Случайная подборка модов
В западне
3.9
Долина Шорохов
4.5
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Priboi story
4.1
Call of Misery
4.1
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Call of Chernobyl
Российская Федерация  SamOzero
Суббота, 26.09.2015, 18:35 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 7
Регистрация: 30.03.2014









ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/36-11212 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА













Сообщение отредактировал SamOzero - Пятница, 11.12.2015, 12:09
  Злобная реклама
Суббота, 26.09.2015, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.03.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 02.10.2015, 19:20 | Сообщение # 751
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата gridgt ()
Absolute Structures только резкость добавляет

Что делает оригинал этого мода я прекрасно знаю, интересует именно не включили ли они в свою адаптацию недостающих бампов.

Добавлено (02.10.2015, 19:20)
---------------------------------------------

Цитата senyaGTA ()
Я лично изменений не увидел вообще.

Нет, изменения есть, потому что это текстуры деревьев и кустов из AN2, они значительно отличаются от оригинальных. Другое дело, что если вы накатили себе поверх CoC всякие народные дополнения, скорее всего графические из них всю эту "адаптацию" давно в себя включают на 200%.
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  wolf_stalker
Пятница, 02.10.2015, 19:25 | Сообщение # 752
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 01.10.2015

Решение проблемы с безлоговым вылетом при запуске игры (когда запускаешь игру, на стадии черного загрузочного экрана игра просто закрыватся сама без взяких крашей). Может кому-то пригодится.

Значит насмотрелся я роликов Барта с шикарным оружейным паком STCS WP для Call of Chernobyl и решил поставить себе его. До этого стоял OWR3, но мне не хватало в нем того количества аддонов как в STCоP-е. Скачал сам релизный пак + все фиксы к нему, закинул в gamedata и запускаю значит игру. Тут мне сразу вылет. Стал грешить на русификаторы игры и пака, но дело оказалось не в них. Короче пол дня танцев с бубном никакого эффекта не принесли. тут у меня появилась мысль, закидывать оружейный пак по папкам. ну так с каждым переносом папки мода в игру моя область ошибки сужалась и я наконец-то таки нашел причину!

все дело было в двух текстурках: 1) по пути textures\wpn\knife\diffuse.dds, и 2) по пути textures\wpn\wpn_ak74m_mag_bump.dds.
у меня установлен Windows Texture Viewer и когда вид папки в проводнике выбран на "Крупные значки" - то на всех текстурах прогружаються превьюшки, а на этих двух - нет). решил открыть их, а Windows Texture Viewer вылетел с ошибкой. короче в итоге я поставил крест на этих текстурах и запустил иргу без них. и как говориться, вуаля!

в общем не знаю в чем может быть причина, скорее всего что-то с рендером этих текстур, тк в конце лога ругается на xrGame.dll и xrRender_R1.dll в двух позициях. просто играю на ноуте, где процессор и ОЗУ отвечают максимальным требованиям игры, но вот видео здесь встроеное старое на Intel Mobile Chipset на 128 Мб. А для рендеринга этих текстур видимо нужны инструкции с графических чипов NVidia. В любом случае я думаю такая ошибка не распростанена и это единичный случай.

кстати сегодня будет готов нормальный русский перевод для STCS WP на CoC (костюмы и оружие). еще бонусом туда докину русские подписи переходов в ПДА, на русском оно по-приятнее будет смотреться и будет понятно куда ты переходишь учитывая новые локации
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2015
Российская Федерация  gridgt
Пятница, 02.10.2015, 19:26 | Сообщение # 753
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата Dorian23Grey ()
Что делает оригинал этого мода я прекрасно знаю, интересует именно не включили ли они в свою адаптацию недостающих бампов.
Нет конечно, кому это надо, тем более что этих бампов вообще нет изначально, все бампы делаю сам или беру из фотозоны, но те что из фотозоны адаптирую и изменяю в лучшую сторону.
Сообщение отредактировал gridgt - Пятница, 02.10.2015, 19:31
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 02.10.2015, 19:31 | Сообщение # 754
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

gridgt, очень жаль. Кста, ты гет словил)

На MODDB, немного меня потроллив, так сказать, дали понять, что адаптации геометрии AN3 от них ждать не стоит - они для этой работы не вызывались.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 02.10.2015, 19:35
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  gridgt
Пятница, 02.10.2015, 19:37 | Сообщение # 755
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата Dorian23Grey ()
Кста, ты гет словил)
Не совсем понял что это значит

Добавлено (02.10.2015, 19:37)
---------------------------------------------
А вообще мод радует стабильность и скоростью загрузки, оптимизация на высоте

  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 02.10.2015, 19:41 | Сообщение # 756
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

gridgt, сообщение № 777... Как там работа над твоим графическим паком протекает? Еще далеко до завершения?

Добавлено (02.10.2015, 19:41)
---------------------------------------------

Цитата gridgt ()
А вообще мод радует стабильность и скоростью загрузки, оптимизация на высоте

На счет стабильности - это да. Идеально для такого сложного и крупного мода, на мой взгляд. А вот относительно быстроты загрузки... Тут вот меня все-таки напрягает, потому что сейчас работаю над погодой и в игру перезахожу каждые 5 минут, чтобы посмотреть на результаты изменений, и грузит все-таки очень долго. Понимаю, много лок, на всех оффлайн-алайф... Но все равно не быстро получается.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 02.10.2015, 19:38
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 02.10.2015, 19:46 | Сообщение # 757
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

gridgt, понятно. Подозреваю, в Баре и на Радаре тоже найдутся проблемы с бампами, раз они из ТЧ перенесены.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 02.10.2015, 19:46
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  AndroIDDQD
Пятница, 02.10.2015, 19:51 | Сообщение # 758
Статус:
Новичок:
Сообщений: 311
Награды: 7
Регистрация: 09.07.2012

Цитата gridgt ()
мод радует стабильность и скоростью загрузки, оптимизация на высоте

Фигли ж ! Атмосфер 3, да ещё с жутко пожатыми скайкубами... Скушноватенькое зрелище... Но либо так, либо курить во время загрузки с SWTC (

Добавлено (02.10.2015, 19:51)
---------------------------------------------
А вообще мод, конешно, разочаровал ровно на 50 процентов. Я его ждал по двум причинам:
1. Куча локаций
2. Афигенский ИИ от Alundaio
Локации езь, ИИ нет. Схема "напарники" уже не доставляет...

  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 02.10.2015, 19:53 | Сообщение # 759
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата AndroIDDQD ()
Но либо так, либо курить во время загрузки с SWTC (

Вот я и бегаю курить, вставляя новые скайбоксы...

Цитата AndroIDDQD ()
Фигли ж ! Атмосфер 3, да ещё с жутко пожатыми скайкубами...

А почему с жутко пожатыми? 512 - это стандартное разрешение оригинальных скайкубов Сталкера. Это как раз у SWTC огромное 1024, немерено жрущее память.
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  AndroIDDQD
Пятница, 02.10.2015, 19:55 | Сообщение # 760
Статус:
Новичок:
Сообщений: 311
Награды: 7
Регистрация: 09.07.2012

Цитата Dorian23Grey ()
немерено жрущее память.

тут согласен на все 200%, но SWTC красивее на те же 200% )
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Российская Федерация  Geonezis
Пятница, 02.10.2015, 19:56 | Сообщение # 761
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Dorian23Grey ()
AN'овская геометрия растений на локациях нужна

Не лучший выбор. Да и попсово слишком.
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 02.10.2015, 19:58 | Сообщение # 762
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

AndroIDDQD, я этого ни в коей мере не отрицал) Просто двойная разница в разрешении влияет на картинку не равносильно тому, как нагружает память. Если пережать скайбоксы SWTC с 1024 в 512, то больше двух третей всех пользователей AP-Pro, я уверен, даже не заметят этого.
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 02.10.2015, 19:59 | Сообщение # 763
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Geonezis ()
Не лучший выбор. Да и попсово слишком.


А есть конкурентоспособные альтернативы? И почему "попсово"?
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  -_-Ermak-_-
Пятница, 02.10.2015, 20:00 | Сообщение # 764
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 443
Награды: 4
Регистрация: 16.08.2013

как думаете, адаптация swtc будет?
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2013
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 02.10.2015, 20:01 | Сообщение # 765
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

-_-Ermak-_-, все будет, и не просто адаптация. Над всем работаю.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 02.10.2015, 20:01
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: