Случайная подборка модов
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Призраки Прошлого 2
3.0
Doomed to Eternal Torment
3.9
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Legend Returns 0.9.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Архив - только для чтения
Project "Free zone"
  Аркада
Вторник, 07.07.2015, 13:20 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 3
Регистрация: 04.05.2015

Project "Free zone"


Разработчик: Аркада
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода: КТТС







Добавлено (07.07.2015, 13:20)
---------------------------------------------
Вопросы/предложения приветствуются smile
Сообщение отредактировал Аркада - Вторник, 07.07.2015, 13:22
  Злобная реклама
Вторник, 07.07.2015, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 26.07.2015, 00:21 | Сообщение # 46
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Аркада ()
Я стремлюсь создать Зону образца 2003-ых годов, где сюжет был очень незаметным и не вёл игрока по рельсам


Изначально уже ошибка. В 2003\2004 годах сюжет был ОЧЕНЬ заметным и также вел игрока по рельсам. Просто были ответвления от стержня в виде всяких вторичных линий.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.07.2015, 00:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
  Аркада
Пятница, 07.08.2015, 11:35 | Сообщение # 47
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 3
Регистрация: 04.05.2015

На данный момент тестирую новый А-Лайф, скоро будут новости с полей разработки smile
  Злобная реклама
Пятница, 07.08.2015, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2015
Чешская Республика  Monohrom
Суббота, 15.08.2015, 00:23 | Сообщение # 48
Статус:
Новичок:
Сообщений: 205
Награды: 9
Регистрация: 09.01.2013

Аркада, есть новости по разработке?
  Злобная реклама
Суббота, 15.08.2015, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2013
Израиль  Возрождённый
Воскресенье, 20.09.2015, 12:01 | Сообщение # 49
Сообщений: 492
Регистрация: 02.08.2013

Skyfix, За базар ответишь? biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2013
  Аркада
Воскресенье, 20.09.2015, 12:44 | Сообщение # 50
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 3
Регистрация: 04.05.2015

Цитата Skyfix ()
Еще один мёртвый проект, хех.


Нет, пилю же, ну. Я в августе отдыхал, отдыхал от нечего не делания. Сейчас идет работа над визуальной частью мода. Вскоре покажу результат smile

Добавлено (20.09.2015, 12:44)
---------------------------------------------
А пока хочу задать вопросец - Хотели бы вы видеть новые образцы вооружения в моде? Сразу оговорюсь, что все модели для оружейной части мода будут выдраны из Counter Strike Sourсe, моделей там много, почти все качественные, да и есть тутор по портированию моделей из CSSа в сталкач (кстати, спасибо Deathdoor за тутор). Авторы всех моделей будут указаны.

  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 12:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2015
Великобритания  Nestor
Воскресенье, 20.09.2015, 13:34 | Сообщение # 51
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 576
Награды: 3
Регистрация: 11.02.2013

Лучше не стоит, думаю
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 13:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  латекс
Воскресенье, 20.09.2015, 13:50 | Сообщение # 52
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 191
Награды: 0
Регистрация: 19.06.2015

Цитата Аркада ()
все модели для оружейной части мода будут выдраны из Counter Strike Sourсe

В КС качественные модели?
Все левозатворные.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2015
Гренландия  Stalker89
Воскресенье, 20.09.2015, 14:44 | Сообщение # 53
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Цитата Аркада ()
Хотели бы вы видеть новые образцы вооружения в моде? Сразу оговорюсь, что все модели для оружейной части мода будут выдраны из Counter Strike Sourсe

Ни в коем случае. Не надо рубить проект на корню.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Российская Федерация  PAcAn4iK
Воскресенье, 20.09.2015, 15:38 | Сообщение # 54
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

Цитата Аркада ()
А пока хочу задать вопросец - Хотели бы вы видеть новые образцы вооружения в моде? Сразу оговорюсь, что все модели для оружейной части мода будут выдраны из Counter Strike Sourсe, моделей там много, почти все качественные, да и есть тутор по портированию моделей из CSSа в сталкач

Цитата Stalker89 ()
Ни в коем случае. Не надо рубить проект на корню.

Вот тут я впервые соглашусь с товарищем Stalker89.
Цитата Аркада ()
Я стремлюсь создать Зону образца 2003-ых годов

Аркада, если ты делаешь мод в этом варианте то его и придерживайся, а то так получится каша из старого с новым контентом. А если хочешь делать в современном виде тогда не используй криво ту из билдов! smile
Сообщение отредактировал PAcAn4iK - Воскресенье, 20.09.2015, 15:40
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Соединенные Штаты  Skyfix
Воскресенье, 20.09.2015, 16:04 | Сообщение # 55
Сообщений: 1159
Регистрация: 28.05.2015

PAcAn4iK,
Цитата PAcAn4iK ()
если ты делаешь мод в этом варианте то его и придерживайся, а то так получится каша из старого с новым контентом. А если хочешь делать в современном виде тогда не используй криво ту из билдов!

Вот тебе совет, прежде чем куда то лезть, смотри сабж. Или хотя бы для начала учись читать.
Цитата
Итак, свежая новость:
Мод будет разделен на две части: Old Zone и Wild Zone. Это сделано по одной простой причине - Не все мои задумки можно реализовать в билдовской концепции. Wild Zone будет иметь локации из финалки, будет реализован новый сюжет (ненавязчивый) и множество различных нововведений, будут изменены графическая и звуковая составляющие. Old Zone будет приближен по атмосфере к старым билдам, будут внедрены многие билдовские фичи. По сути, это будет два разных мода, с разным геймплеем и разным сюжетом.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2015
Российская Федерация  supergleb228
Воскресенье, 20.09.2015, 16:04 | Сообщение # 56
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 8
Регистрация: 11.10.2014

Очень любопытно.
Автору удачи в разработке. wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2014
Российская Федерация  Friz
Воскресенье, 20.09.2015, 17:14 | Сообщение # 57
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 667
Награды: 5
Регистрация: 10.07.2015

Аркада, прикольно!Надеюсь скоро выйдет biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2015
  Аркада
Воскресенье, 20.09.2015, 18:30 | Сообщение # 58
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 3
Регистрация: 04.05.2015

Цитата латекс ()
В КС качественные модели?
Все левозатворные.


Да, многие модделеры делают весьма качественные для КСС, есть и правозатворные. Откровенно говоря, я не особо обращаю внимание на то, с какой стороны затвор у оружия. Если уж и делать правозатворные стволы, нужно их делать полностью правозатворными, чтобы ни одной левозатворной модели не было. А делать и правозатворные, и левозатворные, как это делают во многих модификациях - глупо. Мод должен быть цельным во всех аспектах, иначе это будет солянка.
Сообщение отредактировал Аркада - Воскресенье, 20.09.2015, 18:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2015
Российская Федерация  латекс
Воскресенье, 20.09.2015, 18:35 | Сообщение # 59
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 191
Награды: 0
Регистрация: 19.06.2015

Цитата Аркада ()
иначе это будет солянка.

Да что вы к этому слову пристали?
Вот именно солянка - это и есть полноценным МОД. С тысячами квестов, СЮЖЕТОМ и непредсказуемостью!
А "принеси мне из соседнего дома пачку патронов" - это в большинстве современных "модов"
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2015
  Аркада
Воскресенье, 20.09.2015, 18:43 | Сообщение # 60
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 3
Регистрация: 04.05.2015

Один товарищ мне на мыло прислал интересную идею. Сразу оговорюсь, что использовать в моде подобные вещи я не собираюсь, но вдруг кому будет нужным + вдруг реально кто-то займется допилом движка сталкера под это.

"Аркада, здравствуй. Я думаю, что если ты играл в серию игр Fallout (в 3-ку и НВ), то ты знаешь, что там куча индор локаций, куча пространства для исследования. Будет ли это в твоем моде?"

Итак, ответ следующий - Нет, не будет. Мои навыки моделирования очень скромные, даже если и научусь делать качественные indoor-локации, то есть следующая проблема, которую я решить не в силах: Сталкерский движок под такое не заточен. Можно сделать отдельную локу для каждого дома в той же Припяти, но:
1. Это надо чем-то наполнить, а в Фолле, кстати, было куча пустых и ненужных локаций.
2. Половину игры вы проведете в загрузочных экранах, ибо даже на SSD сталкер загружает локации медленно (если с Фоллом сравнивать).

Добавлено (20.09.2015, 18:41)
---------------------------------------------
Цитата латекс ()
Да что вы к этому слову пристали?


Мой косяк, не так выразился. Под солянкой я подразумеваю не НС, солянка замечательный мод, который в свое время занял целую нишу + стал основой для модов типа Возвращение Шрама и ОП + многих других. Под солянкой я имел ввиду кучу модов, где контент банально не подходит под сеттинг.

Добавлено (20.09.2015, 18:43)
---------------------------------------------
Цитата латекс ()
А "принеси мне из соседнего дома пачку патронов" - это в большинстве современных "модов"


Возможно мой ответ не всем понравится, но так ведь и есть. У каждого мода должна быть своя фишка, у Народной Солянки такая есть, у Реборна тоже есть, и хотя эти два мода многим не нравятся, но в них играют уже весьма продолжительное время и это главное.
Сообщение отредактировал Аркада - Воскресенье, 20.09.2015, 18:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2015
  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск: