[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...call of pripat\gamedata\scripts\xr_conditions.script:668: attempt to index field 'actor' (a nil value) Если не грузятся сохранения. Скачиваем фикс и кидаем его в папку gamedata\skripts с заменой. (в пропатченной версии данный фикс имеется)
Ставим фикс, если: 1. Вылет при смерти НПС или ГГ, если в руках автомат wpn_ak74_pso1m21
Цитата
Expression : res!=-1 Function : get_rank File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn_ak74_pso1m21
2. Вылет при смерти НПС
Цитата
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value)
Если вылетает в подземелье Агропрома
Цитата
По поводу "вылета" в подземельях Агропрома Вылет происходит только при одном типе рендера, а именно "Ул. полное освещение DX11". Проверены типы "Ул. полное освещение DX10", "Ул. полное освещение" и "Полное динамическое освещение". Остальные, думаю, не имеет смысла проверять. Причиной ошибки служит пункт настроек "Объёмный дым" в режиме "Расширенные". После отключения данного пункта в настройках графики при выборе типа рендера "Ул. полное освещение DX11" вылет в подземке не происходит.
Основные изменения: • Действие игры разворачивается на следующих локациях: Кордон, Агропром, подземелье Агропрома, Армейские склады, тёмная долина, Х-18. • Новый сюжет. • Переработана графическая часть. • На локациях присутствует полное заселение: есть аномальные места, по округам бродят мутанты, а где-то хорошо спрятаны тайники. • Адаптирован оружейный пак (stcop weapon pack), добавлены новые предметы (еда, медикаменты и тд). • Добавлена селекция артефактов (улучшение свойств артефактов)
Помощь начинающим: 1. Если вы умираете и не понимаете из-за чего, то измерьте уровень радиации (F4) • До 1500 мЗв не критично, Здоровье будет медленно убавляться. • При 1500-3000 мЗв не критично, но стоит предпринять меры. • Выше 3000 мЗв критично. Здоровье будет быстро уходить. 2. Радиозащитные таблетки, что даёт вам сталкер после охоты на кабанов, не помогут в аномалиях.
Меня зовут Артём. Если вкратце, то из-за одного несчастного случая, моя сестра стала "калекой". Она не могла ни слышать, ни видеть. Я решил отправиться в зону вместе с моим другом, которому уже удавалось там побывать, чтобы ей помочь. Есть такой артефакт - "Осколок зоны". Говорят, что он может исцелить любые болезни. Если это и вправду так, то я хочу попробовать найти его. Проникновение в зону оказалось более чем насыщенным. Убегая от мутантов мы потеряли всю провизию. Через два дня, успешно проникнув в зону, началось моё путешествие.
А где Тихий? В подземельях дошёл до конца, нашёл документы и набор для техника, полтергейст, все дела... а его нет. Где он?
Добавлено (09.11.2016, 23:57) --------------------------------------------- Ранее писали, что он в том месте, где документы, но трупа нигде вообще нет.
Добавлено (09.11.2016, 23:59) --------------------------------------------- Вопрос снят-
Тихий это не труп, а рюкзак, что позади лестницы в конце локации.
Вопрос такой, а есть ли на Кордоне инструменты для техника ??? Если есть дайте наводку или на пиво И вообще на каких локах они есть?( Спасибо за помощь, вопрос снят )
Сообщение отредактировал Gibson - Четверг, 10.11.2016, 00:44
Если в кратце. Кордон: первые в аномалии (там где по квесту отправляют сканер поставить). На ящиках лежат, достаточно на видном месте. Долина: на заводе, на первом этаже, возле столика и шкафчиков. Уже не помню :З Для калибровки нет смысла говорить)
По поводу ТД такое дело: по кв наемников тебе дают это прекрасное оружие, но в итоге изза погодных условий оно юзелес(я конечно вышел из ситуации и убил всех по красной точке прицела, но все же не так и легко это), возможно стоит пересмотреть этот квест?
Ну я типа набрал все квесты в долину и ток тогда пошел, чтоб по 100 раз туда сюда не бегать. Но там конечно куча вариантов, можно тупо ждать пока наемники все сделают, но все же) По поводу псевдопсов, если удалить новую текстуру то по идее она будет нормально выглядеть