Случайная подборка модов
Объединенный Пак - 2
3.7
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Альтернатива 1.3.1
4.0
Тайные Тропы 2
4.2
«Последний Сталкер»
4.1
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
X-Ray Oxygen
Российская Федерация  FX
Воскресенье, 08.10.2017, 13:38 | Сообщение # 1
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016


X-Ray Oxygen 1.7f
«X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект по рефакторингу движка X-Ray, представляющий собой платформу для разработки игр или же модификаций. Проект не имеет мультиплеера, так же он неподдерживает 32 битные системы. Кроме рефакторинга, у нас есть расширенный скриптовый функционал для создания более гибкой скриптовой логики, так же различные улучшения в оружейной части, включая поддержку новых звуков и анимаций, если таковые имеются. Особую роль для нас играет графическая составляющая, какой же прок от движка в 2018 годе без хорошей графики :)? Помимо этого, мы стараемся задействовать как можно больше функционала вашего процессора, из-за чего мы стараемся использовать различные наборы инструкций, таких, как SSE 4.1. Так же основную роль в наше время играет многопоточность, о которой мы стараемся не забывать.

К нам в проект требуются: C# программисты, C++/CLI разработчики, HLSL программисты, не помешали бы OpenGL/Vulkan разработчики, которых в ST-Community практически нет, а жаль... Если вы желаете помочь проекту, свяжитесь со мной или же воспользуйтесь системой Issues/PR на GitHub.





[WARNING!] Для работы данного проекта требуется C++ Redistributable for VS 2019 x64.
[WARNING!] Нет статического освещения. Бугага!
[WARNING!] Нет поддержки WinXP/Win7


Так же открыты донаты:
Сбербанк Visa: 4276 3801 5027 9896
Сообщение отредактировал FX - Пятница, 14.02.2020, 09:51
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Понедельник, 09.04.2018, 19:21 | Сообщение # 271
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата Jargon ()
Релиз на 07.04.18 без поддержки инструкций AVX для старых машин:

Вот это реально круто, жду теперь адаптации direct x 12.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2018, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  FX
Понедельник, 09.04.2018, 20:09 | Сообщение # 272
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016

Master_Boli, просто Jargon перешёл на окси. До этого он просто нам правки с ванили заливал.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2018, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Российская Федерация  xxBrusVeinxx
Понедельник, 09.04.2018, 21:57 | Сообщение # 273
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2014

Что это? И как исправить? Как будто текстура желтая висит перед камерой и дрожит, а еще на ней отпечаток меню. При этом инвентарь и карта открывается нормально, интерфейс видно! Бегать/взаимодействовать с НПС, стрелять и т.д тоже можно. Звуки отыгрываются корректно (забегание в лужи (ориентировался по миникарте), приветствия НПС, звуки мутантов).

Вот логи:
https://yadi.sk/d/4sGPyzcI3UFfaK

Запускал на втором рендере (DX9) (на простом динамическом, полном,на улучшенном одно и то же с разными настройками)

Запуск на третьем рендере (dx10) - то же самое, желтое нечто маячит перед глазами. Перед запуском вылезла ошибка:
"Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует D3DCOMPILER_47.dll Попрубуйте переустановить программу." Однако игра запустилась.

Четвёртый рендер (dx11) - перед запуском та же шибка выскочила 2 раза, однако снова всё успешно запустилось! И снова желтый фон на экране, однако добавился один баг со звуком: при старте игры проигрываеся звук дождя, потом исчезает, но если зайти в меню и вернуться - снова появится звук дождя и через время пропадёт.

userdata после запуска на 11 директе (с логами и кешем):
https://yadi.sk/d/VGkGn6623UFih7

Запускал на: "Релиз на 07.04.18 без поддержки инструкций AVX для старых машин"

Железо:
win 7 Профессиональная SP1 x64
i3 5005u 2.00 GHz
intel 5500 и Radeon R5 M330
4 гигабайт озу
Прикрепления: 4211651.jpg (247.1 Kb)
Сообщение отредактировал xxBrusVeinxx - Понедельник, 09.04.2018, 22:43
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2018, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2014
Российская Федерация  FX
Понедельник, 09.04.2018, 23:21 | Сообщение # 274
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016

xxBrusVeinxx, тебе DirectX сказал, что не может нормально собрать шейдеры из-за отсутсвия D3DCOMPILER_47.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2018, 23:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Российская Федерация  xxBrusVeinxx
Понедельник, 09.04.2018, 23:32 | Сообщение # 275
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2014

FX, Спасибо за подсказку! И всё же желтый экран исправим? - это баг движка или проблемы на моей стороне?

Пожелание к проекту: добавте (верните) реагирование аномальных зон на НПС. Очень не хватает этого в ЗП.
Сообщение отредактировал xxBrusVeinxx - Понедельник, 09.04.2018, 23:39
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2018, 23:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2014
Российская Федерация  FX
Вторник, 10.04.2018, 11:08 | Сообщение # 276
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016

На вашей.
  Злобная реклама
Вторник, 10.04.2018, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Беларусь  av661194
Вторник, 10.04.2018, 16:03 | Сообщение # 277
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

xxBrusVeinxx,
Была точно такая же жёлтая картина на всех рендерах. Запустил oalinst.exe, после этого всё стало нормально. Попробуй.
Jargon,
Такой вопрос: чем может быть вызван такой вылет при запуске игры:
Это я пробовал запустить SGM на Окси. Подозрения у меня насчёт GUI окон (в СГМ там много чего накручено).
Подобный вылет происходит и на чистом ЗП если использовать ui_main_menu.script от ЗП, а не от Оксигена:
Просто хотелось бы знать, в каком направлении искать ошибку и куда лезть. SGM использует стандартный, не правленый движок ЗП, по идее должен запуститься и на Окси.
  Злобная реклама
Вторник, 10.04.2018, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  FX
Вторник, 10.04.2018, 16:16 | Сообщение # 278
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016

Цитата av661194 ()
ui_main_menu

Адаптируй от SGM к xrOxy
  Злобная реклама
Вторник, 10.04.2018, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Российская Федерация  Arturo
Вторник, 10.04.2018, 16:44 | Сообщение # 279
Статус:
Новичок:
Сообщений: 315
Награды: 0
Регистрация: 02.03.2018

Цитата FX ()
не помешали бы OpenGL разработчики


Портировать на другие платформы где directx нет?
  Злобная реклама
Вторник, 10.04.2018, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2018
Российская Федерация  FX
Вторник, 10.04.2018, 17:28 | Сообщение # 280
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016

Arturo, навряд ли. Хотя посмотрим.
  Злобная реклама
Вторник, 10.04.2018, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Беларусь  av661194
Вторник, 10.04.2018, 20:56 | Сообщение # 281
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

FX,
Цитата FX ()
Адаптируй от SGM к xrOxy
В первую очередь адаптировал. И ui_main_menu.script и все остальные пересекающиеся файлы. Сейчас просмотрел ещё раз, чтобы нигде никакие "хвосты" не торчали.
Вылет, возможно, никак и не связан с ui_main_menu.script. Возможно, что причина в файлах самого SGM (например, окна опций и прочее). Вот я и спрашивал, что может означать подобный вылет.
Сообщение отредактировал av661194 - Вторник, 10.04.2018, 22:13
  Злобная реклама
Вторник, 10.04.2018, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  FX
Вторник, 10.04.2018, 23:44 | Сообщение # 282
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016

av661194, ничего. Вообще. Надо под студией смотреть.
  Злобная реклама
Вторник, 10.04.2018, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Российская Федерация  Romann
Среда, 11.04.2018, 17:25 | Сообщение # 283
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата Jargon ()
Релиз на 07.04.18 без поддержки инструкций AVX для старых машин:

Цитата Jargon ()

А исxодников именно этой(без поддержки инструкций AVX) сборки нету?
  Злобная реклама
Среда, 11.04.2018, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  Xottab_DUTY
Среда, 11.04.2018, 17:27 | Сообщение # 284
OpenXRay
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 163
Награды: 2
Регистрация: 25.02.2013

Romann, всё в репо. Просто берёшь и меняешь конфигурацию решения на Release_IA32 smile
  Злобная реклама
Среда, 11.04.2018, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2013
Беларусь  av661194
Среда, 11.04.2018, 22:34 | Сообщение # 285
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Очень заинтересовал скрипт LuaXml. Как я понял из скрипта, это приложение позволяет загружать в Lua данные из xml файлов (и сохранять).
Может кто-нибудь из разработчиков рассказать хотя бы в общих чертах о его использовании? Или дать ссылку, где можно почитать об этом расширении Lua.

FX,
А SGM на Окси я всё-таки запустил, работает стабильно, пока вопросов нет. И виноваты были не скриптовые окна (ложная тревога была), а ошибки синтаксиса в файлах мода. Движок оригинального ЗП на это "закрывал глаза", но Оксиген такого обращения с собой не позволил. smile
  Злобная реклама
Среда, 11.04.2018, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Поиск: