Остросюжетная игра на базе Чистого неба. Список изменений - всё. Срок создания 3 года. Вес 19 Гб Релиз 9 мая 2015 Версия: Doppelganger build 7.62 (Допельгэннэр) Контент: сюжетное наполнение для 62 локаций./Сюжет не линеен! Слоган: Зона полна тайн. Исследуй её, сталкер! ПРО СЮЖЕТ ТУТ - http://ap-pro.ru/blog....30-1454 Уважаемые летсплейщики! Давайте уже определимся с названием нашей игры. Верное название придаст солидности вашим обзорам. Все почти спотыкаются на произношении, так как слово довольно странное по написанию. Правильно произносить - Допельгэннер.
[/c]
Выражаем благодарность всем модмейкерам, чьи работы были использованы, и всему креативному сообществу. Мы ни в коей мере не претендуем на авторство ничего. Нам принадлежит только новый сюжет. Все новые наработки контента,
которые вы легко отличите от остальных, так как их раньше не было ни в одной модификации - за авторством команды. Самый большой вклад, кроме автора, у камрада VEX'a(локи, объекты, текстуры), Kontro-zzz (оружие, анимки, артефакты), далее список будет расширяться, по мере обнаружения свободного времени.
КАК УСТАНОВИТЬ МОД R.E.B.O.R.N. "ДВОЙНИКИ". Установить игру Сталкер ЧН версии 1.5.10 Папки gamedata в установленной вами игре ЧН быть не должно. Если она там есть, то вы использовали репак с золотого или серебрянного издания ЧН, что приведёт к ошибкам при установке Doppelganger - Time Gap Удалить из установленной игры ЧН папки bin Localization и patches Разархивировать скачанный архив с модом. Скопировать в папку с игрой, все полученные папки и файлы.
Предупреждение - включение перемотки времени во время ожидания окончания выброса приводят к багам игры, так как не успевают правильно обрабатываться скрипты, инфопоршни и таймеры.
ДОПЕЛЬГЕННЕР перешел на версию 7.63 / версия 7.62 более не поддерживается из-за значительных изменений /Внимание. Официальные ссылки по старой версии игры 7.62 более не существуют.
Предыдущую геймдату надо удалять полностью. И только потом ставить новую. Причина - Эр переносил информацию из одних файлов в другие. Поэтому при "накатывании сверху с заменой" неизбежно вылезут конфликты и баги из-за дублирующейся или изменённой информации в файлах конфигураций и в файлах скриптов. неполный перечень изменений тут http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-447-162824-16-1436053810
Как должна выглядеть папка gamedata
папка patches
Все новые наработки контента которые вы легко отличите от остальных, так как их раньше не было ни в одной модификации - за авторством команды. Самый большой вклад, кроме автора, у камрада VEX'a(локи, объекты, текстуры), Kontro-zzz (оружие, анимки, артефакты), далее список будет расширяться, по мере обнаружения свободного времени. Возможные проблемы при сэйвах: например: - вы пишете, что раньше все грузилось. Уверяю, что проблема не в обновленных ресурсах - они точно так же грузятся как и раньше. Используемый архиватор 7z версия 9.36beta 64bit После распаковки следует проверить, нет ли на папках атрибутов "только для чтения".
В наших настройках USER.LTX Home - вид от третьего лица (помогает от контролеров) End - вид от третьего лица (свободная камера) Insert - возврат к виду от первого лица O - завести транспорт. (машины парковать передом на север, к Станции, чтоб не менялось управление) Esc+F - полёт (заглянуть, куда хочется) Scroll Lock - сброс всего инвентаря на землю. --- Вместо сп.мешка промотка времени до нужной погоды и времени суток Esc+F2 --- УПРАВЛЕНИЕ ЗАДАНИЯМИ - В вашем ПДА - ВСЕ ЗАДАНИЯ, КОТОРЫЕ ВЫ ВЗЯЛИ.
Зайти в ПДА - нажмите P (англ.) Чтобы просмотреть, или снять метки с ненужных пока вам заданий - слева вверху на строке нижнего задания значок "документа", по нему щёлкните. Камрад (mechanicus) доделал оружейные правки к игре. пак БУДЕТ здесь Просьба поставить, проверить, и отписаться. Если все "Оке", то внесем в основной архив. *** Распаковщик http://7-zip.org.ua/ru/ так как винрар и другие дают косяки. РАЗЪЯСНЯЛКИ http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-428-155141-16-1431865044 ВИДЕО В этой игре от вашего решения будет зависеть, произойдет ли разлом времени, и в одном из вариантов вам предстоит встретиться с настоящим врагом - смотрим:
СОВЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ:архивы к игре запакованные 7z распаковывайте архиватором 7z винрар дает ошибки, что приводит к неиграбельности! ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА Сталкер Max сообщает: Может, кому-то поможет. Долго и безуспешно бился с вылетами при перезагруке игры. Дома 3 компа, и на всех такая история. Вылетало всегда. В том числе и при переходе на любую другую локацию. Вылечилось переустановкой системы на Windows 7 - 64 бит. вопрос ...а устанавливается на Чистое небо русская версия с 10 м патчем? ответ: Устанавливается на Чистое небо ПРОПАТЧЕННОЕ десятым патчем. !!Но сам 10-й(и 8, и 9, если они там) патч надо удалить. В папке patches должны быть только наши файлы. НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СЕРЕБРЯННЫМ И ЗОЛОТЫМИ ИЗДАНИЯМИ, БУДУТ КОСЯКИ У кого есть лицензия ЧН - то рекомендуем скачать ЧН бесплатную версию для тех, у кого есть лицензионный ключ. В целях стандартизации ресурсов, мы разрабатывали и тестировали игру на GOG версии. http://www.gog.com/ вопрос: папку бин обязательно менять? ответ: с этой папкой гарантирована работоспособность. остальное по желанию. ---
ЦитатаБорода ()
тот отряд "Бывших военных", которых я довел до генераторов?
- встретите в продолжении Двойников. Из-за массы контента игра была разделена на 2 части.
Это касается : Феи, Волка, Бороды, Ольги, исчезнувших женщин, отряда Кэт Чертёжника, Лесника на Выжигателе 2 Осведомителя. и прочего, что не имеет продолжения в 1-й части.
ОБРАЩЕНИЕ К СТАЛКЕРАМ ИГРЫ ТАКОГО МАСШТАБА ВЫХОДЯТ НЕ ЧАСТО, НЕ ЛИШАЙТЕ СЕБЯ РЕДКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ - ИГРАЙТЕ БЕЗ ЧИТОВ...
Карта установки игры поверх установленной ЧН
Официальное краткое название для роликов и прочих постов в сети по поводу нашей игры DOPPELGANGER 7.63 (далее ваш текст) а проще - Допель! ))))
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Хинты Небольшие хинты. Мы ввели несколько удобных фишек на быстрых клавишах. Esc+F - полёт (заглянуть, куда хочется) Scroll Lock - сброс всего инвентаря на землю. --- В наших настройках USER.LTX Home - вид от третьего лица (помогает от контролеров) End - вид от третьего лица (свободная камера) Insert - возврат к виду от первого лица --- Геймплейные хинты: 1. Водка лечит и останавливает кровотечение.
2. Есть надо самому - вилку с тарелкой вам не покажут. Если не есть - начнете умирать в самое неподходящее время через двое суток. (ещё бы - такая нагрузка и не есть?))
3. Вместо спального мешка Esc+F2 - промотка времени вперёд. Но зато ночью изделека можно увидеть чуть светящиеся телепорты.
4. Переносить много хабара позволяют только Экзоскелеты, в зависимости от типа. Есть такие, в которых возможно бегать. Желательно искать арты уменьшающие гравитационное поле, когда хабара становится много.
6. Побольше сохранок - пригодятся. Быстрые сохранения работают безупречно. А вот называть сохранения лучше английским буквами и цифрами.
5. Самое серьёзное! - Прежде чем ввязываться в серьёзную миссию, позаботьтесь о том, чтобы выглядеть круто!
6. Разговаривайте. Узнаете много нового.
СКРОМНЫЙ СОВЕТ: БЕРЕГИТЕ ТРАНСПОРТ РАСКИДАННЫЙ ПО ЛОКАМ. ОН ВАМ ЕЩЁ ОЧЕНЬ ПРИГОДИТСЯ!
Технические хинты: игра требует 4ГБ оперативки на отсутствие вылетов по нехватке памяти.
Как присылать логи и сэйвы
Камрады. просьба большая - не высылайте большие файлы логов с расширением .mdmp Берете с раширением .log ( например xray_ВАШЕИМЯКОМПЬЮТЕРА.log ) и отсылаете в тех.поддержку - то есть мне, в личку. Кто уже знает подоплёку этого дела - высылайте только окончиние лога. ПРИМЕР ИДЕАЛЬНОГО СООБЩЕНИЯ ОБ ОШИБКЕ: Вылет при попытке поговорить с Ноем.
Сейв перед Ноем https://yadi.sk/d/********** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Такой подход значительно ускорит переход команды к работе над продолжением игры.
УПРАВЛЕНИЕ ЗАДАНИЯМИ
- В вашем ПДА - ВСЕ ЗАДАНИЯ, КОТОРЫЕ ВЫ ВЗЯЛИ. Зайти в ПДА - нажмите P (англ.) Чтобы просмотреть, или снять метки с ненужных пока вам заданий - слева вверху на строке нижнего задания значок "документа", по нему щёлкните.
Модификации и дополнения пока не вошедшие в основной архив. Читайте внимательно сопроводительные записки. Старайтесь не ставить все подряд дополнения, так как некоторые из них взаимоисключающие. На обзорном форуме ап-про открыто голосование - лучший мод такого-то месяца 2015 http://ap-pro.ru/index/liga_modov/0-149 К вопросу о пропаже предметов при переходах в другую "петлю".
ЦитатаOgo_Trepach ()
Кто забирает хабара там? Опять О-сознанец?
- Переход в другую "петлю" возможен только биологическому объекту ( акт воли ). Когда Шрам туда попадает он инициализирует (привязывает к своей этой событийностью) эту петлю веера миров и в следующий раз переход в эту "петлю" уже пропускет все объекты, так как реальности становятся связанными через судьбу Шрама. Долина Камней - акт чужой воли и ее невозможно привязать. В конце сюжета станет ясно почему.
ВЫЛЕТЫ!!!
Цитатаuraltab ()
Выяснил после очень многих перезагрузок, что не пускает игра меня в Зап Припять из Пригорда из-за перегрузки в рюкзаке у меня количества предметов, вот сэйв, возьмешь еще пару гранат и вылет при переходе:
ВНИМАНИЕ ИГРОКАМ - У КОГО В РЮКЗАКЕ ПО 100 ГРАНАТ К ПОДСТВОЛАМ ВСЕХ ТРЕХ ВИДОВ, ИЛИ ЧТО-ТО ПОДОБНОЕ, игра начинает вылетать, потому что такое количество ай-дишников у игрока в рюкзаке даёт такой вылет
Напоминаю, что в оригинале было 12 локаций, а у нас 62. По этой же причине ( ограничение по количеству используемых ID ) игра была разделена на 2 части.
ДО СИХ ПОР ЕСТЬ ВОПРОСЫ ПО ОТСУТСТВИЮ МЕТОК. ПРИЧИНЫ: Потом по ходу выяснилось, что меток нет, если в заданиях болтаются невыполенные задания с более высоким приоритетом. Например - опустить мост. Или другое что-то.
К наёмникам Доктор приходит, он у меня туда убежал из Церкви, когда за ним погнался подсвинок. ГГ за ними гнался и кабанчика застрелил недалеко от Лодочной Станции. Только ГГ с ним поговорил, Доктор начинает движение в сторону лагеря, где стояла группа Чистое Небо, то есть в нижний левый угол карты. А там лагерь врагов, и Доктор зависает. Вот мне и интересно, что ищет Доктор в левом углу карты?
В какую версию игры играете, только в последней 7.64 болеменее сделан проход Долга через жарку. Надо костёр перед входом завалить зомбиками и уйти подальше, ждать и надеяться. Потом переиграть до приемлимого результата.
NMD1610, спасибо за совет. Но я уже провёл через аномалии 5 из 6 долговцев. Играю в версию 7.63. Более того, я уверен что смогу теперь повторить этот трюк столько сколько нужно. Однако повторять его конечно же нет никакого желания. Теперь вот мне нужно помочь этим тугодумам справится с двумя псевдогигантами, с которыми они сами ввязываются в бой, будучи при этом далеко от них. Казалось бы, ну бегите же уже к выходу, - путь свободен, ан нет, видимо "долг зовёт". Хах. А я как на зло не захватил с собой ничего против этих туш. (ну все фанаты в курсе насколько "гигантики" тут живучие; что считаю правильным). У меня с собой только калаш АС - 96/2 и "монстродав". Правда для дробовика патронов вдосталь (199 вроде). Надеюсь этого хватит. Ну и напоследок объясню как всё же нужно проводить долганов через аномалии под мостом (дальше они и сами отлично справляются). Для начала убрать всякий валяющийся лут и тела монстров с опасных мест. Если кто то из бойцов всё же погибнет то нужно быстренько оттащить его труп в безопасное место. Далее. - Желательно идти чуть впереди тех кто непосредственно переходит под мостом (будучи готовым к первому пункту), ну и при этом я ещё бросал болты в огненные аномалии, заранее как бы обозначая их, хотя этот пункт скорее всего лишний (вряд ли ИИ так продуманно настроен). И всё же когда я это повторил аккуратно и со второй группой проходящих то вообще никто не погиб. Напомню что до этого я просто убирал трупы и лут с пути, но результат был неудовлетворительный. В принципе квест забавный. Забавен он тем что они сильно растягиваются по локации (порой начиная шмалять по другим каким то нейтральным к герою залётным неписям), если сразу не вернуться ко второй группе сопровождаемых.
Пойду играть. Интересная однако "хреновина" (как говорит Николай Воронин).
Сообщение отредактировал DarMut - Пятница, 06.05.2016, 15:37
DarMut, на Дикой, в домике где в ТЧ Сева лежала есть тайник с экзой, РПГ-7 и гранатомётом с гранатами,вот из них то и валят псевдогигантов и прочую шушеру включая обоих контролёров,а потом уходят с локи чтобы пропали все трупы и только потом ведут Долг и платят за каждого не 2 500,а 25 000.
Сообщение отредактировал LIQIDATOR - Пятница, 06.05.2016, 14:37
LIQIDATOR, спасибо за уточнение и подсказку. Пригодится.
Добавлено (06.05.2016, 17:39) --------------------------------------------- Ну вообще, удобно если механика довести до базы. ... Хотя денег не мерено. Куда их тратить, на что? Тот же ремонт - очень дешёвый. Всего остального и так с избытком надыбать можно, без особого труда. Эх; жаль что и в этом моде читерское изобилие. Химера убивается с одного выстрела картечью! Мда уж! Я бы лучше тогда сделал урон от некоторых монстров поменьше, что бы не убивали с одного прыжка (к примеру, у вас коты вроде как чаще убивают с одного касания чем кровососы), но при этом существенно добавил живучести; пропорционально каноничности монстров. Т.е. котам допустим на ещё один выстрел из дрободана (если только не в голову), а вот химере уже на три четверти. И так далее. ...Экзу брать не стал. Прекрасно себя чувствую (пока что) в сталкерском шмотье, обвешанный мощными артами, которые обнаружил валяющимися на дороге в куче, почти в самом начале игры. А каких не хватало легко приобрёл у торговца. Так не должно быть.. ребята. Сюжет сюжетом, но детское, чрезмерное изобилие лишает дополнительного интереса - взрослого планирования (зависимого от дефицита средств) и интереса по поиску артефактов. У вас имеется сюжет.. со своими хитростями. Но у вас нет необходимости заниматься микроменеджментом, который мог бы углубить геймплей, разнообразить его. Ну к примеру такой как в модификации "страдание" (misery). Хотя для многих это перебор. Ну тогда хотя бы как в "клондайке" (только лучше продуманный). ...Брошенный броневик, недалеко от людского поселения, который якобы никому не нужен. - Это по вашему логично? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Надеюсь сюжет не сломается от того что копатели стали ко мне враждебны? Да я по гиганту пульнул ракетой (одной хватает.. как и маленьким (мда), а сталкеры рядом были. Вернулся на базу и понял что то не просто сталкеры были а подгруппа копателей. Поэтому всех их пришлось "завалить". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но самое главное замечание касается другого момента. А именно. - Вернувшись на базу я обнаружил что проводник уничтожился нечаянно наступив в костёр, возле которого он всегда стоял. Это произошло гораздо раньше. Перезагружаться пришлось бы с далёкой точки. Недолго погодя, в этот же костёр, непосредственно перед моим взором, наступили ещё два непися и тоже почти моментально дали дуба. Надеюсь что когда вы выздоровеете то исправите ошибки, совершённые скорее всего в горячке. ( а вообще, казуальное изобилие всё же более худшая стратегическая ошибка, нежели это обозначенное упущение) .
Сообщение отредактировал DarMut - Пятница, 06.05.2016, 18:25
DarMut, экзы,в основном,используют т.к. вес в них переносимый гораздо больше,чем в обычной броне.Деньги потом пригодятся(Сахаров 3 миллиона попросит,для продолжения экспериментов).Если адреналина тебе мало,поставь патч на одну жизнь(раз погибнешь и все сейвы пропадают,можешь начинать сначала),тогда точно хватит с избытком.
Сообщение отредактировал LIQIDATOR - Пятница, 06.05.2016, 17:50
LIQIDATOR, как бы вам объяснить, по поводу адреналина. Пожалуй по порядку. Я обозначил что не взял именно ту экзу на которую вы указали, так как в ней нельзя бегать (ну может только после апгрейда, не проверял). Вес который у меня сейчас указан оптимальным это 90, благодаря артефакту (+25). Мне этого хватает. Пока хватает. Так как защита от аномалий тоже лучше. А как не будет хватать то приобрету "севу". А как найду продвинутую экзу то возможно (наверняка) буду использовать её. Да в общем то с этим у меня всё как у многих. Просто я обозначил ещё и тот момент что одни из самых лучших артов валялись на халяву в одной кучке, на дороге локации "свалка", в безопасном месте. При этом, мод делается давно, а значит авторы наверняка должны знать об этой проблеме. И они наверняка знают и одобряют такой подход. Так как в этом моде реализовано чрезмерное изобилие всего необходимого, лёгкая доступность всех средств и материалов. - Лично у меня подобный подход вызывает сильную неприязнь. Давно являюсь рьяным ненавистником откровенной казуальности. Ввиду чего мне лично не раз приходилось делать усложняющие патчи и саб моды для самых различных игр.
ЦитатаLIQIDATOR ()
Если адреналина тебе мало,поставь патч на одну жизнь(раз погибнешь и все сейвы пропадают,можешь начинать сначала),тогда точно хватит с избытком
Мне не адриналина мало, мне микроменеджмента мало. Я не хочу получать всё на халяву. Я хочу получать удовольствие от преодоления сложностей, к которым должен относится и дефицит предметов, средств, денег в конце концов. Т.е. что бы игрок мог накопить деньги допустим на хорошее оружие, но не на всё подряд! Что бы приходилось выбирать! Жертвовать! Ведь это от игры к игре так же является элементом нелинейности прохождения. Я хочу что бы игрок планировал! - Выбирая что взять с собой на вылазку а что оставлять в различных нычках. А не таскал с собою целый военный завод!, так как грузоподъёмность позволяет, - игра позволяет. И так далее и тому подобное. По поводу "одной жизни". Считаю что это наоборот здесь излишне. Так как я уже мельком отметил что убойный баланс настроен плохо. Он настроен таким образом что получается из крайности в крайность. --- Единственно за что могу похвалить в этом плане это за то что тот человек который правил баланс не стал делать смертельными все подряд аномалии (а то есть у некоторых разрабов такой бзик; из за которого пропадает всякая актуальность показателей аномальной защиты у брони и появляется крайне излишняя необходимость более частых перезагрузок). Если коротко, то я хочу не неадекватного хардкора а грамотно выверенного баланса и симулятор жизни. Что в свою очередь позволит действительно погрузится в игру и проникнутся тамошней атмосферой, какой бы она не была (хотя в случае "сталкера" мы чаще подразумеваем мрачную атмосферу; что правильно).
Т.е. что бы игрок мог накопить деньги допустим на хорошее оружие, но не на всё подряд! Что бы приходилось выбирать! Жертвовать! Ведь это от игры к игре так же является элементом нелинейности прохождения. Я хочу что бы игрок планировал! - Выбирая что взять с собой на вылазку а что оставлять в различных нычках.
Это немного другой мод,тут другая концепция просто.Оружие,как и снарягу здесь не покупают,она и так везде валяется.Также не слишком удобно нычки делать и потом,через всю зону,опять к ним возвращаться за ерундой какой нибудь(всё таки 62 локации планировалось).Экзой,даже элитной Монолита,разжиться не так уж сложно в самом начале,стоит лишь с Затона упасть в Раскол в Железном и там их даже две будет:одна в самом Расколе,в сейфе если вправо до отказа пойти и через лужу пробиться со снорками,а вторая в Путепроводе лежит,это если налево через Раскоп пойти в Путепровод и вылезти из него допустим в Юпитере,там же можно у Креста купить нычку с экзой Свободы в Долине Камней.В общем,здесь нет проблем со снаряжением,если поиграть немного и вникнуть.Здесь просто акцент не на вооружение сделан,а на другие сложности.Если же интересует баланс именно аномалий,оружия и т.д. можно ведь и в другой мод поиграть?Думаю,разрабам трудно всем угодить,каждый ведь свои приколы ищет.
LIQIDATOR, ну ладно. Жаль конечно немного. Но думаю что у игры хватит сюжета что бы пройти её хотя бы раз с интересом. Ну а как пройду, наслажусь так сказать фантазией сценариста, то вполне возможно начну делать патч на усложнение обозначенных мною моментов и правку баланса под своё видение (если интерес к тому моменту не пропадёт). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А что по поводу копателей; не критично ли то что они стали врагами?
И ещё, уверен что обозначенная мною проблема, про гибель сталкеров на костре, всё же объективно справедлива.
Вот мне и интересно, что ищет Доктор в левом углу карты?
NMD1610, что то видать - да ищет. Неужели такая большая проблема покрошить всех и вся кто мешает доктору на болотах, на том маршруте по которому его тянет идти? Следует попробовать - выполнить эту его прихоть. Понимаю, что довольно таки много мест на болотах - где происходит частый респаун животной и человеческой швали, но с боеприпасами на данном этапе игры то - врядли должны быть загвоздки и запары, скорее наоборот, хоть регулярно - несколько раз на дню устраивай целым пачкам неугодных, персональную кровавую баню.
А что по поводу копателей; не критично ли то что они стали врагами?
И ещё, уверен что обозначенная мною проблема, про гибель сталкеров на костре, всё же объективно справедлива.
А что за копатели то,где это на какой локе?Да не критична гибель этих проводников вообще,во-первых,через некоторое время другой появится проводник,а во-вторых,тут не проводниками пользуются для перемещения по локам, а пробоями чаще всего.
Привет всем!) Такой вопрос. Подскажите пожалуйста, кто знает. АС. Все задания сделал, Свободе помог, наводку от Лукаша получил по Клыку, а вместе с ней и задание - "Догнать Клыка". Метка стоит на АТП. Тут вроде всё (тьфу-тьфу) нормально. Смущает такой момент. Пошел к Леснику, за Свободу пробой получил. Думаю, нычки разгребу, схожу ещё кой-куда.. А в "Чистом Небе" пока идешь/бежишь, часто на карту смотришь. Слежу за АС. Пошли монолитовцы на захват базы, спортплощадки и т.п. Начинают Свободу жать. Я иду - на карту поглядываю. Пришел на Кордон. А на карте такие дела - база под Монолитом, Лукаш не знай жив, не знай без вести пропал, только в уголке правом свободовцы остались и на базе точки красные, читаю - зомбированные. Потом на Свалку посмотрел, а Монолит уже там. Это нормально? И что теперь делать, на АС торчать бесконечный спавн отстреливать? И если возожность есть спавн монолитовцев остановить - подскажите пожалуйста! Откуда зомбированные появились - ничего не понимаю....
Чет хрень какая-то с переходом с бункера радара в леший край. Меня перекидывает с большим кровотечением. Я до этого играл сколько раз. Такого чет не было.
Такая фигня у меня была в случае перехода со Свалки (или с Хранителей) на Таинственный Кордон. Там ГГ неудачно приземляется (правда, и бинты недалеко). А вот с Бункера... В самом Бункере (перед переходом) всё нормально? Может, надо выпить да закусить?
Сообщение отредактировал nasar75 - Суббота, 07.05.2016, 08:49
nasar75, Иногда переход срабатывает хреново. Я опять появляюсь в бункере. С большой кровотечкой. Не знаю че эта за хрень такая. Видимо придется переиграть.