[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...call of pripat\gamedata\scripts\xr_conditions.script:668: attempt to index field 'actor' (a nil value) Если не грузятся сохранения. Скачиваем фикс и кидаем его в папку gamedata\skripts с заменой. (в пропатченной версии данный фикс имеется)
Ставим фикс, если: 1. Вылет при смерти НПС или ГГ, если в руках автомат wpn_ak74_pso1m21
Цитата
Expression : res!=-1 Function : get_rank File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn_ak74_pso1m21
2. Вылет при смерти НПС
Цитата
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value)
Если вылетает в подземелье Агропрома
Цитата
По поводу "вылета" в подземельях Агропрома Вылет происходит только при одном типе рендера, а именно "Ул. полное освещение DX11". Проверены типы "Ул. полное освещение DX10", "Ул. полное освещение" и "Полное динамическое освещение". Остальные, думаю, не имеет смысла проверять. Причиной ошибки служит пункт настроек "Объёмный дым" в режиме "Расширенные". После отключения данного пункта в настройках графики при выборе типа рендера "Ул. полное освещение DX11" вылет в подземке не происходит.
Основные изменения: • Действие игры разворачивается на следующих локациях: Кордон, Агропром, подземелье Агропрома, Армейские склады, тёмная долина, Х-18. • Новый сюжет. • Переработана графическая часть. • На локациях присутствует полное заселение: есть аномальные места, по округам бродят мутанты, а где-то хорошо спрятаны тайники. • Адаптирован оружейный пак (stcop weapon pack), добавлены новые предметы (еда, медикаменты и тд). • Добавлена селекция артефактов (улучшение свойств артефактов)
Помощь начинающим: 1. Если вы умираете и не понимаете из-за чего, то измерьте уровень радиации (F4) • До 1500 мЗв не критично, Здоровье будет медленно убавляться. • При 1500-3000 мЗв не критично, но стоит предпринять меры. • Выше 3000 мЗв критично. Здоровье будет быстро уходить. 2. Радиозащитные таблетки, что даёт вам сталкер после охоты на кабанов, не помогут в аномалиях.
Меня зовут Артём. Если вкратце, то из-за одного несчастного случая, моя сестра стала "калекой". Она не могла ни слышать, ни видеть. Я решил отправиться в зону вместе с моим другом, которому уже удавалось там побывать, чтобы ей помочь. Есть такой артефакт - "Осколок зоны". Говорят, что он может исцелить любые болезни. Если это и вправду так, то я хочу попробовать найти его. Проникновение в зону оказалось более чем насыщенным. Убегая от мутантов мы потеряли всю провизию. Через два дня, успешно проникнув в зону, началось моё путешествие.
Ну это уже к автору, а так непонятно зачем вы сидите в меню игры....
По очень старой привычке ещё с пиратского зова монолита. Когда стабильность модов была крайне низка, постоянно делаю отдельные сохранения, а то мало ли.
Этот мод довольно стабилен как и все новые моды, ну все равно привычка осталось. Хотя она усилилась после НЛС 7, там как в шахматах - не то действие и все.
В АЗМ части мутантов лучше продавать бармену или хранить, они вообще нужны где ни будь или так для продажи?
Сообщение отредактировал Dmitriy93rus - Пятница, 11.11.2016, 01:10
В АЗМ части мутантов лучше продавать бармену или хранить, они вообще нужны где ни будь или так для продажи?
Выгодно продаются у торговца вольных (кордон) который продает еду. Но как то не особо к этому цеплялась и продавала первому попавшемуся торговцу. (нет, они не потребуются по квесту, просто фичи с ними только дополняют гемплей)
Сообщение отредактировал Heroshima - Пятница, 11.11.2016, 01:15
Патч. Вшит фикс от битых сейвов + исправление мелких багов: - ошибка с громким звуком у наёмников при выстреле на Агропроме - ошибка с селекцией, связанная с колобком. - чуть уменьшена сила радиации, дабы хорошие шлема имели смысл. - уменьшена стоимость починки у техников - ошибки с диалогами - ну и вырезал ремкомплекты, которые остались в ящиках на элеваторе, хотя быть их не должно там.
Вроде самое "плохое" починил. Вылет с подземельем пока не знаю как чинить, позже разберусь.
Сообщение отредактировал Crezy_exe - Пятница, 11.11.2016, 01:20
Буду краток! Давненько меня так сюжетные модики не цепляли! конечно есть еще над чем поработать, но в целом гуд! ) У меня одного скамейка над АТП висит метрах в 50 ???))))) И самое что сейчас случилось, - начало выкидывать как только спущусь в подземелье агр, и пробегу немного по коридору. ЛОГ не показывает? что делать?
Сообщение отредактировал JlecHuk27 - Пятница, 11.11.2016, 01:24
Буду краток! Давненько меня так сюжетные модики не цепляли! конечно есть еще над чем поработать, но в целом гуд! ) У меня одного скамейка над АТП висит метрах в 50 ???))))) И самое что сейчас случилось, - начало выкидывать как только спущусь в подземелье агр, и пробегу немного по коридору. ЛОГ не показывает? что делать?
Выше автор написал "Вылет с подземельем пока не знаю как чинить, позже разберусь." (Вылет происходит спонтанно и не у всех, пробуйте выкрутить графику на минимум... может поможет)
Сообщение отредактировал Heroshima - Пятница, 11.11.2016, 01:27