Случайная подборка модов
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Время перемен v1.0
3.8
Наёмник Сом
3.5
Новое Время
3.2
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Call of Chernobyl
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
111
Российская Федерация  snegovik
Четверг, 24.05.2012, 18:52 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

1111
Сообщение отредактировал snegovik - Вторник, 06.06.2017, 17:28
  Злобная реклама
Четверг, 24.05.2012, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Российская Федерация  afa
Четверг, 27.09.2012, 15:15 | Сообщение # 2266
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 16.09.2012

snegovik, должны ли монолитовцы быть живы при обыске??? Потому как - пуст тот ящичек то, я уже все кусты облазил , в ящик этот заглянул - нет его. а трупы уборщик потер(((( Переигрывать - ну очень долго((((
  Злобная реклама
Четверг, 27.09.2012, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2012
Российская Федерация  snegovik
Четверг, 27.09.2012, 15:23 | Сообщение # 2267
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

afa, В трупе конечно. biggrin В ком месте ты застрял, что тебе осталось? Лиман и Поводырь появляются после захвата моста и освобождении Лешего. Они должны стоять в туннеле, который взорвал Стрелок.
  Злобная реклама
Четверг, 27.09.2012, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Российская Федерация  afa
Четверг, 27.09.2012, 19:20 | Сообщение # 2268
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 16.09.2012

snegovik, biggrin уже мозг течет просто)) Я уже встретился с Поводырем и Лиманом - они появляются втроем после открытия кейса. Всем на заметку - ищите ЛОГИЧЕСКУЮ цепочку событий, не торопитесь выполнить все подряд( у меня все прошло более-менее гладко с сейва Атака, просто не лезть туда - куда рано, или снорк хобот не сует biggrin ) Признаюсь - четвертая переигровка далась ну очень не легко, но... Все таки все заспавнило, даже и не так уж спрятано( например - медкомплект лежал прям на лестнице). Не торопитесь! Запоминайте сейвы перед спорными моментами( есть диалог, а квест еще не получен; квест получен, но перс , на котором завязано, молчит...и т.д.), И не стесняйтесь откатываться)))))) Иначе незачем и начинать - только нервы и время потратите...
Сообщение отредактировал afa - Четверг, 27.09.2012, 21:20
  Злобная реклама
Четверг, 27.09.2012, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2012
Российская Федерация  snegovik
Четверг, 27.09.2012, 19:36 | Сообщение # 2269
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

Quote ( afa, )
ищите ЛОГИЧЕСКУЮ цепочку событий, не торопитесь выполнить все подряд

Вот и я о том же самом всем постоянно говорю. biggrin У нас ведь как, правильные мысли начинают появляться, только после четвертой переигровки. biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 27.09.2012, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Российская Федерация  afa
Пятница, 28.09.2012, 07:28 | Сообщение # 2270
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 16.09.2012

snegovik, ну я же там смертельно больной мерк, которому нажать на курок, что кому то зевнуть - легко и непринужденно biggrin А если опустить флуд - ребят, ну давайте честно, ведь не сразу же все увязывается... Вот действительно, стоит, например, Поводырь - вот чего он доки не берет?? Квест то записан - повидать Поводыря.... И уже потом, пробежав еще пару-тройку персов , понимаешь - не все так просто с этими документами, а дополнительной инфы нет... Уверен, что в следующей версии все увяжется, но вот лично мое мнение - метки нужны размытые, просто маркирующие кусок местности, которую нужно подвергнуть тщательному поиску, иначе мод потеряет много прелести и новизны( извините, но я - задрот biggrin , ну интересно мне на коленках, с микроскопом , изолентой ко лбу привязанным по ЗОне...), а лучше - просто потщательнее описывать в КПК, тщательно. но завуалированно, то есть - не иди туда конкретно и найди человека( того же Крота, например), а: обыщи стоянки с проводниками, снова куда то собирается, после рейда кости нагреет и уйдет))... Мнение сугубо мое, никого ни к чему обязывающее, может быть приравненно к флуду, но не более... И пожалуйста - я понимаю, насколько Вас всех поджимают сроки, и раздражают чужие просьбы, но - отредактируйте текст перед выпуском мода в свет, от этого он только приобретет, но никак не потеряет happy

Добавлено (28.09.2012, 07:28)
---------------------------------------------
Предлагаю, для облегчения выбора приоритетности задания, сделать маленькие ремарки в КПК - под описание дописать, например: не стоит затягивать с выполнением, нужно посоветоваться, а хватает ли информации к выполнению, и т.д.... ГГ же, вроде как, для себя эти пометки в КПК ставит - то есть , он сразу и помечает важность для себя, ведь времени то у него в обрез, нет у него времени ЗОну колесить бесполезно... Дохнет он, каждый Выброс может стать последним.... DIXI)))
Сообщение отредактировал afa - Пятница, 28.09.2012, 08:11
  Злобная реклама
Пятница, 28.09.2012, 07:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2012
Украина  warwer
Пятница, 28.09.2012, 09:02 | Сообщение # 2271
HardWar Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 890
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2010

afa,
меток на карте НЕ будет - 100%, иначе это уже не поисковый мод.
Метки будут в кпк, на все задания: выполнено, провалено... именно этим сейчас и занимаюсь.

Что значит: отредактируйте текст. Много ошибок? Или не верная стилистика? Подробнее можно.

Коменнты ГГ в кпк углубляются и расширяются.
  Злобная реклама
Пятница, 28.09.2012, 09:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2010
Российская Федерация  afa
Пятница, 28.09.2012, 09:16 | Сообщение # 2272
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 16.09.2012

warwer, да есть немного - скорее досадные ляпы и очепятки( но режут глаза, уж извините). За комменты и отсутствие маркеров на карте - отдельное спасибо)) Вот, самое оно - иди туда, прочитаешь куда))))

Добавлено (28.09.2012, 09:16)
---------------------------------------------
Нет, ну если для колорита - то нужно и фразы какие то персам и говор ....Но имеют места быть и ошибки... Уж простите, что так назойливо ... Достойное творение , я считаю...
Сообщение отредактировал afa - Пятница, 28.09.2012, 09:17
  Злобная реклама
Пятница, 28.09.2012, 09:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2012
Российская Федерация  snegovik
Пятница, 28.09.2012, 11:10 | Сообщение # 2273
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

Quote ( afa, )
warwer, да есть немного - скорее досадные ляпы и очепятки( но режут глаза, уж извините).

Отправь в ЛС что конкретно и где ты увидел, очень много работы и поэтому за всем трудно уследить, а исправить минутное дело. smile
  Злобная реклама
Пятница, 28.09.2012, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Украина  warwer
Пятница, 28.09.2012, 12:02 | Сообщение # 2274
HardWar Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 890
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2010

Хочу немного написать для общего понимания происходящего...

Версия HWM-3.1, даже намёком, не планировалась как публичная.
Официально разработка мода начиналась и велась на форуме АМК в "Модификациях в разработке", где мод и поныне находится. Широкая огласка версии 3.1 не планировалась вовсе. Это была очередная версия, только уже на платформе ОГСМ-1.8, в отличии от предыдущей версии 2.0 на платформе ОГСМ-1.6.1.
Лично я не прилагал никаких усилий для популяризации мода и в частности в.3.1. Это была стандартная, обкаточная работа - черновик, просто с допиленным до конечной локи сюжетом. Но, всё равно черновик.
Возможно, что 3.2 выйдет уже как официальная, близко-финальная версия... возможно что нет. Работа идёт.
Если Вы чувствуете, что можете помочь в разработке - присоединяйтесь. Дело пойдёт быстрее.
  Злобная реклама
Пятница, 28.09.2012, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2010
Российская Федерация  afa
Пятница, 28.09.2012, 17:28 | Сообщение # 2275
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 16.09.2012

warwer, я обязательно обращусь, лишь бы ответ был))) А то я уже обращался biggrin

Кто-нибудь может помочь со следующим затыком - снова мост на Лиманск не опускается cry Я уже и по локациям пробежался, и переигрывал - Лебедев как топтался у края моста, так и топчется... Сталкивался с подобным во многих модах, помогала перезагрузка, а здесь - нет.... Или просто пробегать в Лиманск(переход открыт)?
  Злобная реклама
Пятница, 28.09.2012, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2012
Российская Федерация  snegovik
Понедельник, 01.10.2012, 17:57 | Сообщение # 2276
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

afa С мостом это не страшно, просто иди дальше переход в Лиманск открыт, когда перейдёшь, то задание сработает автоматом.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.10.2012, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Российская Федерация  afa
Вторник, 02.10.2012, 18:51 | Сообщение # 2277
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 16.09.2012

snegovik, постоянный вылет при попытке сохраниться или переговорить с наемником в Лиманске - что я мог пропустить???
  Злобная реклама
Вторник, 02.10.2012, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2012
Российская Федерация  snegovik
Вторник, 02.10.2012, 18:59 | Сообщение # 2278
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

afa, Да вроде ничего, должно быть всё нормально. Если что, то скинь мне сейв я попробую...
  Злобная реклама
Вторник, 02.10.2012, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Российская Федерация  afa
Вторник, 02.10.2012, 19:19 | Сообщение # 2279
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 16.09.2012

snegovik, я так ничего и не понял - зашел в подвал. а там нет никого....Вылет пропал - мерк дал наводку на встречу с отрядом у стройки, появился сейв Загадка... Что должно быть в подвале????? И для чего препарат Штам???
  Злобная реклама
Вторник, 02.10.2012, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2012
Российская Федерация  snegovik
Вторник, 02.10.2012, 19:27 | Сообщение # 2280
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

afa В этой версии в подвале пока ничего нет, иди дальше по сюжету в путепровод, тебе уже немного осталось. Это ведь не финальная версия мода, он сейчас находится в стадии доработке.
  Злобная реклама
Вторник, 02.10.2012, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Поиск: