Случайная подборка модов
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
L.U.R.K.
4.0
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Вариант Омега 2
3.6
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Call of Chernobyl
Российская Федерация  SamOzero
Суббота, 26.09.2015, 18:35 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 7
Регистрация: 30.03.2014









ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/36-11212 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА













Сообщение отредактировал SamOzero - Пятница, 11.12.2015, 12:09
  Злобная реклама
Суббота, 26.09.2015, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.03.2014
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 16.01.2016, 12:40 | Сообщение # 2926
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Kaiyan, ага много хочешь, харя треснет)
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 16.01.2016, 12:43 | Сообщение # 2927
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Если у вас есть фикс, отправляйте его мне в ЛС. Я буду их сразу прописывать в будущее обновление темы.
Сообщение отредактировал Aktuarus - Суббота, 16.01.2016, 13:03
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Kaiyan
Суббота, 16.01.2016, 12:48 | Сообщение # 2928
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 14.01.2016

First_lieutenant_Skelja, Ну так а руки и голова нам на что? Ех, какое комьюнити сталкера стало ленивое. Помнится, лет 5 назад, когда кому-то приходила в голову идея о каком-то моде, многие её подхватывали и начинали совместно клепать (доходило ли это клепание до финала или нет - это уже совсем другая история), у каждого второго был свой мод, все чет делали, собирали солянки... А теперь боятся портировать мод на мод и называют это чем-то немыслимым.
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 16.01.2016, 12:49 | Сообщение # 2929
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

!!!ПОЗДРАВЛЯЮ, ТЕМА ОБНОВЛЕНА!!!
Теперь я буду вместе с Админом периодически обновлять тему. Ура товарищи!
Сообщение отредактировал Aktuarus - Суббота, 16.01.2016, 13:04
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Master_Boli
Суббота, 16.01.2016, 13:08 | Сообщение # 2930
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата Kaiyan ()
dirkavgope, А что в этой сборке? Вкратце

В ней осень :) , а по сути новые текстуры деревьев структур и неба, ну там есть недочеты из за большого разрешения текстур некоторые текстуры как будто плавают. http://ap-pro.ru/forum....4_mN3jz но глаза особо не режет.
Сообщение отредактировал dirkavgope - Суббота, 16.01.2016, 13:45
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  ExImIeR
Суббота, 16.01.2016, 13:32 | Сообщение # 2931
Call of Chernobyl
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2015

Цитата First_lieutenant_Skelja ()
ExImIeR, ооо я даже и не знал шо ты автор, ну респект братишка! Слушай в 4.7 ты добавлял новые научные Севы различным группировкам, а можешь пожалуйста добавить военным простой армейский бронежилет с беретом (как у обычных солдат, визуалы у них как у Майора Кузнецова и командира "Квартета" операции Монолит в ТЧ), благодарности не было б предела)

Никакой новой брони пока не будет
Нужно придумать способ, при котором установщик не потеряет функцию автоадаптации
На данный момент добавление брони ломает всю автоадаптацию :(
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2015
Российская Федерация  Kaiyan
Суббота, 16.01.2016, 13:46 | Сообщение # 2932
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 14.01.2016

dirkavgope, спасибо, сборка понравилась!
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2016
Российская Федерация  ExImIeR
Суббота, 16.01.2016, 14:16 | Сообщение # 2933
Call of Chernobyl
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2015

AspirinSGD, обновите Hide_weapon скрипты у себя! их спецом под CoC дорабатывали :)
http://rghost.ru/7PQs4h9xV
Сообщение отредактировал ExImIeR - Суббота, 16.01.2016, 14:16
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 16.01.2016, 14:28 | Сообщение # 2934
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Если у вас есть фикс, отправляйте его мне в ЛС. Я буду их сразу прописывать в будущее обновление темы.
Пока не вошедшие:
Warfare 0.5.0.1 for CoC 1.2.31 http://rghost.ru/8L2Nz46gM

осенний мод от dirkavgope.rar - https://yadi.sk/d/OLwaDg4_mN3jz

Обьеденил тут все свои фиксы в один архив: https://yadi.sk/d/ntef_HAKn6fim
Что входит : адаптация Hide_weapon+Mutant_Prices под АО3.1
Перевод новых костюмов вшит в русификатор к АО 3.1 (забыл включить https://yadi.sk/d/kV_CYE1fn6hNB)
Интерфейс как в Misery. Убирать миникарту пока не научился. Но вскоре узнаю как.
Доделанные отношения SoC, теперь сталкеры и военные нейтралы обоюдно, Долг и Военные друзья. (Раньше военные были друзья Долгу, но играя за военных Долг был врагом)
Добавил во все стартовые наборы мультитул. Исправил начальный ассортимент (МР5 теперьтдают с 9х19, а не с 5.45 и т.д.)
Сообщение отредактировал Aktuarus - Суббота, 16.01.2016, 14:32
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  ExImIeR
Суббота, 16.01.2016, 14:31 | Сообщение # 2935
Call of Chernobyl
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2015

Цитата Aktuarus ()
обновите Hide_weapon скрипты у себя! их спецом под CoC дорабатывали :)
http://rghost.ru/7PQs4h9xV
это для пака фиксов тов. AspirinSGD, не для общего пользования!
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 16.01.2016, 14:32 | Сообщение # 2936
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

ExImIeR, убрал, у меня просто рефлекс на ссылки =)
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Vasssa
Суббота, 16.01.2016, 14:42 | Сообщение # 2937
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 08.01.2016

Что такое AO?>< как я понял оружейный пак? если так то зачем он нужен, а точнее чем он лутче STCoC WP 2.8?! ведь это же STCoC WP 2.8!

Добавлено (16.01.2016, 14:42)
---------------------------------------------
ставишь STCoC WP 2.8 ставишь absolute sructur . a life . Fphoto realistic , что ещё надо для счастья?)

  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2016
Российская Федерация  ExImIeR
Суббота, 16.01.2016, 14:42 | Сообщение # 2938
Call of Chernobyl
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2015

AspirinSGD,
Цитата
Обьеденил тут все свои фиксы в один архив: https://yadi.sk/d/ntef_HAKn6fim
для этого архива
Скачал, посмотрел, увидел, поделился)
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 16.01.2016, 14:53 | Сообщение # 2939
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Подскажите в каком моде сколько оружия?
В AO - 100
В ORW - вроде несколько есть, но сколько точно?
В STCoC - знаю что много, но сколько примерно?
Сообщение отредактировал Aktuarus - Суббота, 16.01.2016, 14:54
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Vasssa
Суббота, 16.01.2016, 14:57 | Сообщение # 2940
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 08.01.2016

[spoiler]
Expression : assertion failed
Function : CLocatorAPI::LoadArchive
File : LocatorAPI.cpp
Line : 383
Description : hdr

stack trace:

0023:008094DA xrCore.dll, CLocatorAPI::LoadArchive()
0023:00809054 xrCore.dll, CLocatorAPI::ProcessArchive()
0023:00808CEC xrCore.dll, CLocatorAPI::ProcessOne()
0023:00808A83 xrCore.dll, CLocatorAPI::Recurse()
0023:00808129 xrCore.dll, CLocatorAPI::_initialize()
0023:00816249 xrCore.dll, xrCore::_initialize()
0023:74FD49DE USER32.dll, CallWindowProcW()
0023:74FD1B7F USER32.dll, GetWindowInfo()
0023:73AAA34F uxtheme.dll, Ordinal43()
0023:74FD4882 USER32.dll, CallWindowProcW()
0023:6A57AD30 MSVCR120.dll, _ValidateRead()
0023:6A57B727 MSVCR120.dll, sscanf()
0023:0046A3BF xrEngine.exe, InitSettings()
0023:004698E6 xrEngine.exe, CApplication::CApplication()
0023:00432FF3 xrEngine.exe, CObjectList::o_crow()
0023:74593744 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
0023:77499CD4 ntdll.dll, RtlSetCurrentTransaction()
0023:77499C9F ntdll.dll, RtlSetCurrentTransaction()
В спойлер спрятать не получается или не умею( вообщем накатил Coc обновил через CoCdater ,закинул STCoC WP 2.8 в папку с игрой,поверх руссик и при запуске безголовый вылет просто звук ошибки и нечего дальше.. сталкивался кто?
Сообщение отредактировал Vasssa - Суббота, 16.01.2016, 14:59
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2016
Поиск: