Случайная подборка модов
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Old Episodes. Epilogue
3.2
NEYA: Thunderstorm
2.9
Aliens Time: Глава 1
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Call of Chernobyl
Российская Федерация  SamOzero
Суббота, 26.09.2015, 18:35 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 7
Регистрация: 30.03.2014









ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/36-11212 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА













Сообщение отредактировал SamOzero - Пятница, 11.12.2015, 12:09
  Злобная реклама
Суббота, 26.09.2015, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.03.2014
Российская Федерация  Modera
Воскресенье, 04.10.2015, 00:52 | Сообщение # 946
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

Dorian23Grey, неа, в ЧН/3П текстуры травы фиговые.
Она сильно чернеет при удалении от камеры.

При такой темени не видно.

А вот в ТЧ была примерно такая светлая трава, мне так больше нравится)

На скринах выглядит, ярковато но в игре хорошо.

Ещё в 2009 году делали моды на ТЧ траву, вот тут видно разницу.
http://www.gameru.net/forum....=812912
Сообщение отредактировал Modera - Воскресенье, 04.10.2015, 00:59
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 04.10.2015, 01:08 | Сообщение # 947
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Modera, раскрою "секрет" - текстуры травы в ТЧ и ЧН абсолютно идентичны) Разница, о которой вы говорите, заключается в рендеринге этой травы и других эффектов движком. В ТЧ было одно графическое ядро, а в ЧН и ЗП уже другое, практически одинаковое. Поэтому и разница присутствует. Кроме того, трава излишне "чернеет" из-за эффекта SSAO - он накладывает на нее фейковую тень. Если отключить SSAO - трава станет светлее. Но и скажется это на всей картинке, эффект значительно на нее влияет, что отчетливо заметно на скриншотах:

SSAO откл.
http://vozrozhdeniye3.ucoz.ru/_ph/3/686727704.jpg

SSAO вкл.
http://vozrozhdeniye3.ucoz.ru/_ph/3/292381745.jpg

Эта "чернота", к слову, на отдалении добавляет эффект фотореалистичности картинки псевдо-тенями, без него трава выглядит плоской текстурой, не реагирующей на освещение.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 01:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  istomin1986
Воскресенье, 04.10.2015, 01:11 | Сообщение # 948
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 4
Регистрация: 23.04.2014

Вроде мод преподносят как готовую базу для моддинга, а тут, судя по комментам, не только напильником шлифовать надо, но и молотком постучать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 04.10.2015, 01:14 | Сообщение # 949
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата istomin1986 ()
не только напильником шлифовать надо, но и молотком постучать.

Это в чем, например? Кроме местами проглядывающих проблем с новым AI и несколькими редкими вылетами, других плохих моментов нет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Master_Boli
Воскресенье, 04.10.2015, 01:15 | Сообщение # 950
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Dorian23Grey, Я так понимаю это скриншоты твоего мода на базе coc ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 01:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 04.10.2015, 01:30 | Сообщение # 951
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

dirkavgope, ну это еще рано называть модом. Пока еще только играюсь с погодой. Всего лишь ранняя стадия графики, я не закончил даже один погодный цикл из четырех запланированных. И даже версия конкретно того погодного часа, который на скриншоте - еще не финальная. Работа только началась.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 01:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Беларусь  AndrewTi
Воскресенье, 04.10.2015, 01:34 | Сообщение # 952
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 3
Регистрация: 03.07.2015

Цитата Dorian23Grey ()
Это в чем, например? Кроме местами проглядывающих проблем с новым AI и несколькими редкими вылетами, других плохих моментов нет.

Увы, но уже за ИИ можно заметно снизить оценку - тупо убивает геймплей.
Есть так же несколько багов с отношением группировок / игрока друг к другу.
Довольно много проблем (уже пофиксеных народоумельцами) с локацией "Кладбище техники".

Так что, всё же, да - баги фиксить надо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 01:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 04.10.2015, 01:40 | Сообщение # 953
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата AndrewTi ()
Так что, всё же, да - баги фиксить надо.

Не, я не отрицаю - баги есть. Но нет таких вещей, которые необходимо тяжелым трудом полностью переделывать, чтобы только после этого можно было начать разработку собственного мода. Иными словами, нет мешающих воплощению своих идей моментов - молотком как раз работать нигде не надо, только напильником. А уж баги пофиксят со временем.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 01:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Modera
Воскресенье, 04.10.2015, 01:40 | Сообщение # 954
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

Dorian23Grey, причём тут SSAO, если это на первом рендере?
Тем более у тебя с отключенным SSAO тоже чернеет вдалеке, приглядись. Очень сильно контрастирует с террейном.
Со светлой травой такого нет.

SSAO - это хорошо. А баг с чернеющей травой - плохо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 01:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 04.10.2015, 01:55 | Сообщение # 955
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Modera ()
Тем более у тебя с отключенным SSAO тоже чернеет вдалеке, приглядись. Очень сильно контрастирует с террейном.
Со светлой травой такого нет.

Так я объяснил, что текстуры абсолютно одинаковые. Открой в графическом редакторе текстуры травы с любого уровня ТЧ и сравни с текстурами из ЧН - изменены только их вариация и расположение относительно друг друга, сами текстуры каждого пучка нисколько не отличаются. Проверь - удивишься.
Цитата Modera ()
причём тут SSAO, если это на первом рендере?

Я не говорил, что за это целиком отвечает только SSAО, а сказал, что оно - один из эффектов, предающим им дополнительную темень.

Добавлено (04.10.2015, 01:55)
---------------------------------------------
Modera, различия в отображении одних и тех же текстур травы в ТЧ и ЧН-ЗП также могут быть из-за разных мип-маппов, которые как раз включаются на отдалении заместо основной полновесной текстуры, и в наложении на 3D-модели травы, если у них были изменены свойства материалов касательно реагирования на свет. Но сама основная текстура при этом различий не имеет.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Воскресенье, 04.10.2015, 01:56
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 01:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Modera
Воскресенье, 04.10.2015, 01:58 | Сообщение # 956
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

ладно, неважно. Логика ведёт к тому, что для одного чернеющая это баг, а для другого фича.
Не имеет смысла спорить в таком случае.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 01:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Украина  Felinix
Воскресенье, 04.10.2015, 02:20 | Сообщение # 957
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 151
Награды: 0
Регистрация: 01.05.2013

AndrewTi, по-поводу ИИ, у тебя случаем смерть ИИ в аномалиях в настройках не включена? Несколькими страницами ранее разработчики писали, что она вызывает большие проблемы с ИИ.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 02:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2013
Беларусь  AndrewTi
Воскресенье, 04.10.2015, 02:53 | Сообщение # 958
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 3
Регистрация: 03.07.2015

Цитата Felinix ()
AndrewTi, по-поводу ИИ, у тебя случаем смерть ИИ в аномалиях в настройках не включена? Несколькими страницами ранее разработчики писали, что она вызывает большие проблемы с ИИ.

Спасибо за информацию, завтра проверю.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 02:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2015
Украина  Hammer7_UA
Воскресенье, 04.10.2015, 03:10 | Сообщение # 959
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 26.09.2014

Господа, что где править для появления апгрейдов на комбезе Монолита?
Плюс в outfit.ltx идет упоминание про монолитный СЕВА, но у торговца за несколько часов игры он так и не появлялся.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 03:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2014
Российская Федерация  solix
Воскресенье, 04.10.2015, 06:06 | Сообщение # 960
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 792
Награды: 10
Регистрация: 08.09.2013

Подскажите какую оптимальную ссылку использовать для скачивания.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 06:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2013
Поиск: