Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
MISERY 2.2
4.1
AtmosFear 3
4.1
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Альтернатива 1.2
3.0
Old Story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
Doppelganger - Time Gap / rus. Двойники - Разлом Времени
Российская Федерация  lukaXXI
Воскресенье, 10.05.2015, 07:54 | Сообщение # 1
Reborn Team [R.E.B.O.R.N.]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1232
Награды: 7
Регистрация: 13.10.2010

Остросюжетная игра на базе Чистого неба.

Список изменений - всё.
Срок создания 3 года. Вес 19 Гб
Релиз 9 мая 2015
Версия: Doppelganger build 7.62 (Допельгэннэр)
Контент: сюжетное наполнение для 62 локаций./Сюжет не линеен!
Слоган: Зона полна тайн. Исследуй её, сталкер!
ПРО СЮЖЕТ ТУТ - http://ap-pro.ru/blog....30-1454

Уважаемые летсплейщики!
Давайте уже определимся с названием нашей игры. Верное название придаст солидности вашим обзорам.
Все почти спотыкаются на произношении, так как слово довольно странное по написанию.
Правильно произносить - Допельгэннер.

Выражаем благодарность всем модмейкерам, чьи работы были использованы,
и всему креативному сообществу.
Мы ни в коей мере не претендуем на авторство ничего.
Нам принадлежит только новый сюжет.
Все новые наработки контента,

Подробная информация об игре на Оф. сайте http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-426-1
Установка игры

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 1.5.10(GOG) + Doppelganger 7.64

Скачать со Сталкерского торрент-трекера


Предупреждение - включение перемотки времени во время ожидания окончания выброса приводят к багам игры, так как не успевают правильно обрабатываться скрипты, инфопоршни и таймеры.

ДОПЕЛЬГЕННЕР перешел на версию 7.63
/ версия 7.62 более не поддерживается из-за значительных изменений
/Внимание. Официальные ссылки по старой версии игры 7.62 более не существуют.


Как должна выглядеть папка gamedata

папка patches


ОБРАЩЕНИЕ К СТАЛКЕРАМ
ИГРЫ ТАКОГО МАСШТАБА ВЫХОДЯТ НЕ ЧАСТО,
НЕ ЛИШАЙТЕ СЕБЯ РЕДКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ
- ИГРАЙТЕ БЕЗ ЧИТОВ...


УПРАВЛЕНИЕ ЗАДАНИЯМИ
Модификации и дополнения пока не вошедшие в основной архив. Читайте внимательно сопроводительные записки. Старайтесь не ставить все подряд дополнения, так как некоторые из них взаимоисключающие.
На обзорном форуме ап-про открыто голосование - лучший мод такого-то месяца 2015
http://ap-pro.ru/index/liga_modov/0-149
К вопросу о пропаже предметов при переходах в другую "петлю".

ВЫЛЕТЫ!!!

ДО СИХ ПОР ЕСТЬ ВОПРОСЫ ПО ОТСУТСТВИЮ МЕТОК.
ПРИЧИНЫ: Потом по ходу выяснилось, что меток нет, если в заданиях болтаются невыполенные задания с более высоким приоритетом. Например - опустить мост. Или другое что-то.
Прикрепления: 9944698.jpg (33.8 Kb)
Сообщение отредактировал lukaXXI - Вторник, 07.03.2017, 10:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.05.2015, 07:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2010
Российская Федерация  Quote
Суббота, 11.02.2017, 23:29 | Сообщение # 5746
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 456
Награды: 5
Регистрация: 13.05.2015

Цитата vitalik76 ()
Из локации таинственный кордон и других с ней связанных, есть выход в нормальную реальность на нормальную свалку? А то вещички то тю-тю, а посмотреть что там хочется. Но и назад за вещами хорошо было бы вернуться.

Можешь здесь посмотреть.Таинственный Кордон

Добавлено (11.02.2017, 23:29)
---------------------------------------------
Цитата vitalik76 ()
есть выход в нормальную реальность на нормальную свалку?

На Свалку нет,а на др.локи есть, в том числе и на Мёртвый Бар. А там есть оччень жирный тайничёк с Элитной экзой монолита(если мне память не изменяет).Да и других шняжек там не мало.
Сообщение отредактировал Quote - Суббота, 11.02.2017, 23:30
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2015
Российская Федерация  Tormentor
Воскресенье, 12.02.2017, 16:29 | Сообщение # 5747
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 519
Награды: 2
Регистрация: 10.03.2015

Цитата Quote ()
Хавчик в игре действительно мало где есть. Купить почти не возможно

У меня в версии 7.63 хавчик продают торговцы нейтралов как на Барахолке(Свалка),так и на базе Нейтралов(Кордон).Правда,иногда эти торговые точки выносятся врагами или мутантами,потому я закупаюсь консервами впрок,штук 50-60 консервов.Кроме того,в моде много приличных нычек с консервами.Очень много консерв на базе сталков на Пустоши,так же в Долине Шорохов очень много находил.И не забываем про питательные свойства водки в этом моде.Водки много можно найти и на разных локациях,часто водка у мертвых НПС или у живых купить можно.Водка в этом моде делает почти всё-и лечит,и радиацию выводит,и раны заживляет,и насыщает biggrin
В общем,много консервов в моде можно найти по локациям,обычно они в синих сталкерских ящиках и по коробкам валяются.Еще и артефакт "Светляк" даёт прилично сытости.При моем прохождении проблем с едой не возникало никогда."Ищите-и обрящете".

Добавлено (12.02.2017, 16:16)
---------------------------------------------
Цитата Quote ()
Графа на высоте.

Тут я согласен.Один из самых красочных модов вообще.Что касается неба и водички текущей по речкам и озерам они неповторимы!Почти как настоящие.

Добавлено (12.02.2017, 16:21)
---------------------------------------------
Цитата Quote ()
Мёртвый Бар. А там есть оччень жирный тайничёк с Элитной экзой монолита

Не только экза Монолита лежит там,там припрятаны вообще лучшие стволы этого мода.И Вепрь,и Монстродав,и Уравнитель,и немецкий FG-92,и Баррет,и танковый пулемет М-60.Экза Монолита там правда не элитная,а простая.Она не намного уступает элитной и всяко круче будет чем обычные комбезы и "Сева"

Добавлено (12.02.2017, 16:29)
---------------------------------------------
Я когда проходил мод заново,сразу после свалки на Агропром бежал.Мало того что на бывшей базе Долга куча консервов и водки,так еще и жирный тайник Долга на лестничной клетке.Подняться туда можно через пожарную лестницу и крышу базы.На лестницу можно запрыгнуть подкатив к ней бочку и встав на нее.В нычке:Монстродав,Абакан апгрейденный,пара броников Долга и детектор Велес.

Сообщение отредактировал Tormentor - Воскресенье, 12.02.2017, 16:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2017, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2015
Российская Федерация  UZYA_S
Воскресенье, 12.02.2017, 17:40 | Сообщение # 5748
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 73
Награды: 0
Регистрация: 05.02.2017

Одним словом это Народная Солянка или ОП 2 под ЧН.Но мод прекрасен
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2017, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2017
Украина  Spectrum
Воскресенье, 12.02.2017, 17:46 | Сообщение # 5749
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 1
Регистрация: 04.11.2016

Фигня тот-же фуфел как и ОП 2 только пиара меньше
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2017, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.11.2016
Российская Федерация  Quote
Воскресенье, 12.02.2017, 19:16 | Сообщение # 5750
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 456
Награды: 5
Регистрация: 13.05.2015

Цитата Spectrum ()
Фигня тот-же фуфел как и ОП 2 только пиара меньше

На вкус и цвет все фломастеры разные. Кому что больше нравится,тот в то и играет. happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2017, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2015
Российская Федерация  vitalik76
Воскресенье, 12.02.2017, 21:24 | Сообщение # 5751
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2017

Цитата Quote ()
Можешь здесь посмотреть.

Посмотрел. Пустопорожняя локация, которую впрочем можно использовать как промежуточный переход для дальнейшего продвижения к мёртвому бару. И странно, сталкеры у перехода говорили, что здесь тихо, что о бандитах не слышали, а их на АТП полно было.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2017, 21:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  Maximouse
Воскресенье, 05.03.2017, 18:01 | Сообщение # 5752
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Прочитал несколько последних страниц. До этого много слышал о данном моде.
Один вопрос - в плане стабильности он как?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.03.2017, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  Quote
Воскресенье, 05.03.2017, 20:09 | Сообщение # 5753
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 456
Награды: 5
Регистрация: 13.05.2015

Цитата Maximouse ()
Один вопрос - в плане стабильности он как?

Вполне играбельно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.03.2017, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2015
Российская Федерация  Maximouse
Воскресенье, 05.03.2017, 21:59 | Сообщение # 5754
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Оригинал чн прошел, но больше не играл, поскольку считаю ее самой слабой из всей трилогии. Имхо.

Quote, спасибо, возьму на заметку. Закончу СоМ, а там видно будет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.03.2017, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  Quote
Вторник, 07.03.2017, 00:41 | Сообщение # 5755
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 456
Награды: 5
Регистрация: 13.05.2015

Цитата Maximouse ()
возьму на заметку

Обращайся. smile
  Злобная реклама
Вторник, 07.03.2017, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2015
Российская Федерация  vitalik76
Вторник, 07.03.2017, 09:49 | Сообщение # 5756
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2017

Цитата Maximouse ()
Один вопрос - в плане стабильности он как?

Помимо сильного протупления НРС (особенно в квестах по сопровождению), которое впрочем играть не мешает, лично мне встретились два стабильных фатальных вылета:
1. На локации радар при выполнении квеста с поездкой на БТР до бункера у выжигателя в определённом месте на дороге происходит вылет с ошибкой "copy constructor closure", что делает данный квест невыполнимым. К счастью он не сюжетный, можно и забить.
2. На локации долина камней при подходе к определённому месту (в районе моста у болот где вертолёт и тайник с аптечками) также происходит вылет с ошибкой "access violation". К счастью данный вылет не мешает пройти в лабораторию х18 и забрать нычку за 300 штук. Мешает просто дообследовать всю локацию, но этого можно и не делать, на квесты не влияет.

В принципе продолжению игры в целом эти вылеты также не мешают, просто невозможно выполнить некоторые второстепенные квесты. На данный момент я посетил наверное 30% от всех локаций мода. Если потом ещё где встретится вылет, сообщу.
Сообщение отредактировал vitalik76 - Вторник, 07.03.2017, 10:05
  Злобная реклама
Вторник, 07.03.2017, 09:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  Maximouse
Вторник, 07.03.2017, 19:43 | Сообщение # 5757
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

vitalik76, благодарю за подробный и развернутый ответ.
Всего два железных глюка - это в пределах нормы.
  Злобная реклама
Вторник, 07.03.2017, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  vitalik76
Вторник, 07.03.2017, 23:35 | Сообщение # 5758
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2017

Встретил ещё один глюк. К счастью преодолимый. Вообщем задание воскресить луку, клыка и призрака. Финал этой миссии происходит на локации бездна (лабиринт, подзонье). По сюжету игрок заходит в подземелье, встречает диггеров, провожает их до центра локации, где они открывают ему кодовую дверь. А дальше по лестнице поднимаемся на верхний ярус и используем воскрешающую машину. Собственно прохождение большей части локации проблем не вызывает - как обычно нужно пройти весь предстоящий маршрут и зачистить локацию до того как вести ботов. Здесь ничего необычного, всё как всегда (врагов не много - несколько бюреров, псевдособак, кровососов).

Потом приводим ботов до места и вроде всё нормально, но тут за закрытой дверью (которую должны открыть боты) появляется кровосос. Боты начинают дико носиться вокруг периодически постреливая в сторону закрытой двери. Если у кого из них оказываются гранаты, они их кидают и подбивают самих себя. В итоге игрок не может зайти в дверь, т.к. её должны открыть только боты, которые этого не делают, ибо за дверью скребётся кровосос.

P.S. Тем не менее сюжет пройти можно по другому. Для этого надо зачистить начало локации от трёх кровососов (там где стоит один диггер, иначе его съедят), а затем через телепорт (который находится рядом с ним чуть вперёди за углом) переместиться в центр локации к закрытой двери. Саму дверь к сожалению открыть не получится (я читал, что можно попробовать выкидывать в стык двери длинное оружие типа баррета или пулемёта, чтобы дверь слетела с петель, я честно пытался это сделать, попробовал раз 50, безрезультатно). Однако пробраться на второй ярус к оживительной машине можно пройдя по серпантину соединительных туннелей выполнив тем самым задание

Пойду проходить дальше. Если ещё чего замечу - отпишусь.
Сообщение отредактировал vitalik76 - Среда, 08.03.2017, 10:27
  Злобная реклама
Вторник, 07.03.2017, 23:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  Quote
Вторник, 07.03.2017, 23:50 | Сообщение # 5759
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 456
Награды: 5
Регистрация: 13.05.2015

Цитата vitalik76 ()
Тем не менее задание можно выполнить, но через одно место.

Ты меня утомил. Это когда руки растут из того места о котором говоришь, так получается. И мозги там же находятся. Если не хватает их для того чтоб нормально установить игру и фиксы. И не ломать сюжет, от не фиг делать забегая далеко вперёд.А так же не читая толком сообщения, и не вникая в диалоги.Вот тогда всё именно так и получается.
  Злобная реклама
Вторник, 07.03.2017, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2015
Российская Федерация  Maximouse
Среда, 08.03.2017, 00:14 | Сообщение # 5760
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Вот и мне интересно стало. Даже вышел из СоМ.

З.Ы. Зря выходил, ответ узнаем завтра.
Отставить, уже сегодня.)
Сообщение отредактировал Maximouse - Среда, 08.03.2017, 00:21
  Злобная реклама
Среда, 08.03.2017, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Поиск: