Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
GUNSLINGER mod
4.5
Зимний путь
3.4
NZK MOD 1.3
3.2
Золотой обоз. Часть первая
3.5
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
Выживший. Побег из Зоны
Российская Федерация  Hardtmuth
Четверг, 25.01.2018, 12:43 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012


Выживший: Побег из Зоны
Версия: 1.2.2 | DLC: Additional quests + The Competition (Соревнование)




Описание
2012 год. Вертолет с военным экипажем вылетает в окрестности ЧЗО, после чего через некоторое время теряет связь и терпит крушение... Перед единственным уцелевшим стоит задача выбраться из опасных дебрей Зоны во что бы то ни стало.



Разработчик: Jek@n
Платформа: Зов Припяти | Версия: 1.6.02












Сообщение отредактировал Hardtmuth - Суббота, 13.06.2020, 20:00
  Злобная реклама
Четверг, 25.01.2018, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Украина  13stalker13
Суббота, 27.01.2018, 16:06 | Сообщение # 391
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 927
Награды: 3
Регистрация: 18.06.2015

Цитата Strad ()
кто то уже обчищал бандитский общак? где там надо по кустам лазить?


Зайти в пять кустов в определённой последовательности, если ошибёшься то спавнится монстр и нужно начинать сначала
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Российская Федерация  Priest116
Суббота, 27.01.2018, 16:10 | Сообщение # 392
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 22.01.2018

13stalker13, какая последовательность,можешь подсказать,надоело уже снорков валить

Добавлено (27.01.2018, 16:10)
---------------------------------------------
Вот еще вопрос,с артом в подвале что делать то???

  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2018
Такелау  Old_Kontroler
Суббота, 27.01.2018, 16:20 | Сообщение # 393
Золотой Шар\Выживший. Побег из Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 8
Регистрация: 09.01.2012

Артефакт "Прелесть" надо носить очень осторожно. Если у вас максимальный стресс, то он доведёт вас до суицида, если вы вернётесь в убежище. Понижайте стресс любым водкой или прячьте арт и отпивайтесь в доме.
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2012
Российская Федерация  IIIOK
Суббота, 27.01.2018, 16:26 | Сообщение # 394
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 2
Регистрация: 27.07.2016

Вылет когда прихожу в убежище с модулем памяти
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ....e.r. - Çîâ Ïðèïÿòè\gamedata\scripts\xr_logic.script:725: attempt to index local 'st' (a nil value)
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2016
Российская Федерация  Ekater
Суббота, 27.01.2018, 16:27 | Сообщение # 395
Статус:
Гость:
Сообщений: 37
Награды: 5
Регистрация: 24.06.2014

У меня такой вопрос а к патч в папку patches кидать или куда, а то я его туда закинул, а вменю всё равно написано 1.11
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2014
Российская Федерация  karavan150
Суббота, 27.01.2018, 16:29 | Сообщение # 396
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 8759
Награды: 18
Регистрация: 07.08.2012

Цитата Ekater ()
а вменю всё равно написано 1.11

В патче нет файла ui_main_menu, а версия там прописана.
_ver:TextControl():SetText ("S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat + Survival mod v.1.12")
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  angel_
Суббота, 27.01.2018, 16:35 | Сообщение # 397
Статус:
Гость:
Сообщений: 37
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2017

Сейвы вне территории убежища вернуть можно? Просто как по мне, это абсолютно ненужная фишка. Извините, не хардкорщик.
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2017
Украина  sentree
Суббота, 27.01.2018, 16:40 | Сообщение # 398
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 11.10.2016

Если Вы заметили, что некоторые предметы в убежище, такие как мастерская, лаборатория или колодец перестали быть активными (не высвечивается надпись при взгляде на них), то надо загрузить сохранение, в котором они ещё работают. Проблема эта будет решена в ближайшем патче.

у меня вообще ни кровать ничего не видит, по всем сейвам прошелся тож ниче получаеться надо заново игру начинать????
мб ктото фикс подкинет? HELP кто может....
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2016
Такелау  Old_Kontroler
Суббота, 27.01.2018, 16:44 | Сообщение # 399
Золотой Шар\Выживший. Побег из Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 8
Регистрация: 09.01.2012

Цитата angel_ ()
Сейвы вне территории убежища вернуть можно? Просто как по мне, это абсолютно ненужная фишка. Извините, не хардкорщик.

