|
Судьба Зоны / Основная тема
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
503 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
Приветствую! Отныне я не занимаюсь информационной поддержкой модификации Судьба Зоны. Обновлять темы я не намерен - т.к. я не состою в команде, а оставлять их "просто так" тоже считаю неправильным (все-таки шапка создана от моего имени). Все коды шапок этой ветки форума были отправлены команде СЗ в "личные сообщения" - так что ждем, пока темы пересоздадут ответственные люди из команды СЗ. В ином случае просьба к модераторам и администрации - удалить эту ветку форума за ненадобностью. Спасибо.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Четверг, 09.02.2017, 18:45
|
|
Среда, 05.11.2014, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
165 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
05.11.2014 |
|
Цитата KostyaSemen (  ) "неведомая тварь" - Коготь смерти, из Фоллаута. По нашей легенде - этот мутант "Водник". В некоторых книгах серии Сталкер упоминается подобный мутант, однако подробного описания внешности нет, поэтому мы решили ввести его под таким именем. Тварь сильная, проблем создает массу. Однако 12-м калибром успокаивается.
Цитата KostyaSemen (  ) не очень удачное место сбрасывать хабар Система тайников разработана и введена в игру. Скорее всего Саббат скоро покажет ее в игре. В моде старые тайники-ящики отключены на 90% (в тестах мы ищем не отключенные и правим). Причина такого координального решения проста - мы исключаем возможные конфликты предметов оригинального инвентаря и нового скриптового.
Небольшое пояснение по поводу возможности присоединения прицелов, глушителей и гранатометов к оружию. Саббат недостаточно внимательно знакомится с возможностью меню операций с оружием. Если раньше обвес оружия можно было присоединить к оружию, взятому в руки, и из меню самого обвеса, то теперь эту операцию можно сделать и в рюкзаке. Однако обвесы присоединяются через меню действий оружия. Нужно было открыть меню операций с оружием и выбрать соответствующую опцию "Присоединить прицел" (к примеру) и прицел (если в рюкзаке имеется подходящий для этого ствола) будет присоединен.
|
|
Суббота, 18.07.2015, 15:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
Hlupik
Суббота, 18.07.2015, 16:58 | Сообщение # 437
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
70 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2015 |
|
В моде будет поломка, сбои у электроники(детекторы аномалий, пда)?
|
|
Суббота, 18.07.2015, 16:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
165 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
05.11.2014 |
|
Цитата Hlupik (  ) В моде будет поломка, сбои у электроники Возможно, но в сюжетной линии, а не в геймплее.
|
|
Суббота, 18.07.2015, 17:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
503 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
Комментарий-дополнение от Зандера, который я сам принял к сведению :):
Для того чтобы к оружию прицепить прицел, глушитель, теперь надо кликать на само оружие. в списке опций по ПКМ есть "прицепить прицел" и т.п. С Агропрома можно пройти на янтарь напрямую, переход есть за озером. а в тоннеле есть переход в подземную локацию, связанную со Свалкой.
PS: на счет обвесов - саббат просто забыл.. ))
Добавлено (22.07.2015, 22:04) ---------------------------------------------
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Среда, 22.07.2015, 22:06
|
|
Среда, 22.07.2015, 22:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
serj66
Четверг, 23.07.2015, 07:38 | Сообщение # 440
|
Четверг, 23.07.2015, 07:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3331 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
03.09.2013 |
|
И правда, интересная серия! 
Сообщение отредактировал goodween39 - Четверг, 23.07.2015, 07:59
|
|
Четверг, 23.07.2015, 07:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2517 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
04.12.2012 |
|
Не понятно почему коллиматорный прицел на автомате имеет сетку ПСО. И мутантов многовато на Свалке, особенно толпы бюреров, которые бродят по открытой местности по дурацки смотрятся, они же жители подземелий.
|
|
Четверг, 23.07.2015, 21:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
serj66
Четверг, 23.07.2015, 21:42 | Сообщение # 443
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4377 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
02.02.2013 |
|
Цитата leoberg124 (  ) которые бродят по открытой местности по дурацки смотрятся, они же жители подземелий. Объясняли что они выходят и бродят по локам. А то что свалка насыщена так все же это тестирование. что то урежут. что то добавят. 
|
|
Четверг, 23.07.2015, 21:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2517 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
04.12.2012 |
|
Цитата serj66 (  ) Объясняли что они выходят и бродят по локам. Вот это и раздражает, они от подземелий не должны далеко отходить.
|
|
Четверг, 23.07.2015, 21:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3382 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.05.2013 |
|
leoberg124, В видео говорилось, что авторы уже исправили такой спавн бюреров на свалке.
|
|
Четверг, 23.07.2015, 21:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
503 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
У каждого типа мутантов есть инструмент спавна, достаточно сложный по своей структуре. В моей тестовой версии инструмент спавна именно бюреров - единственный "коряво" работающий. Это уже исправлено и будет в глобальном апдейте тестовой версии. На счет прицела - дело двух минут, не беспокойтесь.
Нужно было вслушаться в другие слова) что все происходящее на локациях - не примитивный "спавн он гг триггер", а именно результат работы системы миграции, эмуляции жизни мутантов. В релизной версии мода будет система и для эмуляции "жизни" НПС - сейчас, в тестовой версии, (как заметили некоторые наблюдательные люди) она не подключена.
Грубо говоря, вы можете убежать от кровососа на Болотах, а после - много дней спустя - встретить именно того самого кровососа в подземельях Агропрома.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Четверг, 23.07.2015, 22:36
|
|
Четверг, 23.07.2015, 22:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Kadach1
Четверг, 23.07.2015, 23:04 | Сообщение # 447
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
311 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
16.02.2015 |
|
Цитата sabbat8310 (  ) Грубо говоря, вы можете убежать от кровососа на Болотах, а после - много дней спустя - встретить именно того самого кровососа в подземельях Агропрома. Вау! Это же отлично!
|
|
Четверг, 23.07.2015, 23:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.02.2015 |
|
|
|
|
|
|
serj66
Пятница, 24.07.2015, 07:02 | Сообщение # 448
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4377 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
02.02.2013 |
|
Цитата Kadach1 (  ) Вау! Это же отлично! На врят ли. А если квест на него будет, и будешь его искать по всем локам! 
|
|
Пятница, 24.07.2015, 07:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
953 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
16.01.2015 |
|
Здравствуйте, уважаемые разработчики! Есть пару вопросов по моду. Будто бы "новые" мутанты, (хотя на сам деле это перекочевавшие напрямую из Fallout 3 Когти Смерти), но уменьшенные зачем-то раз в 5, подвижные и постоянно меняющие место аномалии и скрещённые аномалии. Свободные перемещения мутантов (неужели??? Вот это было бы очень круто!!! ) и всё другое оч интересно звучит... но вот вопросы: 1. Экономика в моде. Вы утверждаете, что сталкерам якобы было бы выгодней продавать артефакты напрямую заказчикам. Тогда почему же вашим сталкерам не выгодно покупать медикаменты, оружие и т.д. вне Зоны? То есть у вас торговцы есть но они скупают/продают лишь определённый товар. (остальное меняют) ВОПРОС: Кто это определил вообще, что выгодней сталкерам - продавать арты торговцам, либо напрямую? И почему тогда в том же стиле те же самые сталкеры не могут напрямую купить оружие и мед и т.д. за периметром, вместо жадных барыг-торговцев? Получается, что тогда торговцы в Зоне вообще не нужны? Если арты продать - в убыток сталкеру... (я подразумевал при этом, что и торговля артами так же нелегальна, как и оружием за кордоном. НО если у вас не так - и артами у вас можно спокойно хоть на улице торговать за кордоном и впаривать артефакт любому прохожему (в отличии от оружия почему-то) и ... что самое странное медикаменты вашим сталкерам выгодней купить у торговца, чем за кордоном, то тогда вопрос снимается) Значит такое видение Зоны, а вернее даже видение жизни за периметром у автора... сталки ходят по улицам за периметром, обвешавшись артам, как новогодние елки, распродавая их (артефакты) прямо по улицам городов, но при этом бабла у них почему-то на то, чтобы купить аптечки в городах нет... Хоть это им и выгодней. Для этого им надо в Зону, к торгашам. Это - замечательно. Но почему-то очень неестественно. 2. Взятие предметов с трупов какое-то замудрённое - ВОПРОС какая цель при этом преследуется? Затянуть продолжительность процесса игры? Чем была плоха система двухкликабельного взятия любого предмета из рюкзака противника, или замечательная кнопка "взять всё", после которой можно посмотреть в рюкзак и всё ненужное просто выкинуть? Видение самой Зоны автором - это одно. А ухудшение и затягивание геймплея по сравнению с тем, что был - это чуть-чуть другое. Да, я прочёл вверху описание и слова автора и я понимаю, что ему глубоко плевать на мнения и всё равно он будет делать так, как задумал. Это его видение Зоны. Но всё же в глубине души надеюсь получить хотя бы ответы на вопросы. В любом случае удачи вам в разработке! А полностью оценить мод можно только по его выходу и когда сам поиграл. Извините, если слишком негативно отнёсся. Выпустите мод в свет - и напишу м.б. полностью противоположное мнение. Но пока вот как-то так... Respect! Good luck!  Добавлено (24.07.2015, 15:15) ---------------------------------------------
Цитата Kadach1 (  ) Вау! Это же отлично! Согласен! Это самое лучшее качество в моде, которое я пока увидел. А вот когда можно тупо отойти за место спавна мутантов и тупо их расстрелять как в тире - это не есть хорошо. 
|
|
Пятница, 24.07.2015, 15:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Северная столица.
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2225 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
26.06.2014 |
|
sabbat8310, кто же заметит, что это "Тот самый" кровосос? Они же все на одно лицо. Или у вас разные текстуры наложены на разных кровососов?
|
|
Пятница, 24.07.2015, 15:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.06.2014 |
|
|
|
|