Случайная подборка модов
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
EPILOGUE
3.5
Dead Autumn
4.1
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
NEYA Online
3.1
Call of Pripyat Complete
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
X-Ray Oxygen
Российская Федерация  FX
Воскресенье, 08.10.2017, 13:38 | Сообщение # 1
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016


X-Ray Oxygen 1.7f
«X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект по рефакторингу движка X-Ray, представляющий собой платформу для разработки игр или же модификаций. Проект не имеет мультиплеера, так же он неподдерживает 32 битные системы. Кроме рефакторинга, у нас есть расширенный скриптовый функционал для создания более гибкой скриптовой логики, так же различные улучшения в оружейной части, включая поддержку новых звуков и анимаций, если таковые имеются. Особую роль для нас играет графическая составляющая, какой же прок от движка в 2018 годе без хорошей графики :)? Помимо этого, мы стараемся задействовать как можно больше функционала вашего процессора, из-за чего мы стараемся использовать различные наборы инструкций, таких, как SSE 4.1. Так же основную роль в наше время играет многопоточность, о которой мы стараемся не забывать.

К нам в проект требуются: C# программисты, C++/CLI разработчики, HLSL программисты, не помешали бы OpenGL/Vulkan разработчики, которых в ST-Community практически нет, а жаль... Если вы желаете помочь проекту, свяжитесь со мной или же воспользуйтесь системой Issues/PR на GitHub.





[WARNING!] Для работы данного проекта требуется C++ Redistributable for VS 2019 x64.
[WARNING!] Нет статического освещения. Бугага!
[WARNING!] Нет поддержки WinXP/Win7


Так же открыты донаты:
Сбербанк Visa: 4276 3801 5027 9896
Сообщение отредактировал FX - Пятница, 14.02.2020, 09:51
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 12.02.2019, 22:57 | Сообщение # 616
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

FX

Нет правильных «„“» кириллических кавычек. Хотелось бы знак ₽. Совсем идеально знаки — и …

Добавлено (13.02.2019, 00:36)
---------------------------------------------
Глифы Ёё в шрифте есть, а в текстуре — отсутствуют.

Сообщение отредактировал sinaps - Вторник, 12.02.2019, 23:18
  Злобная реклама
Вторник, 12.02.2019, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  FX
Среда, 13.02.2019, 09:49 | Сообщение # 617
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016

Ну, программа ещё не совершенна. И про размер знаю. Это временно
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2019, 09:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Российская Федерация  sinaps
Среда, 13.02.2019, 15:21 | Сообщение # 618
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата FX ()
Ну, программа ещё не совершенна.

Я как раз и пишу что бы автор знал что конкретно стоит усовершенствовать, и что его программа нужная и интересная.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2019, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 04.03.2019, 18:08 | Сообщение # 619
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

FX, настройки proxy… Please. Не нужный NAT включать приходится.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.03.2019, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Stalker_Одиночка
Среда, 13.03.2019, 23:02 | Сообщение # 620
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 6
Регистрация: 16.12.2017

Я так понимаю, что забросили проект и не будет исправлено исчезание квестовых предметов под землю?
  Злобная реклама
Среда, 13.03.2019, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2017
Российская Федерация  Kenshi_Kodoku
Пятница, 22.03.2019, 18:07 | Сообщение # 621
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 4
Регистрация: 30.05.2015

Stalker_Одиночка, проект не забросили, с чего такие выводы?
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2019, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2015
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 22.03.2019, 23:00 | Сообщение # 622
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016


Таких шуток кто-то может и не понять. nono
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2019, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  FX
Среда, 27.03.2019, 23:17 | Сообщение # 623
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016

X-Ray Oxygen ищет C++/CLI разработчиков.
Задача проста:
Перенос таблиц экспорта в Lua в Managed код.

Все вопросы в ЛС, либо на наш сервер в дискорд

Добавлено (27.03.2019, 23:17)
---------------------------------------------
sinaps, трабл выше, архив побился.

  Злобная реклама
Среда, 27.03.2019, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Российская Федерация  FX
Вторник, 28.05.2019, 21:06 | Сообщение # 624
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016

Давно меня тут не было, в общем:
* Оптимизации по рендеру
* Lua был полностью убран из рендера. Теперь используется XML Blending. Возможно, скоро завезу визуальный редактор бленедов. VisualBlended.
* Куча фиксов и чистки
* Убран dx9. Теперь только dx11.
* Добавлено большое кол-во статей на наш сайт: xray-oxygen.org

Так же открыты донаты:
Сбербанк Visa: 4276 3801 5027 9896
Qiwi: +79778587581

Добавлено (13.06.2019, 21:28)
---------------------------------------------
* Вычищены все лишние файлы из $game_ai$. Так же вычищены и рудименты из движка по этой теме.
* Убрал в целом evaluate из скриптов.
Все используемые EFD вынесены в http://xray-oxygen.org/index.php/A-Life:_Шаблоны_Поведения.

Добавлено (13.06.2019, 21:37)
---------------------------------------------
Fixed: http://xray-oxygen.org/index.php/A-Life:_Шаблоны_Поведения

Добавлено (20.06.2019, 21:46)
---------------------------------------------
.

Добавлено (20.06.2019, 21:47)
---------------------------------------------
--------------------------
Обновил лист утилит

Сообщение отредактировал FX - Вторник, 28.05.2019, 21:07
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2019, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Российская Федерация  Alari
Воскресенье, 23.06.2019, 16:33 | Сообщение # 625
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 30.08.2017

Устанавливал по инструкции на стимовскую версию. Вылетает при попытке запуска с таким логом. В чем может быть проблема? Но правда Net Framework может быть. При установке говорит что уже стоит последняя версия, но в списке программ её нет, а есть только XNA Frame work 4.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2019, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2017
Российская Федерация  Lone_Wanderer21
Понедельник, 24.06.2019, 20:45 | Сообщение # 626
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 3
Регистрация: 24.09.2016

Новости про расширения максимального предела ai-сетки порадовали т.к я сам сейчас работаю над модификацией где данное нововведение очень нужно, вот только отсутствия хотя бы dx10 рендера расстроило, я всё понимаю сейчас у большинства людей имеется ПК с поддержкой этой версии directx но всё равно у определённой части аудитории игры сталкер (например у меня smile ) компьютер поддерживает максимум dx10. В общем планируется ли вернуть старые версии рендеров в ваш проект или вырезать всё кроме dx11 это окончательное решение?
  Злобная реклама
Понедельник, 24.06.2019, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2016
Российская Федерация  Earth2Space
Вторник, 25.06.2019, 02:13 | Сообщение # 627
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Интересно, а Epic Games тоже сейчас будут канючить за то, что они всё кроме DX11 вырезают?
У nVidia поддержка DX11 идёт где-то с четырехсотой серии. Это ж что за корыто должно быть?
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2019, 02:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Российская Федерация  Lone_Wanderer21
Вторник, 25.06.2019, 03:13 | Сообщение # 628
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 3
Регистрация: 24.09.2016

Earth2Space, Не стоит сравнивать движок UE4 который разработали не так давно (года 3-4 назад) с его возможностями по части графики и не только, с движком x-ray - которому уже 19 лет.
От того что вырезали старые рендеры красивее картинка не стала да и вряд ли станет, как по мне это просто ограничение ради ограничения.
Хотя не стану исключать что могу ошибаться..
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2019, 03:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2016
Российская Федерация  Earth2Space
Вторник, 25.06.2019, 03:17 | Сообщение # 629
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Никто движки и не сравнивал. Даже и не знаю как тут можно было это приплести. Но раз уж ты это сделал, то почему считаешь UE4 новым, свежеразработанным движком и не учитываешь предыдущие его версии, в купе с которыми ему 20 лет с лишним, а X-Ray ты берешь от начала разработки Сталкера почему-то, а не от релиза Зова Припяти, ведь именно на X-Ray 1.6 основан Oxygen.
Сообщение отредактировал Earth2Space - Вторник, 25.06.2019, 03:21
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2019, 03:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Российская Федерация  FX
Среда, 26.06.2019, 23:33 | Сообщение # 630
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016

Вырезанное восстанавливаться не будет. Скажите спасибо, что Луа пока вам оставили.
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2019, 23:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Поиск: