|
"Zone Of The Atmosphere. Bringing to mind.RZM"
|
|
|
|
Wvint
Четверг, 10.05.2012, 17:05 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
166 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.04.2012 |
|
Название: "Zone Of The Atmosphere. Bringing to mind. RZM mod." Команда RZM Разработчики: Wvint, Мега-червь Платформа: Тени Чернобыля Патч: 1.0004 Установка на: Тайные Тропы 2 + обновление + фикс Группа вКонтакте: http://vk.com/rzm_mod
"Zone Of The Atmosphere. Bringing to mind. RZM mod."- Описание.
Мод и движок Сталкера полностью восстановлен. Мод стал стабильнее из-за того что я разобрал алл.спавн Припяти.
Сообщение отредактировал Wvint - Понедельник, 11.06.2012, 12:44
|
|
Четверг, 10.05.2012, 17:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
123new
Вторник, 15.05.2012, 17:22 | Сообщение # 121
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.06.2011 |
|
Quote (Wvint) И в добавок принято решение Удолить мутанта "Паук" и заменить их "Котами Баюнами". урааааа.... Радует Кстати, в какой-то части Тайных троп в стороннем репаке (Тайные Тропы 5 Новый сюжет, как-то так называлось) у друга наблюдал такую локацию "АТП". В ТТ2 финальной её уже не было. Можно тоже добавить, хорошая локация)
Сообщение отредактировал 123new - Вторник, 15.05.2012, 17:29
|
|
Вторник, 15.05.2012, 17:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Rainbow Dash
| Сообщений: |
1005 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
Quote (Wvint) Daniel170498, Ты случаем не репортер??? нет , интересно просто узнать Quote (Wvint) Daniel170498, Да динамические объекты Будут. понятно , хоршо что будут  Добавлено (15.05.2012, 17:59) --------------------------------------------- 123new, Quote (123new) у друга наблюдал такую локацию "АТП". В ТТ2 финальной её уже не было. Можно тоже добавить, хорошая локация) не смешите людей - это локация из игры по сети , к тому же она сырая до невозможности 
|
|
Вторник, 15.05.2012, 17:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Wvint
Вторник, 15.05.2012, 18:17 | Сообщение # 123
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
166 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.04.2012 |
|
Daniel170498, В DMX эта локация Хорошая И плохо что ты не репортер 
Сообщение отредактировал Wvint - Вторник, 15.05.2012, 18:17
|
|
Вторник, 15.05.2012, 18:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Rainbow Dash
| Сообщений: |
1005 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
Wvint, Quote (Wvint) В DMX эта локация Хорошая не знаю , не знаю - просто это локация , как сказать бы помягче - пустая , дело в том что она есть и в оригинальном в сталкере в виде мультиплеерной карты , но не для полноценной игры в сталкере - она нуждается в хорошей дороботке чтобы играть и не думать что ты играешь в чистом поле 
|
|
Вторник, 15.05.2012, 18:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
все прочесть не смог, но фриплей бы не помешал, хотя он и не вписывается)))))) можно добавить 2 концовки как в ЗП, одну на конец игры, а другую на фри. Или 1 концовку на фри... как то так 
|
|
Вторник, 15.05.2012, 19:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Rainbow Dash
| Сообщений: |
1005 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
Quote (DarkFace) все прочесть не смог, но фриплей бы не помешал, хотя он и не вписывается вы сами ответили на свой вопрос , зачем тут фриплей если он не вписывается в общую гамму 
Сообщение отредактировал Daniel170498 - Вторник, 15.05.2012, 19:16
|
|
Вторник, 15.05.2012, 19:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Аdmin
Вторник, 15.05.2012, 19:48 | Сообщение # 127
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1538 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
28.03.2011 |
|
Wvint, Следите за грамотностью в своих постах. Последнее устное предупреждение!
|
|
Вторник, 15.05.2012, 19:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
RETRIX
Вторник, 15.05.2012, 19:56 | Сообщение # 128
AP-Production
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
9439 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
Quote Кстати, в какой-то части Тайных троп в стороннем репаке (Тайные Тропы 5 Новый сюжет, как-то так называлось) у друга наблюдал такую локацию "АТП". В ТТ2 финальной её уже не было. Можно тоже добавить, хорошая локация) Хм..NLC-5 Тайные Тропы (Другая история) вроде. Или Новый сюжет 5 Тайные тропы (как кто называет). Локация эта из мультиплеера ТЧ (из сетевой игры Тень Чернобыля); что там интересного? Если учесть такое как: 1)Слишком маленькое пространство. 2)Предназначение для сетевой игры. 3)Нет никаких полок или столов, вообще ничего, куда можно было бы заспавнить интересных предметов. 4)НеПиСям негде находиться, так как всё пространство "дырявое", опять же предназначение для сетевой игры(хотя это может даже к лучшему. Типа усложнение геймплея, нагнетение обстановки и так далее, но по мне так не отрицательный фактор). Это имеется ввиду огромное количество дыр в стенах, открытых проемов, ходов и так далее. 5)Считай кусок кордона...Куда там его?
Разве только как базу определённой группировки?
Сообщение отредактировал RETRIX - Вторник, 15.05.2012, 19:59
|
|
Вторник, 15.05.2012, 19:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
asn94
Вторник, 15.05.2012, 20:04 | Сообщение # 129
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
520 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
Насчет работы на монолит несогласен. Работа на монолит есть одна из фишек сюжета. Но прогулки припять - саркофаг можно и по короче сделать посредству диалога. Например Мервин обучил нас азам телепортации (забывается после прочистки мозгов фельдшером), Благодаря которым мы сможем туда сюда через диалог с мервином переноситься.
|
|
Вторник, 15.05.2012, 20:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wvint
Вторник, 15.05.2012, 20:24 | Сообщение # 130
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
166 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.04.2012 |
|
Аdmin, Quote Wvint, Следите за грамотностью в своих постах. Последнее устное предупреждение! 1) У меня "Специально" нарушена Квот-Граф в Блокноте и C++ через которые я пишу Скрипты и конфиги, поетому у меня ошибки. 2) Устных Предупреждений должно доваться не меньше 3 (Это всегда на разных форумах) и я даже догадываюсь кто вам пожаловался!!! И в дополнение к 1 Квот-Граф исправлял мои ошибки.
Предупреждение получили, будьте добры принять его.Добавлено (15.05.2012, 20:24) --------------------------------------------- Daniel170498, Полностью согласен. Дальше ведь идет ЧН сюжет как Стрелок бежал от Шрама!!!
|
|
Вторник, 15.05.2012, 20:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
asn94
Вторник, 15.05.2012, 20:42 | Сообщение # 131
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
520 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
Ничего не мешает соединить 2 сюжета в 1, Как я уже говорил. Выброс ЧН можно сделать результатом смерти Мервина
|
|
Вторник, 15.05.2012, 20:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
RETRIX
Вторник, 15.05.2012, 20:45 | Сообщение # 132
AP-Production
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
9439 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
asn94, неплохая идея...Но 2 соединить в 1 будет трудно.
|
|
Вторник, 15.05.2012, 20:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Wvint
Вторник, 15.05.2012, 20:52 | Сообщение # 133
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
166 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.04.2012 |
|
asn94, Выброс произошол из-за того что Стрелок спас из монолита Капитана. А дальше Стрелок побежал по ЧАЭС разнося все в пух и прах, а потом он попал в Саркофаг и произошол Выброс.
|
|
Вторник, 15.05.2012, 20:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Rainbow Dash
| Сообщений: |
1005 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
Quote (asn94) Выброс ЧН можно сделать результатом смерти Мервина что это за бред ? вы уже и так предлагали поиск с тайными тропами соеденить - как вы эти идеи генерируете ?прежде чем предлагать идею , подумайте - а будет ли она востребована и интересна людям которые будут играть в модификацию...  Добавлено (15.05.2012, 20:54) ---------------------------------------------
Quote (Daniel170498) asn94, неплохая идея...Но 2 соединить в 1 будет трудно. трудно...и никому не нужно...Добавлено (15.05.2012, 20:55) ---------------------------------------------
Quote (asn94) Ничего не мешает соединить 2 сюжета в 1 а вот это уже зависит от знаний разработчика модификации - т.к. он только учится не стоит загружать его подобными предложениями - это вам не бессмертие сделать...
|
|
Вторник, 15.05.2012, 20:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
911 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
Побольше бы квестов где надо какую нибудь местность штурмовать или где надо устроить охоту на редких монстров
|
|
Вторник, 15.05.2012, 21:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2012 |
|
|
|
|