Описание: Сюжет расскажет об охотнике по прозвищу Берг. В ходе выполнения контракта, его напарник подхватывает смертельную инфекцию. Берг встречает таинственного сталкера, готового вылечить его друга в обмен на помощь. После исцеления, незнакомец втягивает главного героя в поиски очень умного контролёра.
Скриншоты:
О проекте: В процессе разработки я делал максимальный акцент на сюжете, и хотел бы услышать ваши отзывы относительно следующих аспектов: На сколько он интересен. На сколько хорошо он держит ваше внимание по ходу повествования. На сколько хороша завязка, кульминация и развязка. Информация о следующей части будет в группе ВК.
Конкурс
В сюжете есть отсылки к четырём персонажам мировой драматургии. Первые три человека которые их найдут и напишут мне ВК, смогут загадать мне желание относительно моего следующего проекта. Учтите, что я буду волен исказить ваши желания или интерпретировать их на свой лад
Просьба к игрокам: хотел бы услышать КОНСТРУКТИВНУЮ критику. Буду очень признателен если кто то не поленится и напишет рецензию, как это было с моим первым проектом.
Сообщение отредактировал 61dimon161 - Вторник, 13.11.2018, 00:29
В общем, на счёт недостатков уже многие высказались, и не раз, повторятся не буду. Хочу только добавить. Если делаете упор на сюжет, старайтесь получше работать над характерами персонажей. Полезно предварительно сесть и прямо прописать их истории, чем они раньше занимались, какие взгляды на мир, привычки и т.д. И затем активно это использовать при построении диалогов. Тогда персонажи будут получаться более живыми, не такими картонными.
И делайте пожалуйста поменьше беготни - побольше квестов необычных, не принеси-подай-убей. Вот с документами на хуторе у бандитов - неплохо вышло, но надо развить. Допустим, герою нужно сходить на предполагаемое место, где портал открылся. Пришли туда, а там какое-нибудь странное мистическое событие произошло. Не это банальное "поставить детектор, убить зомбарей".
А так задумка хорошая, желаю автору творческих успехов!
Ждем прододжения, за весь мод нашел 2 бага. Резкая концовка.
Первый баг - проводник до базы чистого неба. Когда нашел документы, что бы ему отдать нужно идти на базу, где мы появлялись в начале игры, доходишь туда и он телепортируется на другое место и нужно назад идти к базе бандитов. Второй баг - привел зомби и не думайте с ним разговаривать, после того как вас попросят найти кровь. Нету ответов в диалоговом окне и выйти из диалога невозможно. Приходится перезагружать сохранениее.
Хорошая, но короткая модификация. Очень понравился сюжет, и так сказать, интрижка в конце. Встретился с багом, чутка заметный, может это не баг. Автору спасибо, за данную модификацию, жду еще! P.s специально зарегистрировался, что бы оставить отзыв о моде.
Совсем недавно пробежался, поскольку не был уверен, что помню все машинки.
Есть семь пукалок, включая Глок 18, но последний доступен с начала игры. Трещоток чуть поменьше, и все же наших (5.45) большинство, что радует. Компанию Сиге (5.56), которую также вручают на старте, составляет одинокая ТРс-301. Два драбадана (Спас и Чейзер), однако здесь вопросов нет, ровно парочка.) Напоследок самое вкусное. Старина 47-ой (под 7.62) и РП-74, который тоже под 7.62, но 54. А на десерт ̶м̶е̶д̶о̶в̶и̶к̶ гауссовка, куда же без нее.) Хотя мод можно спокойно пройти с пушками по дефу.