|
ArmSTALKER Online
|
|
|
|
Romzet
Пятница, 07.11.2014, 00:37 | Сообщение # 1
ArmSTALKER: Warzone 2.0
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
41 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
Информация о проекте: Название: ArmSTALKER - Online Платформа: Real Virtuality 4 Группа в ВКОНТАКТЕ. Требования: ArmA III 
ArmSTALKER Online - В РАЗРАБОТКЕ.
Это модификация на ARMA III по вселенной "S.T.A.L.K.E.R.", которая больше походит на ММО-проект, чем просто на многопользовательскую модификацию. Пока проект находится на стадии разработки.
================»> Вас ждут:
• Полная свобода действия на Чернобыльской Зоне Отчуждения;
• Next-gen графика;
• До 7 различных группировок: бандиты, вольники, Долг, Свобода, Наемники, Монолит и военные;
• Десятки видов монстров, аномалий и артефактов;
• Десятки реально существующих видов вооружения и их кастомизация;
• Экономическая система, аукционы, торговля;
• По настоящему живой мир, с мигрирующими мутантами, путешествующими сталкерами, воюющими группировками и выбросами;
• И многое многое другое : Возможность стать легендой Зоны, полноценные квесты, крафт, свойства артефактов, уникальные и единственные в своем роде виды вооружения, полный реализм, PVP и PVE зоны, и на этом список не кончается... ================
Видео:
Скриншоты: Мы приглашаем вас в нашу группу, где вы сможете не только понаблюдать за процессом разработки, но так же и повлиять на него, поучаствовать в конкурсах и выигрывать призы, продемонстрировать свои таланты в самых разных сферах (от фанфиков до видео), и просто пообщаться. Проходи, не задерживайся, Сталкер. А так же мы нуждаемся в вас, опытных мододелах на движке XRAY, мы надеемся вы захотите примкнуть к нашей команде. Поверьте, другой движок это не приговор. О пожеланиях и прочем пишите мне в ВК.
Сообщение отредактировал Romzet - Воскресенье, 26.04.2015, 22:42
|
|
Пятница, 07.11.2014, 00:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
Romzet
Среда, 27.05.2015, 15:34 | Сообщение # 76
ArmSTALKER: Warzone 2.0
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
41 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
А вот и обещанная статья по карте.
Рад сообщить, что большинство (48%+26%) проголосовало за новую карту. Это не может не радовать.
Еще раз повторим, мы не ставим перед собой задачу скопировать тот самый сталкер в виде ТЧ, ЧН или ЗП. Иначе бы мы назывались как-то так : S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Armed Assault или Call of ArmA. Мы самобытный проект и наша задача реализовать вселенную сталкера в онлайн пространстве. Это требует изменений многих вещей, к которым мы привыкли за 8 лет. Во-первых это гемплей ( но речь сейчас не о нем ) и во-вторых это карта. Даже объеденив все локации оригинальных частей, карта будет небольшой, крайне несбалансированной и не совсем реалистичной (масштабы не те). Наша цель воссоздать настоящую Зону по спутниковым картам, сделать это максимально сбалансированно (для чего расскажу позже), реалистично и запоминающе. Плюс, мне и моим друзьям за 8 лет уже осточертели старые локации. Обществу сталкера пора раскрыть глаза и увидеть новый мир. Хватит жить в загнанных рамках оригинальных карт.
Разумеется, на нашей карте будут присутствовать знакомые из оригинала места, но даже они будут доработаны. Та же деревня новичков была построена заново, расширена (ну а что это за деревня из 6 домов?), отодвинута от границ Зоны и блокпоста военных (а то жили в ста метрах от них). Будут в большинстве своем новые, наши локации со своей историей.
Карта огромных размеров, 21х21км. И все это будет открыто для исследований, войн и выживания. Как мы уже говорили, карта разрабатывается в два направления, Западный и Восточный пути к Припяти. Западная часть больше для игроков любящих PvP режим (игрок против игрока), именно здесь развернутся войны между группировками за фабрики, военные базы и тд. Восточная часть для игроков предпочитающих PvE (игрок против окружения), здесь упор будет на выживание, исследования и сюжетные квесты. Это не значит что на Западе не будет квестов и выживания, оно будет, но меньше, то же касается и PvP составляющей на Востоке. Мы надеемся что каждый найдет свою нишу в этом мире.
Многих так же волнует вопрос по подземельям и лабораториям, можно ли их реализовать на ArmA? Наш ответ - можно и они будут. Мы уже сделали тестовое подземелье и реализовали переход из открытого мира под землю. Вне зависимости от времени суток на поверхности, под землей будет всегда темно и без фонарика вы не обойдетесь.
Так же была проделана огромная работа по оптимизации леса. Мы добились золотой середины между красотой и оптимизации. Еще на ArmA2 наш лес был легче по оптимизации, чем Чернорусский. Так как это ArmA и это означает, что в лесу вы будете бегать довольно часто, мы стараемся сделать этот лес максимально приятным глазу и довольно разнообразным на разных этапах карты. На карте будет все: болота, разные леса, поля, пустоши, деревни, города, военные базы, фабрики и т.д.
Как вы понимаете, объем работ по карте очень большой, и если мы хотим все сделать так, как нужно, то должны потратить на это немало времени.
В большинстве своем мы не будем публиковать новые деревни и фабрики, чтобы не отбить у вас интереса в дальнейшем искать и открывать для себя новый мир.
P.S. Завтра будет еще один анонс.
|
|
Среда, 27.05.2015, 15:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
Kresh
Среда, 27.05.2015, 20:08 | Сообщение # 77
|
Среда, 27.05.2015, 20:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.10.2014 |
|
|
|
|
|
|
Romzet
Четверг, 04.06.2015, 16:27 | Сообщение # 78
ArmSTALKER: Warzone 2.0
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
41 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
Сообщение отредактировал Romzet - Четверг, 28.05.2015, 14:26
|
|
Четверг, 04.06.2015, 16:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
Tirel
Воскресенье, 07.06.2015, 12:47 | Сообщение # 79
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
3 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.06.2014 |
|
Уважаемые разработчики, Бог вам в помощь с этой задумкой. Многие только мечтали о сталкер онлайн, и вы даете надежду всем кто его ждал. Скажите пожалуйста когда будет в общем доступе игра? Альфа или бета версия?
|
|
Воскресенье, 07.06.2015, 12:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.06.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2001 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
Подземелье порадовало и последний скриншот очень атмосферный , хотелось бы чтоб подземок в данном моде было много.
|
|
Понедельник, 08.06.2015, 08:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Romzet
Понедельник, 08.06.2015, 17:57 | Сообщение # 81
ArmSTALKER: Warzone 2.0
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
41 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
|
|
Понедельник, 08.06.2015, 17:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2001 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
класс очень темное освещение, создает атмосферу пилите дальше , кровосос тоже выглядит уместно.
|
|
Среда, 10.06.2015, 10:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Romzet
Пятница, 12.06.2015, 16:26 | Сообщение # 83
ArmSTALKER: Warzone 2.0
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
41 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
|
|
Пятница, 12.06.2015, 16:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2001 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
Можно еще добавить щитки на колеса.
|
|
Четверг, 18.06.2015, 11:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Mark
Четверг, 18.06.2015, 12:07 | Сообщение # 85
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
350 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.02.2013 |
|
dirkavgope, а двери установить не надо? я бы дверями, броней по всем флангам(да хоть толстолистовой металл приварить к уже имеющемуся укреп.каркасу) и хоть какой-нибудь запорно-противоугонной системой обзавелся.
|
|
Четверг, 18.06.2015, 12:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2001 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
Цитата Mark (  ) dirkavgope, а двери установить не надо? я бы дверями, броней по всем флангам(да хоть толстолистовой металл приварить к уже имеющемуся укреп.каркасу) и хоть какой-нибудь запорно-противоугонной системой обзавелся. Ну двери по идее уже в комплекте должны идти как и колеса ну да ладно , надо двери)
|
|
Четверг, 02.07.2015, 21:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
04.10.2011 |
|
_
Сообщение отредактировал matveyobama - Вторник, 07.07.2015, 17:39
|
|
Вторник, 07.07.2015, 17:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Romzet
Суббота, 22.08.2015, 18:46 | Сообщение # 88
ArmSTALKER: Warzone 2.0
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
41 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
Сообщение отредактировал Romzet - Суббота, 22.08.2015, 18:46
|
|
Суббота, 22.08.2015, 18:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2001 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
классно будет пройтись по такой пещерке с другом и поуничтожать зомби , мне вот что интересно а как будет реализована система лута как в дау з?
|
|
Понедельник, 14.09.2015, 06:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Romzet
Воскресенье, 25.10.2015, 13:47 | Сообщение # 90
ArmSTALKER: Warzone 2.0
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
41 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
Данная модификация является ответвлением основного мода "ArmSTALKER Online".
Действия мода проходят на локации Кордон, где разворачиваются жестокие бои между сталкерами и бандитами, за контроль над территориями. На карте есть 3 точки захвата: Колхоз, Железнодорожный мост и АТП. При захвате точки, команда получает дополнительное оружие и снаряжение.
Особенности мода:
Узнаваемая с первого взгляда локация Кордон, перенесённая из оригинальной игры Мутанты: собаки, кабаны, зомби и кровососы. Аномалии. Тайники в лучших традициях S.T.A.L.K.E.R. Динамическое звуковое сопровождение, включающее в себя музыку и комментарии персонажей. Мод является своеобразной тестовой площадкой, где вы сможете помочь нам в тестировании некоторых вещей, которые трудно было бы протестировать в статичной обстановке. Играя в War Zone вы помогаете нам в разработке основного мода. Но в целом, он сделан для того, Что бы скрасить ваше ожидание до выхода основного мода.
Сообщение отредактировал Romzet - Воскресенье, 25.10.2015, 13:48
|
|
Воскресенье, 25.10.2015, 13:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.08.2014 |
|
|
|
|