Случайная подборка модов
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Pain of The Past
2.8
Call of Chernobyl
4.5
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Волей Случая
3.5
День одиночки
1.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
del
Российская Федерация  Mirage
Четверг, 27.03.2014, 23:06 | Сообщение # 1
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

del
Сообщение отредактировал Mirage - Среда, 03.12.2014, 15:40
  Злобная реклама
Четверг, 27.03.2014, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Латвия  littleboy
Суббота, 05.04.2014, 17:41 | Сообщение # 46
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

Mirage,
странный подход... Если учесть сколько всего в мире критикуется или того хуже, то с таким подходом мы много сделанного никогда не видели (я даже не о модостроении говорю)... Но как говорится, хозяин- барин!
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  Enclave
Суббота, 05.04.2014, 17:52 | Сообщение # 47
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Цитата Mirage ()
Ведь везде найдутся люди, которые будут обсирать чужую работу, глазом не моргая. Тут таких пол форума.

Это везде так, у каждого как говориться разные вкусы.
Цитата Mirage ()
Если до конца мод доделаю один, то просто из-за принципа выкладывать не буду.

Зря, но все же подумай, может другим это пригодиться.
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
  SteKoVvV
Суббота, 05.04.2014, 17:56 | Сообщение # 48
Статус:
Новичок:
Сообщений: 239
Награды: 1
Регистрация: 05.10.2011

Цитата
Max_Warlock, каждый делает для себя в первую очередь. Если до конца мод доделаю один, то просто из-за принципа выкладывать не буду. Ведь везде найдутся люди, которые будут обсирать чужую работу, глазом не моргая. Тут таких пол форума.

Mirage, выпускай, особенно к будущему релизу ЛА со стандартными анимками очень твой мод подойдет. И дата выхода примерно одинакова. А критики боятся не надо, если она конструктивная, а на остальных просто не обращай внимания. cool
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2011
Российская Федерация  Mirage
Суббота, 05.04.2014, 18:05 | Сообщение # 49
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Шире шаг


Добавлено (05.04.2014, 18:05)
---------------------------------------------

Оригинал:
Сообщение отредактировал Mirage - Суббота, 05.04.2014, 18:06
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  Uyman358
Суббота, 05.04.2014, 18:24 | Сообщение # 50
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Цитата Mirage ()
Если до конца мод доделаю один, то просто из-за принципа выкладывать не буду. Ведь везде найдутся люди, которые будут обсирать чужую работу, глазом не моргая. Тут таких пол форума.

Выкладывать - не выкладывать, решаешь только ты, но смысл сделанной работы? Пару часов поиграть, посмотреть, что натворил, и оставить всё на жёстком диске? Глупо.
Критики есть всегда. Лучше всего их игнорировать, иначе крайним выйдешь ты. Но не стоит путать их с теми, кто реально указывает на твои ошибки.
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Mirage
Суббота, 05.04.2014, 18:30 | Сообщение # 51
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Uyman358, ты это уже проходил biggrin . Я еще поразмышляю на эту тему.
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  Болотник
Суббота, 05.04.2014, 19:55 | Сообщение # 52
Путь во Мгле
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2014

Увидел тему, заинтересовало, пока не наткнулся на сообщения.....
Цитата Mirage ()
Цитата KazakHD5770 ()Или вообще заставить NPC чаще передвигаться бегом. Ну это уже от движка зависит.


У меня один вопрос вы что курили???

Заставить НПС чаще передвигаться бегом можно с помощью скриптов и логики....

Читаю дальше ваш бред, вообще со смеху надрываюсь biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.01.2014
Российская Федерация  Mirage
Суббота, 05.04.2014, 21:02 | Сообщение # 53
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Болотник, ничего смешного, я не мега скриптер и в логиках не разбираюсь. Если не сложно, подскажи как?

Добавлено (05.04.2014, 21:02)
---------------------------------------------
Возможно ли через логику или что-то там заставить нпс использовать анимации выглядывания из-за угла, как ГГ? Анимации в ресурсах есть, но в игре не используються. Так же есть анимации раненого сталкера, как ковыляет, ведет бой(полная комплектация), но опят таки в игре не используется. Кто знает?
Сообщение отредактировал Mirage - Суббота, 05.04.2014, 21:03
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  Uyman358
Суббота, 05.04.2014, 21:23 | Сообщение # 54
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Mirage, не знаю, поможет или нет, но вот список анимаций, который есть в игре. |a= - вот это вставляется в точки путей перед названием анимки(в зависимости от состояния: стоячее, ходячее и т.д.). Вот это anim = пишется в активную логику, отыгрывается только в схеме remark(исправьте, если не прав). Данный список - это копирайт с моего документа-черновика, откуда я копирую данные анимации, поэтому сорри за то, что некоторые анимки не подписаны:

вряд ли тебе понадобятся понадобятся анимки, кроме тех, что первых двух состояниях
Сообщение отредактировал Uyman358 - Суббота, 05.04.2014, 21:23
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Mirage
Понедельник, 07.04.2014, 20:42 | Сообщение # 55
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Uyman358, я в этом вообще бум-бум. Как-то пытался восстановить анимации раненного сталкера, экспериментировал на Толике. Толик после лечении поднимался и держался за живот, но когда начинаешь разговор, переходил на обычное состояние. Скриншот не сохранился.

Добавлено (07.04.2014, 20:42)
---------------------------------------------
Передвижение боком(шаг):




Передвижение в присяди:


Сообщение отредактировал Mirage - Понедельник, 07.04.2014, 16:37
  Злобная реклама
Понедельник, 07.04.2014, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  Serg_I
Понедельник, 07.04.2014, 21:01 | Сообщение # 56
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

Вот если ползком бы сделал, вот это был-бы класс biggrin А так лично я и не отличу в игре эту анимацию от той что сейчас.
А вот если ползком, то сразу бы отличил в игре, при этом вспомнив Mirage добрым словом wink
Но всё равно молодец, может кто и отличит такие мелочи в игре, есть же всё-же наверно такие внимательные люди.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.04.2014, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Российская Федерация  Mirage
Понедельник, 07.04.2014, 21:12 | Сообщение # 57
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата Serg_I ()
Вот если ползком бы сделал, вот это был-бы класс А так лично я и не отличу в игре эту анимацию от той что сейчас.
А вот если ползком, то сразу бы отличил в игре, при этом вспомнив Mirage добрым словом
Но всё равно молодец, может кто и отличит такие мелочи в игре, есть же всё-же наверно такие внимательные люди.

Отличия очень огромные. Положение лежа не сделать, так как урон будет получать как в состояние присяди. Как-то так.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.04.2014, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  Serg_I
Понедельник, 07.04.2014, 21:32 | Сообщение # 58
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

Цитата Mirage ()
так как урон будет получать как в состояние присяди.

Если я правильно тебя понял, ты имеешь ввиду что урона им не будет в положении лёжа? Или ты что другое имел ввиду?
В ЧН я убивал лежачих много раз. Не раненых, а когда они в этой самой боёвке ложатся и стреляют.
Это если ГГ положить, то он не будет получать урона.
Вроде как-то так wink
  Злобная реклама
Понедельник, 07.04.2014, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Российская Федерация  Mirage
Понедельник, 07.04.2014, 22:02 | Сообщение # 59
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата Serg_I ()
Если я правильно тебя понял, ты имеешь ввиду что урона им не будет в положении лёжа? Или ты что другое имел ввиду?
В ЧН я убивал лежачих много раз. Не раненых, а когда они в этой самой боёвке ложатся и стреляют.
Это если ГГ положить, то он не будет получать урона.
Вроде как-то так

О как, не видел в ЧН лежащих сталкеров. А по поводу урона, может ГГ не будет получать, точно не знаю.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.04.2014, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  Serg_I
Понедельник, 07.04.2014, 22:21 | Сообщение # 60
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

Цитата Mirage ()
О как, не видел в ЧН лежащих сталкеров.

Сталкеров я тоже не видел, а вот ренигатов видел, и буквально позавчера играя в ОГСМ;)
Он лег прям на открытой местности буквально 10-20 метров перед ГГ. Там они не только ложатся, они и за укрытия прыгают, и выпрыгивают от туда тоже:D Например если рядом есть бетонный блок или ещё что.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.04.2014, 22:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Поиск: