|
111
|
|
|
|
snegovik
Четверг, 24.05.2012, 18:52 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
1111
Сообщение отредактировал snegovik - Вторник, 06.06.2017, 17:28
|
|
Четверг, 24.05.2012, 18:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
afa
Четверг, 27.09.2012, 15:15 | Сообщение # 2266
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
25 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.09.2012 |
|
snegovik, должны ли монолитовцы быть живы при обыске??? Потому как - пуст тот ящичек то, я уже все кусты облазил , в ящик этот заглянул - нет его. а трупы уборщик потер(((( Переигрывать - ну очень долго((((
|
|
Четверг, 27.09.2012, 15:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
afa, В трупе конечно. В ком месте ты застрял, что тебе осталось? Лиман и Поводырь появляются после захвата моста и освобождении Лешего. Они должны стоять в туннеле, который взорвал Стрелок.
|
|
Четверг, 27.09.2012, 15:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
afa
Четверг, 27.09.2012, 19:20 | Сообщение # 2268
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
25 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.09.2012 |
|
snegovik, уже мозг течет просто)) Я уже встретился с Поводырем и Лиманом - они появляются втроем после открытия кейса. Всем на заметку - ищите ЛОГИЧЕСКУЮ цепочку событий, не торопитесь выполнить все подряд( у меня все прошло более-менее гладко с сейва Атака, просто не лезть туда - куда рано, или снорк хобот не сует ) Признаюсь - четвертая переигровка далась ну очень не легко, но... Все таки все заспавнило, даже и не так уж спрятано( например - медкомплект лежал прям на лестнице). Не торопитесь! Запоминайте сейвы перед спорными моментами( есть диалог, а квест еще не получен; квест получен, но перс , на котором завязано, молчит...и т.д.), И не стесняйтесь откатываться)))))) Иначе незачем и начинать - только нервы и время потратите...
Сообщение отредактировал afa - Четверг, 27.09.2012, 21:20
|
|
Четверг, 27.09.2012, 19:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
Quote ( afa, ) ищите ЛОГИЧЕСКУЮ цепочку событий, не торопитесь выполнить все подряд Вот и я о том же самом всем постоянно говорю. У нас ведь как, правильные мысли начинают появляться, только после четвертой переигровки. 
|
|
Четверг, 27.09.2012, 19:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
afa
Пятница, 28.09.2012, 07:28 | Сообщение # 2270
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
25 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.09.2012 |
|
snegovik, ну я же там смертельно больной мерк, которому нажать на курок, что кому то зевнуть - легко и непринужденно А если опустить флуд - ребят, ну давайте честно, ведь не сразу же все увязывается... Вот действительно, стоит, например, Поводырь - вот чего он доки не берет?? Квест то записан - повидать Поводыря.... И уже потом, пробежав еще пару-тройку персов , понимаешь - не все так просто с этими документами, а дополнительной инфы нет... Уверен, что в следующей версии все увяжется, но вот лично мое мнение - метки нужны размытые, просто маркирующие кусок местности, которую нужно подвергнуть тщательному поиску, иначе мод потеряет много прелести и новизны( извините, но я - задрот , ну интересно мне на коленках, с микроскопом , изолентой ко лбу привязанным по ЗОне...), а лучше - просто потщательнее описывать в КПК, тщательно. но завуалированно, то есть - не иди туда конкретно и найди человека( того же Крота, например), а: обыщи стоянки с проводниками, снова куда то собирается, после рейда кости нагреет и уйдет))... Мнение сугубо мое, никого ни к чему обязывающее, может быть приравненно к флуду, но не более... И пожалуйста - я понимаю, насколько Вас всех поджимают сроки, и раздражают чужие просьбы, но - отредактируйте текст перед выпуском мода в свет, от этого он только приобретет, но никак не потеряет
Добавлено (28.09.2012, 07:28) --------------------------------------------- Предлагаю, для облегчения выбора приоритетности задания, сделать маленькие ремарки в КПК - под описание дописать, например: не стоит затягивать с выполнением, нужно посоветоваться, а хватает ли информации к выполнению, и т.д.... ГГ же, вроде как, для себя эти пометки в КПК ставит - то есть , он сразу и помечает важность для себя, ведь времени то у него в обрез, нет у него времени ЗОну колесить бесполезно... Дохнет он, каждый Выброс может стать последним.... DIXI)))
Сообщение отредактировал afa - Пятница, 28.09.2012, 08:11
|
|
Пятница, 28.09.2012, 07:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
warwer
Пятница, 28.09.2012, 09:02 | Сообщение # 2271
HardWar Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
890 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2010 |
|
afa, меток на карте НЕ будет - 100%, иначе это уже не поисковый мод. Метки будут в кпк, на все задания: выполнено, провалено... именно этим сейчас и занимаюсь.
Что значит: отредактируйте текст. Много ошибок? Или не верная стилистика? Подробнее можно.
Коменнты ГГ в кпк углубляются и расширяются.
|
|
Пятница, 28.09.2012, 09:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
afa
Пятница, 28.09.2012, 09:16 | Сообщение # 2272
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
25 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.09.2012 |
|
warwer, да есть немного - скорее досадные ляпы и очепятки( но режут глаза, уж извините). За комменты и отсутствие маркеров на карте - отдельное спасибо)) Вот, самое оно - иди туда, прочитаешь куда))))
Добавлено (28.09.2012, 09:16) --------------------------------------------- Нет, ну если для колорита - то нужно и фразы какие то персам и говор ....Но имеют места быть и ошибки... Уж простите, что так назойливо ... Достойное творение , я считаю...
Сообщение отредактировал afa - Пятница, 28.09.2012, 09:17
|
|
Пятница, 28.09.2012, 09:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
Quote ( afa, ) warwer, да есть немного - скорее досадные ляпы и очепятки( но режут глаза, уж извините). Отправь в ЛС что конкретно и где ты увидел, очень много работы и поэтому за всем трудно уследить, а исправить минутное дело. 
|
|
Пятница, 28.09.2012, 11:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
warwer
Пятница, 28.09.2012, 12:02 | Сообщение # 2274
HardWar Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
890 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2010 |
|
Хочу немного написать для общего понимания происходящего...
Версия HWM-3.1, даже намёком, не планировалась как публичная. Официально разработка мода начиналась и велась на форуме АМК в "Модификациях в разработке", где мод и поныне находится. Широкая огласка версии 3.1 не планировалась вовсе. Это была очередная версия, только уже на платформе ОГСМ-1.8, в отличии от предыдущей версии 2.0 на платформе ОГСМ-1.6.1. Лично я не прилагал никаких усилий для популяризации мода и в частности в.3.1. Это была стандартная, обкаточная работа - черновик, просто с допиленным до конечной локи сюжетом. Но, всё равно черновик. Возможно, что 3.2 выйдет уже как официальная, близко-финальная версия... возможно что нет. Работа идёт. Если Вы чувствуете, что можете помочь в разработке - присоединяйтесь. Дело пойдёт быстрее.
|
|
Пятница, 28.09.2012, 12:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
afa
Пятница, 28.09.2012, 17:28 | Сообщение # 2275
|
Пятница, 28.09.2012, 17:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
afa С мостом это не страшно, просто иди дальше переход в Лиманск открыт, когда перейдёшь, то задание сработает автоматом.
|
|
Понедельник, 01.10.2012, 17:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
afa
Вторник, 02.10.2012, 18:51 | Сообщение # 2277
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
25 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.09.2012 |
|
snegovik, постоянный вылет при попытке сохраниться или переговорить с наемником в Лиманске - что я мог пропустить???
|
|
Вторник, 02.10.2012, 18:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
afa, Да вроде ничего, должно быть всё нормально. Если что, то скинь мне сейв я попробую...
|
|
Вторник, 02.10.2012, 18:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
afa
Вторник, 02.10.2012, 19:19 | Сообщение # 2279
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
25 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.09.2012 |
|
snegovik, я так ничего и не понял - зашел в подвал. а там нет никого....Вылет пропал - мерк дал наводку на встречу с отрядом у стройки, появился сейв Загадка... Что должно быть в подвале????? И для чего препарат Штам???
|
|
Вторник, 02.10.2012, 19:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
afa В этой версии в подвале пока ничего нет, иди дальше по сюжету в путепровод, тебе уже немного осталось. Это ведь не финальная версия мода, он сейчас находится в стадии доработке.
|
|
Вторник, 02.10.2012, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|