Случайная подборка модов
Shadows Addon 0.8
4.1
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Paradise Lost
3.7
Время перемен v2.0
4.1
Призраки Прошлого 2
3.0
Время Альянса
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Call of Chernobyl
Российская Федерация  SamOzero
Суббота, 26.09.2015, 18:35 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 7
Регистрация: 30.03.2014









ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/36-11212 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА













Сообщение отредактировал SamOzero - Пятница, 11.12.2015, 12:09
  Злобная реклама
Суббота, 26.09.2015, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.03.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 27.09.2015, 23:54 | Сообщение # 376
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Самое главное - это Те Самые Генераторы с уникальной финальной лабораторией! Их нигде больше нет, ни в одном другом проекте. Теперь можно сказать, что полностью восстановлены все существовавшие локации Oblivion Lost.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.09.2015, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  UnDead
Воскресенье, 27.09.2015, 23:59 | Сообщение # 377
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 1
Регистрация: 29.04.2014

Dorian23Grey, ты сейчас про тот, второй бункер говоришь, да? Не варлаб который
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.09.2015, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 28.09.2015, 00:01 | Сообщение # 378
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Кстати, измените шапку - в списке локаций вместо "Генераторы (2006)" напишите "Генераторы (утерянная версия с финальной лабораторией l13_generators_und за март 2005)", чтобы люди сразу знали, что их ждет в ресурсах мода.

Вот описание со сталкер-вики:

"Вход в эту лабораторию находился к западу от генераторов, в скале. За ним следовал лифтовый спуск и два туннеля, которые дальше разветвлялись. Первый туннель шел дальше на запад и выходил в залы непонятного назначения; там он и заканчивался. Второй вел в сторону Генераторов, разветвляясь в разные стороны; по пути следовали помещения, которые можно увидеть в лаборатории Х-16. В конце находилось огромное круглое помещение (точно такое же, как и в Х-16, но без мозга в колбе). Осенью 2005 года было решено отказаться от Генераторов, и эту лабораторию перенесли в уровень Янтарь, вырезав пару ходов и немного изменив строение.

До определенного времени считалось что нету версии туннеля, соединяющего обе лаборатории, однако модератор Vector сумел добыть версию лаборатории с туннелем. Туннель не представлял из себя ничего интересного: пара ходов, лестница и выход к кодовой двери, которая вела к лестничному спуску в другую лабораторию. Позже был выложен архив, где помимо подземелий Генераторов лежали и остальные старые версии локаций. После ухода создателей локации доделывать локацию уже было некому, поэтому её вырезали из игры, а Генераторы поместили на ЧАЭС, но в другом порядке построения."
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 28.09.2015, 00:28
  Злобная реклама
Понедельник, 28.09.2015, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 28.09.2015, 00:02 | Сообщение # 379
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

А мне Кладбище техники понравилась! Туда бы еще побольше разнообразных моделей - вообще было бы идеально. Но и без этого уровень впечатляет!

Наделал скриншотиков - http://ap-pro.ru/blog....27-1550
  Злобная реклама
Понедельник, 28.09.2015, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 28.09.2015, 00:03 | Сообщение # 380
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата UnDead ()
ты сейчас про тот, второй бункер говоришь, да? Не варлаб который


Да, эта лаборатория является не отдельной локацией, а подземной частью Генераторов, без дозагрузки. Как подземелья Агропрома в билдах. Она совершенно не похожа на Варлаб, но имеет части геометрии Х-16, которые тоже неслабо отличаются. Точнее, на ее версии и была позже сделана Х16 релизного ТЧ.

Добавлено (28.09.2015, 00:03)
---------------------------------------------
Цитата Wolfstalker ()
А мне Кладбище техники понравилась! Туда бы еще побольше разнообразных моделей - вообще было бы идеально. Но и без этого уровень впечатляет!

Вот его я, кстати, не посетил, поэтому ничего сказать не могу. Позже побегаю там.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 28.09.2015, 00:06
  Злобная реклама
Понедельник, 28.09.2015, 00:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Непал  Pegasus
Понедельник, 28.09.2015, 00:09 | Сообщение # 381
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 20.02.2012

А вот теперь пригодится правленый glow менеджер от SkyLoader.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.09.2015, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 28.09.2015, 00:10 | Сообщение # 382
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Pegasus ()
правленый glow менеджер от SkyLoader.

- что это такое?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.09.2015, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 28.09.2015, 00:18 | Сообщение # 383
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Удивительно, но сейчас понимаю, что часть геометрии "Управления Генераторов" Dez0wave зачем-то поместили в Лост Альфе в их версию Темной Долины - там в одном из мест был провал в неизвестную лабораторию... Так вот это и был кусок Управления Генераторов, который в СоС возвращен в полном, первоначальном виде.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 28.09.2015, 00:22
  Злобная реклама
Понедельник, 28.09.2015, 00:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Modera
Понедельник, 28.09.2015, 00:19 | Сообщение # 384
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

Dorian23Grey, очередная ухудшалка графики. Не может быть таких фларов через листья.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.09.2015, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 28.09.2015, 00:21 | Сообщение # 385
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Pegasus, а, понял, ну это мелкая фича, просто убирает просвет флаеров сквозь текстуры.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 28.09.2015, 00:22
  Злобная реклама
Понедельник, 28.09.2015, 00:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Solovei1234567
Понедельник, 28.09.2015, 00:24 | Сообщение # 386
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2015

Всем добрый вечер, как с пересветами бороться?[spoiler]
Прикрепления: 8655804.jpg (181.5 Kb)
  Злобная реклама
Понедельник, 28.09.2015, 00:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2015
Непал  Pegasus
Понедельник, 28.09.2015, 00:25 | Сообщение # 387
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 20.02.2012

Modera, Флаеры дефолтные, а правилка это правит.
Dorian23Grey, Ну да. Но мелочи тоже важны

Добавлено (28.09.2015, 00:25)
---------------------------------------------
Solovei1234567, В консоли r2_ls_bloom_fast off или иногда on, почему-то при начале новой игры он всегда включен, даже если флажок стоит на off.
Сообщение отредактировал Pegasus - Понедельник, 28.09.2015, 00:25
  Злобная реклама
Понедельник, 28.09.2015, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2012
Российская Федерация  Lig0n
Понедельник, 28.09.2015, 00:26 | Сообщение # 388
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 05.08.2015

Глючная какая-то эта подземка на генераторах, мигает постоянно. Еще в варлабе колбы неразрушаемы, хотя были скриншоты аж от ноября 2014 года, где они вполне себе стеклянные, с человечками, то есть разрушаемы.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.09.2015, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.08.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 28.09.2015, 00:33 | Сообщение # 389
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Lig0n ()
Глючная какая-то эта подземка на генераторах, мигает постоянно.


У меня ничего не мигало там. Но я понял, о чем идет речь - такое мигание у меня в бункере Радара наблюдалось. Это одна из полезных фичей движка - если геометрия находится за пределами видимости игроком, то она остается не подгруженной в 3D для высвобождения ресурсов. Такое, при некоторых условиях, легко было заметить в оригинальном ЧН на Болотах в насосной станции.

Цитата Lig0n ()
ще в варлабе колбы неразрушаемы, хотя были скриншоты аж от ноября 2014 года, где они вполне себе стеклянные, с человечками, то есть разрушаемы.


Это да, колбы в релизной версии мода заменили. Сам ожидал увидеть те, что были на ранних скриншотах. Но и эти весьма неплохо смотрятся.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 28.09.2015, 00:34
  Злобная реклама
Понедельник, 28.09.2015, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  _DeM0n_
Понедельник, 28.09.2015, 01:01 | Сообщение # 390
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 1
Регистрация: 25.08.2015

Почему-то курсор в главном меню не хочет опускаться ниже. К примеру кнопку "применить" в опциях невозможно нажать, так как курсор словно упирается в край экрана.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.09.2015, 01:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2015
Поиск: