Случайная подборка модов
Эхо Чернобыля 2
3.7
Oblivion Lost 3.0
3.0
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Блудный сын
2.8
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Судьба Зоны / Основная тема
Российская Федерация  sabbat8310
Среда, 05.11.2014, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Приветствую!
Отныне я не занимаюсь информационной поддержкой модификации Судьба Зоны.
Обновлять темы я не намерен - т.к. я не состою в команде, а оставлять их "просто так" тоже считаю неправильным (все-таки шапка создана от моего имени). Все коды шапок этой ветки форума были отправлены команде СЗ в "личные сообщения" - так что ждем, пока темы пересоздадут ответственные люди из команды СЗ.
В ином случае просьба к модераторам и администрации - удалить эту ветку форума за ненадобностью. Спасибо.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Четверг, 09.02.2017, 18:45
  Злобная реклама
Среда, 05.11.2014, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  sabbat8310
Вторник, 22.03.2016, 22:10 | Сообщение # 886
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

karavan150, да, это недоделка. Тестовая версия мода же) Зандер, вроде, сказал что поправит.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Вторник, 22.03.2016, 22:11
  Злобная реклама
Вторник, 22.03.2016, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  net_fantazii_pridumat
Понедельник, 28.03.2016, 18:07 | Сообщение # 887
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 93
Награды: 2
Регистрация: 26.12.2015

что то новой серии не видно давно)
  Злобная реклама
Понедельник, 28.03.2016, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2015
Российская Федерация  sabbat8310
Вторник, 29.03.2016, 13:36 | Сообщение # 888
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Приветствую сталкеров. В этой серии продолжаем поход за тайниками. Парочка вроде как лежит на старой свалке, так что придется попотеть чтобы их достать.. приятного просмотра!
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Вторник, 29.03.2016, 14:12
  Злобная реклама
Вторник, 29.03.2016, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  Soultaker
Среда, 30.03.2016, 00:00 | Сообщение # 889
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 05.09.2013

Всем здрасьте, уважаемые! С полным ртом слюней смотрю похождения товарища Саббата по "судьбе зоны". Уже на данном этапе понятно, что мод будет ну просто шедевральным, та самая концепция, которой так хотелось! Возник вопрос. Вы скорее всего слышали о таком моде, как ОГСЕ 0.6.9.3, тоже прерасный мод с кучей интересных фишек. Одна из них - это скриптовая боевка НПС. Итак - вопрос! Можно ли перенести эту боевку в судьбу зоны? Тут геймплей итак достаточно насыщенный, и много за чем нужно следить, но вы представьте, насколько интереснее будет стреляться с интеллектуально-развитыми неписями? biggrin Интересно, авторы мода вообще думали о такой возможности?
  Злобная реклама
Среда, 30.03.2016, 00:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2013
Российская Федерация  DukeKAn
Среда, 30.03.2016, 00:12 | Сообщение # 890
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 8
Регистрация: 25.11.2012

Soultaker, Сильно сомневаюсь) Хотя бы потому, что просто выдрать боёвку из огсе не поучится, там же всё связано
  Злобная реклама
Среда, 30.03.2016, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2012
Российская Федерация  net_fantazii_pridumat
Среда, 30.03.2016, 00:18 | Сообщение # 891
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 93
Награды: 2
Регистрация: 26.12.2015

Цитата Soultaker ()
стреляться с интеллектуально-развитыми неписями


аж самому смешно) что то не заметил там таких неписей) в столкире умные неписи?) шутник однако
  Злобная реклама
Среда, 30.03.2016, 00:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2015
Российская Федерация  sabbat8310
Среда, 30.03.2016, 00:35 | Сообщение # 892
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Цитата Soultaker ()
Тут геймплей итак достаточно насыщенный, и много за чем нужно следить, но вы представьте, насколько интереснее будет стреляться с интеллектуально-развитыми неписями? biggrin Интересно, авторы мода вообще думали о такой возможности?

Честно - не знаю подробностей об ИИ в нашем моде, знаю только, что он изменен. НПС, например, имеют "зону видимости" похожую на реальную. Они теперь не смотрят сквозь стены рентгеном и если теряют ГГ из виду - смотрят в то место, где он был в последний раз... не всегда идут напролом, зачастую сидят на выгодной позиции и не высовываются. Еще они достаточно умнО обходят. Есть, конечно, и косяки - которые будут правиться. Но в целом работа над ИИ НПС точно была, она ощутима.
О подробностях у Зандера спрошу, если получу что-то интересное на эту тему - отвечу здесь)
  Злобная реклама
Среда, 30.03.2016, 00:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  net_fantazii_pridumat
Среда, 30.03.2016, 00:41 | Сообщение # 893
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 93
Награды: 2
Регистрация: 26.12.2015

sabbat8310, Саб,завязывай уже эти южные локации топтать) пора бы и севернее прогуляться,да народу показать что там творится) если на Кордоне такие Черные Грани,то дальше вкусностей еще больше должно быть)
  Злобная реклама
Среда, 30.03.2016, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2015
Российская Федерация  sabbat8310
Среда, 30.03.2016, 00:46 | Сообщение # 894
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Цитата net_fantazii_pridumat ()
Саб,завязывай уже эти южные локации топтать) пора бы и севернее прогуляться,да народу показать что там творится) если на Кордоне такие Черные Грани,то дальше вкусностей еще больше должно быть)

Вот именно. Как раз собираюсь двинуть к долгу на закупку снаряги - а потом на север, и никаких гвоздей)
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Среда, 30.03.2016, 00:47
  Злобная реклама
Среда, 30.03.2016, 00:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  net_fantazii_pridumat
Среда, 30.03.2016, 00:54 | Сообщение # 895
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 93
Награды: 2
Регистрация: 26.12.2015

Цитата sabbat8310 ()
на север,

вот и славно) автомат есть,винтовка есть,рюкзак по толще и дрободан по мощнее и можно уже народу кино про север показывать)
  Злобная реклама
Среда, 30.03.2016, 00:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2015
Российская Федерация  Soultaker
Среда, 30.03.2016, 10:29 | Сообщение # 896
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 05.09.2013

Цитата sabbat8310 ()
О подробностях у Зандера спрошу, если получу что-то интересное на эту тему - отвечу здесь)

Огромная благодарность, Саббат)) Буду ждать ответа smile
  Злобная реклама
Среда, 30.03.2016, 10:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2013
Российская Федерация  Zander_driver
Пятница, 01.04.2016, 19:22 | Сообщение # 897
Судьба Зоны
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 19.02.2015

Саббат меня об этом спрашивал вчера в скайпе, но видимо он сам слишком занят чтобы передать мой ответ smile так что, пишу сам...

Про огсе я конечно наслышан. но вот эта их боевка нпс - она очень зависима от КАЧЕСТВЕННОЙ АИ-сетки, без всяких мелких косяков, за которые все цепляется и виснет/глючит и т.д.
И мапперы ОГСЕ провели соотсвтствующую обработку своих локаций - там действительно очень качественная АИ-сетка везде, поэтому на их локах эта технология исправно работает.
НО. Перенести это без глюков и кучи проблем на любой мод где используются не-вылизанные локации - не получится. даже локации оригинального ТЧ, для этой технологии кривоваты.
А про наш винегрет из наполовину сырых локаций и говорить нечего. у нас косяков в АИ-сетке более чем хватает, увы.
Более реально взять скриптовую базу судьбы зоны и перенести ее на локации огсе, совместив с огсешными же фичами... это по крайней мере возможно. более-менее. но масштабы работы для такого совмещения я сейчас не возьмусь даже оценивать.
Браться за подобное, лично у меня нет желания.
  Злобная реклама
Пятница, 01.04.2016, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2015
Российская Федерация  Soultaker
Пятница, 01.04.2016, 21:50 | Сообщение # 898
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 05.09.2013

Zander_driver, Яснопонятно smile очень подробный ответ, за что вас очень благодарю. Честно, не знал принцип работы той самой боевки огсе, теперь буду знать. smile С трепетом ребенка перед новым годом ожидаю ваш мод biggrin С уважением.
  Злобная реклама
Пятница, 01.04.2016, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2013
Российская Федерация  ДЕН
Четверг, 07.04.2016, 17:39 | Сообщение # 899
Статус:
Новичок:
Сообщений: 372
Награды: 6
Регистрация: 09.07.2012

Zander_driver, у меня вопросец возник, вот если военный НАТОВЕЦ на стартовой локации погибнет (от мутантов, от аномалии и тд неважно) можно ли у него забрать весь лут кроме оружия? или вобще лутать трупы натовцев запрещено?
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Российская Федерация  slawa-brodjaga
Четверг, 07.04.2016, 17:44 | Сообщение # 900
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 165
Награды: 3
Регистрация: 05.11.2014

Цитата ДЕН ()
можно ли у него забрать весь лут кроме оружия?

Если труп лежит вне зоны видимости других бойцов НАТО - можно без последствий. Однако оружие и броню - лучше не трогать.
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2014
Поиск: