Название:Контракт На Хорошую Жизнь Дата выхода:01.07.2016 Платформа:S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.0.2 Авторы: V.I.V.I.E.N.T. TEAM: 4ECTOR - Главный разработчик, сценарий, сюжетная реализация, озвучка. MAYLAY - Графика, движок, скрипты, локации. Благодарности:«strelok200», «Den Stash», «FantomICW», «GefoS», «Север», «Kling», «4EcToR», «makdm», «Dante», «MSG Mod», «Stalk15», «GreadFiasco», «3vtiger», «Greshnik13rs», «Antnigm», «ed_rez», «Aaz», «Salem», «astap», «Johann», «Gazik», «Время Перемен». Описание:Модификация представит игроку совершенно новую историю Зоны, в центре которой окажется наёмник Хмурый. Он как и многие новички, попавшие за периметр впервые, соглашается на участие в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием "Контракт на Хорошую Жизнь". Группа Хмурого состояла из десяти, не считая его, наёмников. Практически перед самой высадкой в центре Зоны, что-то пошло не так и намеченные планы идут в разрез с поставленными задачами операции. В этот момент и начинают развиваться главные события, отдельное появление которых будут далеко не благоприятными для группы наёмников и в итоге останутся тайной для игроков. Кто останется жив? К чему этот Контракт и кто является целью? Что происходит в Зоне? Почему кто-то или что-то мешает выполнить ваше задание? И кто наш главный герой - на самом деле, убийца или борец за справедливость? Всё это и многое другое предстоит узнать нашему главному герою...
1) Зов Припяти 1.6.0.2 (в папке с игрой не должно быть папок gamedata,_userdata_! Если нет лицензии, то качайте репак всей трилогии от R.G. Energy (на котором мод и тестировался). 2) Из архива мода папки bin, gamedata и файл fsgame.ltx распаковать , соглашаясь на замену, в корень игры.
Название:Контракт На Хорошую Жизнь 2 (Билд первой локации) Дата слива:07.06.2020 Платформа:S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.0.2 Описание:Модификация должна была повествовать события, произошедшие после окончания первой части. Причины:Потеря мотивации, устаревшая и изжившая себя идея. Исходники SDK потеряны, а без них спавн распаковывается криво, так что полная версия вряд ли выйдет. Это последняя сборка первой локации на данный момент!
1) Лицензионный Зов Припяти 1.6.02. 2) Убедитесь что нет папки gamedata. 3) Удалите папку user'a (путь до нее указан в fsgame.ltx) 4) Распаковать мод поверх игры, подтверждая замену файлов в bin. 5) Заходим в игру, выбираем нужные настройки, перезагружаемся и играем!
1) Рекомендуется играть на Улучшенном полном динамическом освещении. 2) Для объёмного звука необходимо активировать пункт "HRTF" в настройках звука, так же укажите что используете: колонки или наушники (автоопределение не всегда работает верно). Алгоритм - Точечный, Линейный, Кубический - от самого простого к самому тяжелому и соответственно качественному. 3) Рабочие команды fov и fov_hud - пользуйтесь!
1) Возможно кривая геометрия в некоторых местах, где MAYLAY не заметил! 2) В меню во время игры может вылетать. 3) На статике будет вылет, нужна правка шейдеров. 4) Если хрипит \ глючит звук, попробуйте "точечный" или "линейный" алгоритм в настройках звука, либо выключите "HRTF" и "EAX".
TopDome, Hardtmuth ВЫ оба не пользовались Гауссом в игре. Вы оба не знаете сколько зарядов для него разработчики спрятали на локах. Вы оба не используете нормальную тактику ведения боя в подземельях и в помещениях. О чём можно говорить? Для пояснения, перезарядка Гаусса происходит в моде за одну секунду. Ладно, тема закрыта. Играйте как хотите.
--------------------------------------------
Тут некоторые пишут, что мод можно пройти за 4 часа. Как вы думаете. Без читерства можно его пройти за такое время? Мой ответ - нет. Поправив конфиги, поставив бессмертие - да. Лично я никогда не изменяю ни одной запятой в модификациях автора. И прохожу его мод так, как он его видит. После делаю вывод хорош мод или нет. Так вот, мод хорош, кроме одной фичи. Это постэффет от удара или укуса монстров. Вопрос к разработчикам. Зачем вы ставите раком ГГ после укуса/удара монстра? Не ИГРАБЕЛЬНО!
Замечания по моду: 1. Не работает встроенный ПНВ у бронника "Сева". На других бронниках не проверял. 2. После апгрейда ствола Стрелка перестал работать автозахват прицела. Прицел покупал с автозахватом.
Команде [V.I.V.I.E.N.T-TeaM] респект.
Сообщение отредактировал bukshin26 - Суббота, 09.07.2016, 09:39
Вы оба не знаете сколько зарядов для него разработчики спрятали на локах.
Я обследовал каждый куст на локациях и знаю даже где для него заряды за пределами локаций. Да, я не пользуюсь гауссом, т.к у меня есть спасс и гроза, больше ничегг и не нужно.
А про тактику в подземельях я вообще молчу. Ты наверное там за каждым ящиком прячешься??
А насчет 4 часов - это вполне реально, если проходить игру второй или третий раз. Я потратил от 6 до 8 часов а то и больше, ибо собирал и исследовал локации и собирал с них весь лут, даже аптечки что лежат в кустах и на деревьях.
Всё зависит от того, как быстро ты будешь проходить те или иные квесты. У меня прохождение заняло более 5 часов, это даже без посещения Агропрома. Я обследовал все локации полностью, кроме Агропрома, туда даже не ходил.
Да ладно, не переживай. Тебе ведь не нужен апгрейд амуниции, изменённые конфиги всё решили за тебя. Верно?
C чего ты взял? Играл чисто, только дробовик bm16 вписал 1 "5" чтобы убить контрика, которого даже 60 патронов с ак в упор не берут. Позже дробовик так и оставил в тайнике на вышке. Да и зачем оружие и броню апгрейдить вообще? Если можно и так нормально пройти модификацию, не понимаю. Только чинил оружие и броню в техника в лагере да и все вроде.
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Суббота, 09.07.2016, 12:59
Спасибо разработчикам! Молодцы! Потрясная атмосфера, погода, эффекты на высоте молодцы! Давно не играл в сталкер, а тут решил вспомнить и БАЦ...такая удача с модом!
Словил "фишку" наверно..бежал в радиационном поле в рыжем лесу, где танк и скупердяй, решил перекурить (чайку навести, бутер набрать)...дык вот.. выхожу из главного меню, а я уже каким-то чудом на крыше шахты? Бось спускаться даже. "злобные разработчики"