Нельзя. Посты, содержащие подобные правки, будут удаляться.
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2012
Российская Федерация  Priest116
Суббота, 27.01.2018, 16:50 | Сообщение # 400
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 22.01.2018

Подскажите последовательность хождения по кустам около общака мародеров.Надоело уже снорков отстреливать.Спасибо заранее.
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2018
Украина  C@mper
Суббота, 27.01.2018, 17:00 | Сообщение # 401
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 27.01.2018

Не могу поспать в убежище, т.к. отсутствует надпись "спать", как исправить? Видел способ решения данной проблемы в шапке темы, но не помогло, всё равно рано или поздно исчезает надпись. Возможно в моде есть спальный мешок? Странно, но взаимодействовать с окружающими предметами могу, а поспать - нет. В деревне есть место для сна, туда всё время и бегаю, запарился уже. В общем буду благодарен любой помощи.
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.01.2018
Российская Федерация  Priest116
Суббота, 27.01.2018, 17:03 | Сообщение # 402
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 22.01.2018

13stalker13, спасибо!
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2018
Российская Федерация  JackRoL
Суббота, 27.01.2018, 17:23 | Сообщение # 403
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 1
Регистрация: 27.01.2015

Происходит вылет при кат сцене, когда нужно взломать решетку в деревне
Expression : res!=-1
Function : get_rank
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp
Line : 34
Description : cannot find rank for
Arguments : wpn_bizon
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.01.2015
Катар  Dimaster
Суббота, 27.01.2018, 17:27 | Сообщение # 404
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 195
Награды: 2
Регистрация: 11.07.2017

Сегодня выпустил вторую и заключительную серию прохождения этого мода и теперь могу дать оценку и резюме того, что мы получили. Я не могу понять, почему некоторые увидев надпись "от создателей Золотого Шара", бегут ставить моду оценку 5, тем самым накручивая рейтинг. Хотя сами ещё толком не ознакомились что к чему. Тем более все знают, каким забагованным куском нерабочего скрипта был Золотой Шар, которому я влепил заслуженную тройку, но сейчас не об этом. С самого начала виден почерк Жекана. Начало действительно многообещающее и оправдывает название. Как я понял, крафт должен был стать основной фишкой мода, но я им воспользовался за всё прохождение только один раз чтоб сделать аптечку. Кроме того, половина предметов для крафта имеют одинаковую иконку в инвентаре, что делает его использование ещё более неудобным. Дальше у меня появилась какая-то лажа со скриптами и все предметы на базе перестали активироваться, но когда такое случаются, все двери начинают хлябать и я выстрелом с обеза выбиваю дверь в подвале и забираю Севу с артефактом. После этого бегаешь по Зоне как терминатор, даже стало весело. Самый большой плюс этого мода это озвучка главного героя и что действие происходит на новой локации. Хотя по сути это переделка уже известного всем Предбанника. Квест на встречу с Хирургом на лодочной станции пройти невозможно, поскольку маркер ведёт ниже уровня земли и не активируется. С харкдкором тоже немного перебор, всё это заправляется кучей вылетов, особенно после "смерти" главного героя. После долгого исследования локации, я направился на метку выхода за периметр, проскочил через невидимую стену и прыгнул в пустоту за пределы карты. Короче, как и в случае с Золотым Шаром, нужно ждать десяток фиксов и только тогда играть, пока мод сырятина и можно считать открытым бета тестированием. Но в целом уже лучше и получил больше удовольствия от прохождения, по этому с натяжкой ставлю 4/5. Доказательство вышесказанного можете увидеть на видео ниже.

Выход за пределы локации после погони за главарём бандитов ⋕2 | S.T.A.L.K.E.R. Побег из Зоны

Сообщение отредактировал Dimaster - Суббота, 27.01.2018, 17:30
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2017
Израиль  brodyaga
Суббота, 27.01.2018, 17:27 | Сообщение # 405
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011

Подскажите с ключем от этого подвала?
Прикрепления: 3667890.jpg (1.29 Mb)
  Злобная реклама
Суббота, 27.01.2018, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2011
Поиск: