Случайная подборка модов
PCFM COP Addon
3.7
На Болотах
3.7
На распутье
3.5
Call of Pripyat Complete
3.7
Я - Призрак
2.8
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough
Российская Федерация  Policai
Пятница, 18.05.2018, 08:59 | Сообщение # 1
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011



Мёртвый город: Прорыв v3.0


Я принял решение закрыть проект Dead City
Версия 2.3 вышла полтора года назад, ввиду того что самому нехватает знаний, а желающих подключиться к разработке так и не нашлось, мод вышел в недоделанном виде. В нём было реализовано от силы 10-15% от задуманного.
Часть идей помог реализовать Михаил (Ay49Mihas), а довёл мод до играбельного состояния Дмитрий (makdm).
Всё это время что прошло с того релиза я занимался модернизацией проекта, для себя, для души, чисто графическая составляющая и наполнение, Локации, Оружейка, Модельки, анимации. За эти полтора года ничего не изменилось, желающих подключиться к разработке так и не нашлось. Дмитрий (makdm) по прежнему помогал решать вопросы с которыми не справлялся по скриптам и конфигам. Но у него свой проект в разработке, "В западне" на который тоже нехватает времени, и при этом часть этого времени он тратил на меня и проект Dead City.
Многие вопросы помогали решить сторожилы темы [CoP] Модострой: вопросница Overfirst, denis2000, да и многие другие, (Простите если кого то не упомянул). Krt0ki помог с движковыми правками, именно его движки используются в моде, и получается что всё делал кто то, а я просто собирал всё в кучу...)))

Было принято решение прекратить эти мучения и потуги. Версию мода 3.0 сейчас выкладываю
просто как наработки. Получился обычный ремастеринг версии 2.3, мод сильно изменился в графическом
плане и наполнении, но в нём всё тот же старый минисюжет. Он конечно чуть изменён в плане прохождения, но всё равно он короткий и старый... Может кто нибудь когда нибудь и сделает из этого полуфабриката что то стоящее...

В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде ОООООООчень мало побочных квестов.
Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей.

Притензии не принимаются, распространяется как есть, по возможности первое время постараюсь отвечать на адекватные вопросы, сборка не тестировалась после последних изменений, так что возможны баги, по возможности постараюсь исправить самые серьёзные фиксами. Для "доброжелателей" что бы не портить восприятие ни себе ни окружающим, пожалуста сначала прочитайте описание мода и решите стоит ли его смотреть. Не нужно потом накидывать на вентилятор перечисляя то что и так написано в описании.

Группа в VK: https://u.to/8YS6GA

















Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 16.07.2020, 18:28
  Злобная реклама
Пятница, 18.05.2018, 08:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Gadskiy_Papa
Понедельник, 13.01.2020, 00:44 | Сообщение # 2266
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 3
Регистрация: 02.05.2018

Читаю и тихо матюкаюсь... Блин, это-ж новый мод, оригиналом и не пахнет... Тот, кто не шмонал так называемых жмуров - много потерял... У меня на каждой локации, как у порядочного хомяка - по три нычки - патроны, оружие и бронька... Я по кордону в первые минуты игры уже в Берилле рассекал... Добиваю в Припяти монолитовцев... Деньги не куда девать, хотя - покупал броньку, ремонты модернизация и только патроны к СВУ и РПК с дробовиком и ремкомплекты... Чую - Лиманск и Припять - цветочки - на ЧАЭС будут ягодки... В Припяти снайперов - как грязи... В некоторых местах по двое (так задумано или глюк?)... Дойду до финала и перепройду ещё раз... А то с бандосами на свалке как-то не хорошо вышло... Не внимательно читал описание, а после понял, для чего попадались в нычках плащи бандитские...
Сообщение отредактировал Gadskiy_Papa - Понедельник, 13.01.2020, 00:45
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 13.01.2020, 03:19 | Сообщение # 2267
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата CTALKER-KUBANI ()
В тайниках нет документов, в Депо ящик возле туалета пустой, в Лаборатории когда завалил контролёра рюкзак тоже пуст.


Да, их там нет... а кто сказал что они там должны быть?

Добавлено (13.01.2020, 03:22)
---------------------------------------------

Цитата Varyag25 ()
Да не, хрннь какая-то:все оригинальные тайники ЧН на Агропроме, кроме подземки, облазил-нигде винтовки нет.


Не все... Почему Вы решили что она где то в строениях? Думал будет заметно по первым локам, все тайники где что то ценное обязательно охраняется кем то или чем то...
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 03:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Maximouse
Понедельник, 13.01.2020, 04:22 | Сообщение # 2268
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Цитата Gadskiy_Papa ()
как у порядочного хомяка

Тебе определенно стоит попробовать НА, там хомяки толпами вешаются. biggrin
Цитата Gadskiy_Papa ()
ремкомплекты

Ремки в финале пригодятся, поэтому лучше заранее подумать об этом.
Цитата Gadskiy_Papa ()
на ЧАЭС будут ягодки

Там будет все.)

Цитата Gadskiy_Papa ()
так задумано или глюк?

Настолько привык к ванили, что любые нестандартные ситуации выбивают из колеи?
И спасибо, что не спросил, мол, баг или фича?
Теперь это модно, ага.)
Цитата Gadskiy_Papa ()
Не внимательно читал описание, а после понял

Ты первый, кто признался в этом открыто, что само по себе уже сенсация, вот кроме шуток.
Цитата Policai ()
а кто сказал что они там должны быть?

Вангую, что некто "ютьюб", он же "тытруп". biggrin
Юр, в наше время большинство "проходит" игры именно так, даже если писюк позволяет.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 04:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 13.01.2020, 05:00 | Сообщение # 2269
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Балланс в игре получился слегка не такой как планировалось... Вернее результат получился не тот. Задумывалось так что игрок будет создавать нычки. Изначально переносимый вес небольшой, хабара вроде много но всё не унести, и это должно было как то заставить персонажа распределяться.. что то прятать на чёрный день в нычках. что то таскать торговцам. а что то просто игнорировать... А потом, постепенно, по мере развития и прокачки, нычки бы опустошались, так как увеличивался и переносимый вес и количество противников, детектор определяющий более крутые и дорогие арты, должен был появляться после прохождения половины сюжета...Но я не учёл что после первого же прохождения хоть кем в сети появится инфа где лежит крутой детектор и игроки изначально будут ломиться за детектором а потом проходить по сюжету..))))
Вот только, 1-2 страницы назад, интересовались где ближайшая экза.... Ну нехочется игрокам проходить мод, всем охота сразу всё имбовое получить и прогуливаться по локациям, лениво постреливая во всё что шевелится... Тут никакая планировка балланса не поможет, только тупо всё убирать и выводить на хардкор, но хардкор я и сам не люблю..((
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 13.01.2020, 05:08
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 05:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  Glomar
Понедельник, 13.01.2020, 09:34 | Сообщение # 2270
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Policai ()
только тупо всё убирать и выводить на хардкор

А что если использовать рандомное расположение ключевых предметов?
Вариантов закладки около 4 мест.
Прошёл первый раз предмет в определённом месте, а вот при повторном прохождении уже в другом.
Чтобы открыть все места закладки , необходимо пройти 4 раза.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 09:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 13.01.2020, 09:53 | Сообщение # 2271
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата Glomar ()
А что если использовать рандомное расположение ключевых предметов?


А потом выслушивать про баги из за несработки скриптов, в сгм мне этого хватало с избытком..))) Не вариант..))
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  Glomar
Понедельник, 13.01.2020, 09:56 | Сообщение # 2272
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Policai ()
потом выслушивать про баги из за несработки скриптов

Но ведь баги исправить то фиксом реально?
Да и у игроков будет стимул перепройти мод заново?
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 09:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Украина  Glomar
Понедельник, 13.01.2020, 11:03 | Сообщение # 2273
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Policai ()
пусть будет пройдено один раз, но стабильно..

С точки зрения модостроителя - не согласится сложно.
С точки зрения игрока - желающие рыскать повторно были бы рады, кто искать изначально не настроен будут возмущаться, что опять спрятали в труднозаметные места.
Тоесть выбор за стабильностью.
Цитата Policai ()
А перепройти можно по другому сценарию, тут невозможно сломать сюжет, и вариантов прохождения много.

Сценариста я так понял желающего подсобить в реализации сюжета пока не видать.
Сообщение отредактировал Glomar - Понедельник, 13.01.2020, 11:04
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 11:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 13.01.2020, 11:13 | Сообщение # 2274
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Сценарий есть, делать некому, я всё таки не модмейкер, мне ближе работа с графикой, обьекты, анимации...
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 11:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Казахстан  Johny_Lucker
Понедельник, 13.01.2020, 11:43 | Сообщение # 2275
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Цитата Policai ()
Сценарий есть, делать некому, я всё таки не модмейкер, мне ближе работа с графикой, обьекты, анимации...

Попробуйте спросить у команды ,,Смерти Вопреки,,. Они много кому помогли уже
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 13.01.2020, 12:10 | Сообщение # 2276
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Johny_Lucker,

Да если честно я уже плюнул на мод... 2 года пытался найти помощь, не срослось. Первая версия год назад вышла только благодаря Диме, он паралельно со своим модом В Западне, ещё и этот исправлял и доделывал..))) Просто ковыряюсь с мелочами по мере возможности, правлю то что не нравится, внедряю что то новое. Найдётся помошник, значит будет доделывать сюжет, если нет, значит так и останется полуфабрикат на полке..))

на данный момент мод переделан полностью, и графика и система тайников, много мелких правок и исправлений, атмосфер адаптировал полностью под каждую локу, на моём калькуляторе, всё на максималке и никаких мпросадок фпс пока небыло замечено.... новый пак артефактов. которого нет ни в одном моде, новая оружейка, правки движковые точечные мне сделал Кирилл, автор сткопа. Сейчас с учётом того что вышел ганс, ефт, и новые версии сткопа, думаю вообще всю оружейку с ноля собрать заново, модельки уже выделил которые нужны, осталось только собрать всё это в кучу... Мод практически сейчас будет проходиться как новый. НО новых квестовых линий нет, и все обновления теряют смысл...
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 13.01.2020, 12:20
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  Glomar
Понедельник, 13.01.2020, 12:21 | Сообщение # 2277
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Policai ()
Найдётся помошник, значит будет доделывать сюжет, если нет, значит так и останется полуфабрикат на полке..

Опытный скриптовик возможно захочет создать видоизменённый сюжет на локах S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough + свои включить наработки. Ведь чтобы реализовать сюжет необходимо время, а ведь и своих идей будет предостаточно.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  Gadskiy_Papa
Понедельник, 13.01.2020, 14:39 | Сообщение # 2278
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 3
Регистрация: 02.05.2018

Цитата Maximouse ()
Настолько привык к ванили, что любые нестандартные ситуации выбивают из колеи?

Именно нестандартное уважаю больше, чем одно и тоже, только чуток переделанное... Мне понравилось, что по два снайпера(вы-бы слышали, как я матерился), ещё(по правилам) нужно пару стрелков прикрытия и для жести - стрелка с РПГ...

Цитата Maximouse ()
Ремки в финале пригодятся

Дык стаскиваю патроны и ремкомплекты с медициной и консервами и энергетиком на ЧАЭС... Припять зачистил в ноль... Думаю новых неписей не выползет, пока я затариваю тайники на ЧАЭС?...
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 14:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Российская Федерация  Maximouse
Понедельник, 13.01.2020, 16:06 | Сообщение # 2279
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Цитата Gadskiy_Papa ()
как я матерился

За всю игру всего несколько раз выругался.

А так ДСБ предлагает весьма спокойный и размеренный игровой процесс.
Цитата Gadskiy_Papa ()
и для жести - стрелка с РПГ...

Боюсь, что если монохром будет лупить из дома, то быстрей сам себя подорвет, нежели гг.)
Цитата Gadskiy_Papa ()
Думаю новых неписей не выползет

Если в ноль, то можно расслабиться, однако не стоит забывать про аномалии.
Цитата Gadskiy_Papa ()
пока я затариваю тайники на ЧАЭС?...

После финальной Х12 они перестанут греть хомячье сердце, какой смысл их плодить?
Или привычка складировать добро на каждой локе победила, поэтому остановиться уже не можешь? biggrin

Добавлено (13.01.2020, 16:16)
---------------------------------------------
Вспомнил тут, что на стадионе можно шикарно затариться, предварительно договорившись с охраной.)

Добавлено (13.01.2020, 16:16)
---------------------------------------------
Клондайк прям, ей-бо.))

  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Украина  Varyag25
Понедельник, 13.01.2020, 18:48 | Сообщение # 2280
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 90
Награды: 1
Регистрация: 12.09.2017

Цитата Policai ()
Не все... Почему Вы решили что она где то в строениях? Думал будет заметно по первым локам, все тайники где что то ценное обязательно охраняется кем то или чем то...

Да, вы правы-действительно, найти не так уж сложно. если знать алгоритм поиска. Дам другим подсказку-пусть ищут там, где живность. Потому что всё-таки игра должна быть в удовольствие. Я первого своего Сталкера ТЧ прошёл вообще без всяких подсказок. Уже не помню, в чём я дошёл до Саркофага и как я туда вообще дошёл. А потом узнал, что есть прохождение на Ютубе и первой моей мыслью было-и это било нада? Потому что не всегда то. что понятно автору, понятно игроку. Как, к примеру, догадаться, что Винторез в Баре лежит в трубах возле блокпоста со стороны Свалки? Я уже прошёл половину игры, но экзы нет до сих пор и где она лежит-я без понятия. Купил "Севу", пока хватает. А мод нормальный, действительно, всё идёт по нарастающей. Я никогда не ругаю авторов модов, не люблю, когда с умным выражением морды-лица рассуждают про геймплей, фичи, оружейные паки и прочую требуху. Я считаю, что человек приложил усилия, фантазию, выложил свой труд бесплатно-уже за это достоин благодарности и дай ему бог здоровья и успехов. Хотя, конечно, могу материться про себя, когда бандос на бегу попадает тебе в голову с расстояния сто метров и, конечно, наповал. Но только про себя.
Сообщение отредактировал Varyag25 - Понедельник, 13.01.2020, 18:50
  Злобная реклама
Понедельник, 13.01.2020, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2017
Поиск: