шорохов (правда он об этом ещё не знает, но я старался сделать концепцию ближе к результатам его интервью с админами ап-про):

Вот альтернативная концепция, подходящая автору оригинального мода, он говорил о концепции из 3-х больших локаций (не считая пещер и/или проходных локаций), но это тоже пока просто идея. Облечь бы её в плоть...






Как-то так. Пока выдохся с идеями, хотя попробую выложить ещё одну мысль. Это всё идеи - до реализации ещё далеко, да и захочет ли автор делать вторую часть мода - тоже пока под большим вопросом - нужно время.... Но мы, надеюсь. дадим ему пищи для размышлений, ведь мы любим этот мод...
Сообщение отредактировал UX-3000 - Суббота, 10.08.2013, 19:46
  Злобная реклама
Суббота, 10.08.2013, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 11.08.2013, 00:21 | Сообщение # 1360
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Поиграл.. не прошел. мод не очень понравился. Но я не в коем случае не говорю что он плохой! Локация зашибись, сцены, анимации улет, но невероятно скучно играть без новых геймплейных фишек.. просто тоска.. лично мне. Но если сделать аддон какой с этими самыми фишками будет неплохо.

Добавлено (11.08.2013, 00:21)
---------------------------------------------
Я бы посоветовал автору Заменить надоевшие оригинальные модели оружия, сделать динамический худ брони. ввести пару новых стволов (не много штук 5). Броню новую. Возможность снимать части тел с монстров. Новые предметы- пример: контейнеры для артов, элементы пиания для детекторов, экзоскелетов. Можно новых артов. Новые медикаменты и препараты. Ну в общем поработать над скриптовой наполняющей, и подобавлять предметов.
Да и картинка дегтярева в ПДА не в тему вообще!

  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2013, 00:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  _Bolt_
Воскресенье, 11.08.2013, 01:56 | Сообщение # 1361
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 3
Регистрация: 11.05.2013

Ну да, ничего из снаряжения не добавлено, да и не планировалось. Многим это ни капли не мешает.
Сообщение отредактировал _Bolt_ - Воскресенье, 11.08.2013, 02:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2013, 01:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2013
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 11.08.2013, 03:07 | Сообщение # 1362
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата (KADAR)
Да и картинка дегтярева в ПДА не в тему вообще!

Не вопрос: поставь мой неофициальный патч и будет у тебя другая картинка.

Цитата (_Bolt_)
Ну да, ничего из снаряжения не добавлено, да и не планировалось. Многим это ни капли не мешает.

Мне, например. Терпеть не могу горы всякой добавленной хрени. Всё, что только можно и не можно, тащат в СТАЛКЕР...
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 11.08.2013, 03:10
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2013, 03:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 11.08.2013, 13:52 | Сообщение # 1363
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

monk, картинку я и сам могу исправить. Кто говорит о горах? полезных вещей, надо. Ты же ведь знаешь прекрасно что новые вещи ни как не испортили OGSM 1.8. Так же на локации нет отметок на карте(круги обозначающие места) от этого становится бесполезна возможность покакзывать или нет их, на кнопке в пда. Нет авто сохранений, есть куда расти. Еще бы к озвучке привлечь людей больше. Хороший мод, но мне бы хотелось, что бы над ним поработали.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2013, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 11.08.2013, 14:23 | Сообщение # 1364
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата (KADAR)
на локации нет отметок на карте (круги обозначающие места).... Нет авто сохранений

Так и было задумано автором.
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 11.08.2013, 14:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2013, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Sherlok13
Четверг, 15.08.2013, 17:29 | Сообщение # 1365
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

Sander, хренасебе о_О
  Злобная реклама
Четверг, 15.08.2013, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Поиск: