Остросюжетная игра на базе Чистого неба. Список изменений - всё. Срок создания 3 года. Вес 19 Гб Релиз 9 мая 2015 Версия: Doppelganger build 7.62 (Допельгэннэр) Контент: сюжетное наполнение для 62 локаций./Сюжет не линеен! Слоган: Зона полна тайн. Исследуй её, сталкер! ПРО СЮЖЕТ ТУТ - http://ap-pro.ru/blog....30-1454 Уважаемые летсплейщики! Давайте уже определимся с названием нашей игры. Верное название придаст солидности вашим обзорам. Все почти спотыкаются на произношении, так как слово довольно странное по написанию. Правильно произносить - Допельгэннер.
[/c]
Выражаем благодарность всем модмейкерам, чьи работы были использованы, и всему креативному сообществу. Мы ни в коей мере не претендуем на авторство ничего. Нам принадлежит только новый сюжет. Все новые наработки контента,
которые вы легко отличите от остальных, так как их раньше не было ни в одной модификации - за авторством команды. Самый большой вклад, кроме автора, у камрада VEX'a(локи, объекты, текстуры), Kontro-zzz (оружие, анимки, артефакты), далее список будет расширяться, по мере обнаружения свободного времени.
КАК УСТАНОВИТЬ МОД R.E.B.O.R.N. "ДВОЙНИКИ". Установить игру Сталкер ЧН версии 1.5.10 Папки gamedata в установленной вами игре ЧН быть не должно. Если она там есть, то вы использовали репак с золотого или серебрянного издания ЧН, что приведёт к ошибкам при установке Doppelganger - Time Gap Удалить из установленной игры ЧН папки bin Localization и patches Разархивировать скачанный архив с модом. Скопировать в папку с игрой, все полученные папки и файлы.
Предупреждение - включение перемотки времени во время ожидания окончания выброса приводят к багам игры, так как не успевают правильно обрабатываться скрипты, инфопоршни и таймеры.
ДОПЕЛЬГЕННЕР перешел на версию 7.63 / версия 7.62 более не поддерживается из-за значительных изменений /Внимание. Официальные ссылки по старой версии игры 7.62 более не существуют.
Предыдущую геймдату надо удалять полностью. И только потом ставить новую. Причина - Эр переносил информацию из одних файлов в другие. Поэтому при "накатывании сверху с заменой" неизбежно вылезут конфликты и баги из-за дублирующейся или изменённой информации в файлах конфигураций и в файлах скриптов. неполный перечень изменений тут http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-447-162824-16-1436053810
Как должна выглядеть папка gamedata
папка patches
Все новые наработки контента которые вы легко отличите от остальных, так как их раньше не было ни в одной модификации - за авторством команды. Самый большой вклад, кроме автора, у камрада VEX'a(локи, объекты, текстуры), Kontro-zzz (оружие, анимки, артефакты), далее список будет расширяться, по мере обнаружения свободного времени. Возможные проблемы при сэйвах: например: - вы пишете, что раньше все грузилось. Уверяю, что проблема не в обновленных ресурсах - они точно так же грузятся как и раньше. Используемый архиватор 7z версия 9.36beta 64bit После распаковки следует проверить, нет ли на папках атрибутов "только для чтения".
В наших настройках USER.LTX Home - вид от третьего лица (помогает от контролеров) End - вид от третьего лица (свободная камера) Insert - возврат к виду от первого лица O - завести транспорт. (машины парковать передом на север, к Станции, чтоб не менялось управление) Esc+F - полёт (заглянуть, куда хочется) Scroll Lock - сброс всего инвентаря на землю. --- Вместо сп.мешка промотка времени до нужной погоды и времени суток Esc+F2 --- УПРАВЛЕНИЕ ЗАДАНИЯМИ - В вашем ПДА - ВСЕ ЗАДАНИЯ, КОТОРЫЕ ВЫ ВЗЯЛИ.
Зайти в ПДА - нажмите P (англ.) Чтобы просмотреть, или снять метки с ненужных пока вам заданий - слева вверху на строке нижнего задания значок "документа", по нему щёлкните. Камрад (mechanicus) доделал оружейные правки к игре. пак БУДЕТ здесь Просьба поставить, проверить, и отписаться. Если все "Оке", то внесем в основной архив. *** Распаковщик http://7-zip.org.ua/ru/ так как винрар и другие дают косяки. РАЗЪЯСНЯЛКИ http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-428-155141-16-1431865044 ВИДЕО В этой игре от вашего решения будет зависеть, произойдет ли разлом времени, и в одном из вариантов вам предстоит встретиться с настоящим врагом - смотрим:
СОВЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ:архивы к игре запакованные 7z распаковывайте архиватором 7z винрар дает ошибки, что приводит к неиграбельности! ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА Сталкер Max сообщает: Может, кому-то поможет. Долго и безуспешно бился с вылетами при перезагруке игры. Дома 3 компа, и на всех такая история. Вылетало всегда. В том числе и при переходе на любую другую локацию. Вылечилось переустановкой системы на Windows 7 - 64 бит. вопрос ...а устанавливается на Чистое небо русская версия с 10 м патчем? ответ: Устанавливается на Чистое небо ПРОПАТЧЕННОЕ десятым патчем. !!Но сам 10-й(и 8, и 9, если они там) патч надо удалить. В папке patches должны быть только наши файлы. НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СЕРЕБРЯННЫМ И ЗОЛОТЫМИ ИЗДАНИЯМИ, БУДУТ КОСЯКИ У кого есть лицензия ЧН - то рекомендуем скачать ЧН бесплатную версию для тех, у кого есть лицензионный ключ. В целях стандартизации ресурсов, мы разрабатывали и тестировали игру на GOG версии. http://www.gog.com/ вопрос: папку бин обязательно менять? ответ: с этой папкой гарантирована работоспособность. остальное по желанию. ---
ЦитатаБорода ()
тот отряд "Бывших военных", которых я довел до генераторов?
- встретите в продолжении Двойников. Из-за массы контента игра была разделена на 2 части.
Это касается : Феи, Волка, Бороды, Ольги, исчезнувших женщин, отряда Кэт Чертёжника, Лесника на Выжигателе 2 Осведомителя. и прочего, что не имеет продолжения в 1-й части.
ОБРАЩЕНИЕ К СТАЛКЕРАМ ИГРЫ ТАКОГО МАСШТАБА ВЫХОДЯТ НЕ ЧАСТО, НЕ ЛИШАЙТЕ СЕБЯ РЕДКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ - ИГРАЙТЕ БЕЗ ЧИТОВ...
Карта установки игры поверх установленной ЧН
Официальное краткое название для роликов и прочих постов в сети по поводу нашей игры DOPPELGANGER 7.63 (далее ваш текст) а проще - Допель! ))))
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Хинты Небольшие хинты. Мы ввели несколько удобных фишек на быстрых клавишах. Esc+F - полёт (заглянуть, куда хочется) Scroll Lock - сброс всего инвентаря на землю. --- В наших настройках USER.LTX Home - вид от третьего лица (помогает от контролеров) End - вид от третьего лица (свободная камера) Insert - возврат к виду от первого лица --- Геймплейные хинты: 1. Водка лечит и останавливает кровотечение.
2. Есть надо самому - вилку с тарелкой вам не покажут. Если не есть - начнете умирать в самое неподходящее время через двое суток. (ещё бы - такая нагрузка и не есть?))
3. Вместо спального мешка Esc+F2 - промотка времени вперёд. Но зато ночью изделека можно увидеть чуть светящиеся телепорты.
4. Переносить много хабара позволяют только Экзоскелеты, в зависимости от типа. Есть такие, в которых возможно бегать. Желательно искать арты уменьшающие гравитационное поле, когда хабара становится много.
6. Побольше сохранок - пригодятся. Быстрые сохранения работают безупречно. А вот называть сохранения лучше английским буквами и цифрами.
5. Самое серьёзное! - Прежде чем ввязываться в серьёзную миссию, позаботьтесь о том, чтобы выглядеть круто!
6. Разговаривайте. Узнаете много нового.
СКРОМНЫЙ СОВЕТ: БЕРЕГИТЕ ТРАНСПОРТ РАСКИДАННЫЙ ПО ЛОКАМ. ОН ВАМ ЕЩЁ ОЧЕНЬ ПРИГОДИТСЯ!
Технические хинты: игра требует 4ГБ оперативки на отсутствие вылетов по нехватке памяти.
Как присылать логи и сэйвы
Камрады. просьба большая - не высылайте большие файлы логов с расширением .mdmp Берете с раширением .log ( например xray_ВАШЕИМЯКОМПЬЮТЕРА.log ) и отсылаете в тех.поддержку - то есть мне, в личку. Кто уже знает подоплёку этого дела - высылайте только окончиние лога. ПРИМЕР ИДЕАЛЬНОГО СООБЩЕНИЯ ОБ ОШИБКЕ: Вылет при попытке поговорить с Ноем.
Сейв перед Ноем https://yadi.sk/d/********** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Такой подход значительно ускорит переход команды к работе над продолжением игры.
УПРАВЛЕНИЕ ЗАДАНИЯМИ
- В вашем ПДА - ВСЕ ЗАДАНИЯ, КОТОРЫЕ ВЫ ВЗЯЛИ. Зайти в ПДА - нажмите P (англ.) Чтобы просмотреть, или снять метки с ненужных пока вам заданий - слева вверху на строке нижнего задания значок "документа", по нему щёлкните.
Модификации и дополнения пока не вошедшие в основной архив. Читайте внимательно сопроводительные записки. Старайтесь не ставить все подряд дополнения, так как некоторые из них взаимоисключающие. На обзорном форуме ап-про открыто голосование - лучший мод такого-то месяца 2015 http://ap-pro.ru/index/liga_modov/0-149 К вопросу о пропаже предметов при переходах в другую "петлю".
ЦитатаOgo_Trepach ()
Кто забирает хабара там? Опять О-сознанец?
- Переход в другую "петлю" возможен только биологическому объекту ( акт воли ). Когда Шрам туда попадает он инициализирует (привязывает к своей этой событийностью) эту петлю веера миров и в следующий раз переход в эту "петлю" уже пропускет все объекты, так как реальности становятся связанными через судьбу Шрама. Долина Камней - акт чужой воли и ее невозможно привязать. В конце сюжета станет ясно почему.
ВЫЛЕТЫ!!!
Цитатаuraltab ()
Выяснил после очень многих перезагрузок, что не пускает игра меня в Зап Припять из Пригорда из-за перегрузки в рюкзаке у меня количества предметов, вот сэйв, возьмешь еще пару гранат и вылет при переходе:
ВНИМАНИЕ ИГРОКАМ - У КОГО В РЮКЗАКЕ ПО 100 ГРАНАТ К ПОДСТВОЛАМ ВСЕХ ТРЕХ ВИДОВ, ИЛИ ЧТО-ТО ПОДОБНОЕ, игра начинает вылетать, потому что такое количество ай-дишников у игрока в рюкзаке даёт такой вылет
Напоминаю, что в оригинале было 12 локаций, а у нас 62. По этой же причине ( ограничение по количеству используемых ID ) игра была разделена на 2 части.
ДО СИХ ПОР ЕСТЬ ВОПРОСЫ ПО ОТСУТСТВИЮ МЕТОК. ПРИЧИНЫ: Потом по ходу выяснилось, что меток нет, если в заданиях болтаются невыполенные задания с более высоким приоритетом. Например - опустить мост. Или другое что-то.
NMD1610, скажу лишь, как проходил это дело сам. Все перечисленные тобой локации, открывал в обратном порядке, тобишь на ЧАЭС попадал с Полигона, а не наоборот. Никаких таймеров не срабатывало и выбросов не было тоже, соответственно и вопросов на этот счёт ничто не вызывало. Быть может эта инфа тебе пригодится, если надумаешь небольшую переигровку с более ранних сэйвов.
Добавлено (09.05.2016, 20:19) --------------------------------------------- NMD1610, P.S. Всё это касаемо Двойников версии 7.64
Что это за хитрость такая, как это пройти правильно и без потерь
Сюда тебе надо: И вопрос - разве обязательно соваться на мост? Может, есть возможность обойти рестриктр, запускающий таймер? Просто не проходил этот квест - БТРа на Радаре хватило...
Ребята, ГГ заходил на ЧАЭС 1 со всех сторон много раз, кроме перехода на Затон. С Затона нет перехода на ЧАЭС1. Так вот, ГГ стал просто обходить все отмеченные переходы. Один, прямо на Севере локи, у ворот, на активный и просит что то сделать, что бы он заработал, на плане карты называется - в Будущее, вроде так. А тут уазик и изменение в реальности, когда заходишь на мост, вот и хотел попробовать.
Цитатаnasar75 ()
Сюда тебе надо:
Это было до 7.64, там время 3-4 минуты, в 7.64 всего 1.30 сек и выброс начинается через 1 минуту. А уходить с локи во время выброса нельзя. ГГ гибнет. Я решил сделать так, не поехал на уазике, а перебежал мост и нырнул на Затон. Тут время выброса подошло и ГГ схоронился в убежище, где большой лазер испытывали. Пойду снова на ЧАЭС1, проверю этот переход, а может он по другому открывается?
Пойду снова на ЧАЭС1, проверю этот переход, а может он по другому открывается?
NMD1610, де-факто вполне может быть и так, в Двойниках вообще всё всегда было крайне неоднозначно - как в общем-то многим уже это и известно не понаслышке. Каждый первооткрыватель сам для себя этой линейки модов, почти всегда имел и имеет свою собственную и далеко не одну методу всего прохождения, также как и порядка открытия тех или иных локаций. Кто-то помнится говорил (писал), что мол сколько раз проходишь, редко случается - что каждое последующее прохождение идёт так как было предыдущее, в чём то - да всё равно по-другому в итоге складывается всякое, стоит сказать что подмечено это в свою очередь - весьма актуально.
Сообщение отредактировал British - Понедельник, 09.05.2016, 23:36
Сейчас ходил на Чаэс-1 - действительно, 1.30. Интересно, есть ли такие гонщики? Ну а мой ГГ решил просто: раз нельзя обойти рестриктр понизу, значит, обойдем поверху. Потом сел в БТР, доехал до перехода на Полигон, "да" - и сидит/курит под текстурами, но в БТРе:
действительно, 1.30. Интересно, есть ли такие гонщики?
Привет! Эти машины остались от версии 7.63-62, а 7.64 тут надо просто смыться на локу Затон, так я думаю и там переждать выброс. Вот вечером снова дойду до ЧАЭС1, посмотрю - открылся переход в Будущее или нет.
зы. А так интереснее, проходить, чем ничем не интересоваться.
Сообщение отредактировал NMD1610 - Вторник, 10.05.2016, 10:19
Проходил эту миссию и в 7.63 и в 7.64. Вот не помню уже какое время там стояло,но проходил и вобщем то довольно легко.(зная маршрут)
Но миссии то разные, в 7.64 добавили выброс, который начинается во время езды на УАЗИКе, через 30 сек, а покидать локу во время выброса нельзя. ГГ гибнет на других локах из-за этого. ТО есть, надо удрать с ЧАЭС1 до начала выброса, а это бечь только на Затон. Так что ГГ не мог в 7.64 доехать на Уазике по маршруту до Полигона и остаться в живых на Полигоне.
На дикой "заткнул дырки" трупами, а долговцы всё также тупят и подыхают. Есть ещё способы как их провести? Я за...ся уже с этим квестом.
Stalkerman1509, тебе же по моему уже давали актуальный ответ на этот твой вопрос. Не надо никакими трупами ничего затыкать, самый первый раз появившись на дикой территории - не берешь никаких заданий!, бежишь и зачищаешь первым делом всю локацию как мистер Пропер - веселей, убираешь все трупы лежащие на пути перед аномалиями "жарка" - далеко за их пределы и за пределы моста, а лучше и все остальные трупы на локе тоже в кучки и в укромные местечки подальше от каких-либо потенциальных опасностей для НПС, а вот уже сделав это, можешь спокойно возвращаться в начало локи, откуда зашёл с самого начала и брать квэст у Долговцев чтобы вести их до Бара, если сделал всё как изложено выше - проблем с их сопровождением и сохранностью возникнуть не должно.
Так что ГГ не мог в 7.64 доехать на Уазике по маршруту до Полигона и остаться в живых на Полигоне.
Возможно у вас какой-то глюк.Потому как я проходил этот квест. Время не помню,но громыхать и полыхать начинало ещё во время езды. Таймер Щёлкал. Надо успеть пока время тикает.Подъехать к переходу,выскочить из уазика и нырнуть в переход.У меня получалось и ГГ оставался живой.Пару минут погонялся за тушканом и обратно на ЧАЭС.
убираешь все трупы лежащие на пути перед аномалиями "жарка" - далеко за их пределы и за пределы моста, а лучше и все остальные трупы на локе тоже в кучки и в укромные местечки подальше от каких-либо потенциальных опасностей для НПС
А ещё лучше - после зачистки свалить оттуда и вернуться через 60 игровых часов(можно пошариться пока по другим делам).Через 60 часов там уже не будет трупов вообще.И Неписи не будут на них агриться.
British, и от того что я зачищу локу, они не будут дохнуть в аномалии? Я так не думаю.
Stalkerman1509, по крайней мере, для того чтобы делать какие-то выводы, сперва лучше стоит проверить информацию на деле. Не стану утверждать, что все из ведо́мых уцелеют обязательно и безоговорочно, тем не менее их часть - пройти сможет. Всех провести можно, но не всегда бывает реально, ИИ - штука непредсказуемая. Если сделаешь всё как расписал тебе в предыдущем посте, и всё равно кто-то из них внезапно угодит в аномалию, твои действия в этом случае - мигом подбежать и поднять упавший у него ствол, после чего сразу же быстренько оттащить сам труп из аномалий - вперед, как можно подальше от моста, но чтобы и до аномалий "воронка" - осталось достаточное расстояние.
Зачистив локу - обязательно не забудь прибраться за собой, не оставляй трупы на прежних местах, либо сделай как упоминал "величайший" тестер серии модов "R.E.B.O.R.N." - всех времён, временных разломов и народов:
ЦитатаQuote ()
после зачистки свалить оттуда и вернуться через 60 игровых часов(можно пошариться пока по другим делам).Через 60 часов там уже не будет трупов вообще.И Неписи не будут на них агриться.
Сообщение отредактировал British - Среда, 11.05.2016, 22:00