|
X-Ray Oxygen
|
|
|
|
FX
Воскресенье, 08.10.2017, 13:38 | Сообщение # 1
X-Ray Oxygen
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
308 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2016 |
|
X-Ray Oxygen 1.7f«X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект по рефакторингу движка X-Ray, представляющий собой платформу для разработки игр или же модификаций. Проект не имеет мультиплеера, так же он неподдерживает 32 битные системы. Кроме рефакторинга, у нас есть расширенный скриптовый функционал для создания более гибкой скриптовой логики, так же различные улучшения в оружейной части, включая поддержку новых звуков и анимаций, если таковые имеются. Особую роль для нас играет графическая составляющая, какой же прок от движка в 2018 годе без хорошей графики :)? Помимо этого, мы стараемся задействовать как можно больше функционала вашего процессора, из-за чего мы стараемся использовать различные наборы инструкций, таких, как SSE 4.1. Так же основную роль в наше время играет многопоточность, о которой мы стараемся не забывать. К нам в проект требуются: C# программисты, C++/ CLI разработчики, HLSL программисты, не помешали бы OpenGL/Vulkan разработчики, которых в ST-Community практически нет, а жаль... Если вы желаете помочь проекту, свяжитесь со мной или же воспользуйтесь системой Issues/PR на GitHub.
[WARNING!] Для работы данного проекта требуется C++ Redistributable for VS 2019 x64. [WARNING!] Нет статического освещения. Бугага! [WARNING!] Нет поддержки WinXP/Win7
Так же открыты донаты: Сбербанк Visa: 4276 3801 5027 9896
Сообщение отредактировал FX - Пятница, 14.02.2020, 09:51
|
|
Воскресенье, 08.10.2017, 13:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата FX (  ) Топик переехал. Куда? Где ссыль?
|
|
Пятница, 23.03.2018, 19:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
FX
Пятница, 23.03.2018, 20:43 | Сообщение # 227
X-Ray Oxygen
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
308 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2016 |
|
В раздел ЗП.
|
|
Пятница, 23.03.2018, 20:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата FX (  ) В раздел ЗП. Ааа. Просто тему переместили, а я подумал, что другую тему создали.  В общем, продолжаем следить здесь-же. 
Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 23.03.2018, 20:58
|
|
Пятница, 23.03.2018, 20:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Vlador
Пятница, 23.03.2018, 21:58 | Сообщение # 229
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1572 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
Такие вопросы:
1) тень от актора восстановили? 2) радиус травы правится в настройках? 3) будет ли восстановлен левый вектор кости? Из-за его отсутствия в движке на локациях невозможны отодвигающиеся дверки, как это было на блокпосте Долга в ТЧ (на Свалке). Попросту говоря, пысовцы его зачем-то вырезали в ЗП. 4) будете чинить DirectX 11? Там вроде не работает тень и свечение от костра, не работает намокание и лучи кривые вроде. Что-то такое, в общем говоря.
Сообщение отредактировал Vlador - Пятница, 23.03.2018, 21:58
|
|
Пятница, 23.03.2018, 21:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
FX
Пятница, 23.03.2018, 23:31 | Сообщение # 230
X-Ray Oxygen
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
308 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2016 |
|
1. Да 2. Да 3. Спасибо за идею 4. Большая часть давно исправлена
|
|
Пятница, 23.03.2018, 23:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
104 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.08.2017 |
|
Зачем вы все пытаетесь из сталкера сделать крузис? Выходит ведь средненький графон с ненормальными требованиями. Зачем прикручивать dx 12? Зачем убирать поддержку 86х? Почему вы пытаетесь сделать все как в ААА? Это один из тех случаев, когда технический прогресс убивает душу в играх.
|
|
Суббота, 24.03.2018, 18:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.08.2017 |
|
|
|
|
|
|
hondaer
Суббота, 24.03.2018, 18:46 | Сообщение # 232
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
430 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.09.2017 |
|
Цитата roflanDolg (  ) технический прогресс убивает душу в играх. А почему бы и нет? Пусть экспериментируют, может что годное выйдет.
|
|
Суббота, 24.03.2018, 18:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
FX
Суббота, 24.03.2018, 20:13 | Сообщение # 233
X-Ray Oxygen
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
308 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2016 |
|
roflanDolg, а потом модмейкеры уходят со словами, мол двиг не может в современность.
|
|
Суббота, 24.03.2018, 20:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
311 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.07.2012 |
|
Закопайте уже "стюардессу", госпадя !
|
|
Воскресенье, 25.03.2018, 02:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Walhalla
Воскресенье, 25.03.2018, 02:15 | Сообщение # 235
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
39 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.06.2017 |
|
Цитата roflanDolg (  ) Зачем убирать поддержку 86х Зачем она вообще нужна в 2018?
|
|
Воскресенье, 25.03.2018, 02:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
OpenXRay
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
Walhalla, потому что ещё очень много людей имеют 32-х битные системы и их бросать нельзя.
|
|
Воскресенье, 25.03.2018, 02:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
FX
Воскресенье, 25.03.2018, 10:41 | Сообщение # 237
X-Ray Oxygen
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
308 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2016 |
|
Xottab_DUTY, уже бросили.
|
|
Воскресенье, 25.03.2018, 10:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
18 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
27.09.2017 |
|
Дайте, пожалуйста, ссыль на дискорд канал. Ссылка в репозитории, почему-то, не устарела для меня.
|
|
Воскресенье, 25.03.2018, 14:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
FX
Воскресенье, 25.03.2018, 16:10 | Сообщение # 239
X-Ray Oxygen
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
308 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2016 |
|
|
|
Воскресенье, 25.03.2018, 16:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
190 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
17.03.2014 |
|
что будет нового по звуку, кроме OpenAL Soft + EFX ? Мне интересно можно ли в зп позиционировать стерео аудио. Движок то поддерживает стерео канал. Но закомментировать данный звук невозможно, так как все проги по огг-комментированию в том числе и сдк принимают только моно. И всё-таки если внести каким-то чудом в стерео комментарии по распространению в игровом пространстве, как аудио себя поведет. Пора б уже сталкачу избавится от моно звука.
|
|
Пятница, 30.03.2018, 05:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.03.2014 |
|
|
|
|