|
111
|
|
|
|
snegovik
Четверг, 24.05.2012, 18:52 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
1111
Сообщение отредактировал snegovik - Вторник, 06.06.2017, 17:28
|
|
Четверг, 24.05.2012, 18:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
14.08.2014 |
|
и как поменять прицельные сетки? они ужасны!
|
|
Понедельник, 08.09.2014, 20:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
Last Day
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2881 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
mamoht_tank, наверное скачать другие и поменять)
|
|
Понедельник, 08.09.2014, 20:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
14.08.2014 |
|
Хам, да я походу дно в этом, ищу другие и ниче не нахожу толкового я был бы рад и от дефолтных , потому что эти сетки просто ни о чем. на моем 23х дюймовом мониторе , мало того что они мелкие , так в них нихера не видно даже . Еще это качание прицела пришлось убрать , прицел тупо вертит в разные стороны не зависимо от того, сидишь ты , прыгаешь или стоишь - это напряагет Может ты мне подскажешь как поменять? или хотябы вернуть дефолт, я сума сойду .
Добавлено (10.09.2014, 14:39) --------------------------------------------- Остановилась война группировок , нейтралы не берут точки, висят задания по захвату , на ней торчат нейтралы, но точка не берется , что делать?
Добавлено (10.09.2014, 16:52) --------------------------------------------- Видимо помогать и обьяснять ни кто не в силах или не хочет.
Короче, решил проблему с войной самостоятельно - тупо пришел на те точки, и убил нейтралов , после чего все пошло как по маслу , и депо было благополучно захвачено :
Был вылет с проводником на барахолке : Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 146 Description : No available phrase to say, dialog[guiders_dialog]
Это из за того что нейтралов еще не было на барахолке , и ему не куда было вести . Как только захватил свалку ,хотябы одну точку, то это прекратилось. Лучше бы это как-то пофиксить
Сообщение отредактировал mamoht_tank - Среда, 10.09.2014, 16:53
|
|
Среда, 10.09.2014, 16:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
Среда, 10.09.2014, 19:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
14.08.2014 |
|
Да стоит у меня и фиксы и все что надо. Короче , пишу как есть, уже нету сил терпеть этот п**ц . Я не спал всю ночь из за этого кретинизма . и так : Если второстепенные квесты вплетены с сюжетом , то почему нельзя было позаботится о том,чтобы они работали корректно ? Собственно причина : Сперва эти конченые 3 медузы , я просто ох**л с постоянным выжиданием их появления , во всех возможных местах спавна их НЕТУ, две собрал остальные как испарились,даже после выброса, после дохерищ загрузок , сна и прочих всевозможных глюков, по возврату в аномалию , их нет. Решил проблему очень просто - тупо прописал в инвентарь и е**сь оно все конем! Потратил кучу нервов и ВРЕМЕНИ. Далее : По скольку медузы не спавнились , я решили проходить и ждать пока заспавнится , из за чего собственно я и потратил до*я времени . Пошел на НИИ , от туда взял квест на Затопление НОРЫ , затопил все благополучно и не парясь . И далее идет отсылка на ЯНТАРЬ на котором собственно у меня закипело все, что могло закипеть. Основной сюжет , заморожен , я так понимаю это из за того,что я не встретил клыка.Тут я психанул , нету нервов это терпеть , прописал медузы в инвентарь, пошел сдал , встретился с поводырем , провалил "встречу с клыком" и упи*дил на янтарь опять. Кейс нашелся без проблем.НО. Ключ к кейсу задание которого висит довольно давно , после разговора с осознанцем, выскакивает еще одно задание - Мол закончить дела с Андросом или как там его , и встретится с поводырем . И вот тут начинается полный пи+?*ц . До утра сидел альтабом искал ответы. И вышло что ?А выходит что этот гребаный зомбак , который носит при себе ключи , его на янтаре ни где нету! Мало того , за забор я же зайти не могу, ПСИ валит сразу - это тупиковая ситуация . К сахарову нехер идти , ибо не поговорил с клыком , и не понятно как с ним поговорить , не закончив с этим бля?ским ключем ! который у е??чего зомбаря . Пожалуйста, если кто-то может мне обьяснить ЧТО ДЕЛАТЬ , Сделайте это . Нервы не железные!А еще лучше дайте мне название этого ключа и я пропишу его тупо в инвентарь и хрен с ним. Вроде проходил мод, все было хорошо нравилось , но эта ситуация испаскудила впечатление как только могла. Нужно было уточнять эти тонкости по сюжету , чтобы не получился такой пи*8ц как вышел у меня.Добавлено (11.09.2014, 19:07) --------------------------------------------- Может хоть кто-то напишет последовательность выполнения ?
Сообщение отредактировал mamoht_tank - Четверг, 11.09.2014, 07:30
|
|
Четверг, 11.09.2014, 19:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
mamoht_tank, Поспокойней, не надо так нервничать...забей ты тогда на этот мод раз не получается включить логику. Ты всё правильно делал просто после нужно СРАЗУ после взятия задания на ключ Марцепана идти на Янтарь - зомбак этот будет в том месте, где стоял Левша здесь посмотри. Туда нужно идти сразу потому что его могут убить и ключ забрать(
|
|
Четверг, 11.09.2014, 21:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
14.08.2014 |
|
Логика работает лучше вашего :fuckoff: а то что квест коряво преподан это - факт . я переиграл не впадляк было. В описание мода , так же можно было не поленится обьяснить,что нельзя идти к Сахарову пока не выполните второстепенные квест с кейсами , и т.д. Этих недочетов тут не мало.
Ваш дорогой ЗОМБАК, который оказался по ту сторону стены под ПСИ, тоже доставил , пришлось прописывать в конфиге высокий джамп , чтобы прыгнуть взять и выпрыгнуть . Как по мне , то тут нужно было дать чуть больше инфы в самих заданиях чтобы не было такой путаницы как у меня. Как минимум с кейсами наемникво - хотябы заметку что нужно еще один, а то вышло так что 3 кейса, и х*й пойми какой от чего.Это сделало мой день. Сейчас конечно все уже в порядке . Скоро рыжий лес. Мне нравится МОД, но можно было и попонятнее описать квесты, или хотябы в Описание мода -чего определенно не стоит делать чтобы не было казусов . Пока все.
|
|
Четверг, 11.09.2014, 22:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
monk
Пятница, 12.09.2014, 00:47 | Сообщение # 7298
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата snegovik (  ) Поспокойней, не надо так нервничать... Цитата snegovik (  ) не получается включить логику. Цитата mamoht_tank (  ) пришлось прописывать в конфиге высокий джамп , чтобы прыгнуть взять и выпрыгнуть . mamoht_tank, правильно тебе говорят - раз не можешь включить логику, то и не играй, в данном моде умение логически мыслить просто необходимо. Перепрыгнуть за забор и обратно спокойно можно и на стандартном прыжке. Просто надо логически прикинуть где это сделать и как, но нафига это делать - если можно просто подкрутить высоту прыжка. Не уверен, что ты и в других местах, данного мода, тоже чего-нибудь не "подкручивал". Так что, если ты не можешь пройти, то это вовсе не значит, что мод плохо сделали, вполне может быть, что этот мод просто сделали не для тебя. Успехов в дальнейшем.
Сообщение отредактировал monk - Пятница, 12.09.2014, 01:26
|
|
Пятница, 12.09.2014, 00:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
o16rus
Пятница, 12.09.2014, 15:22 | Сообщение # 7299
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
46 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
25.02.2014 |
|
Добрый час, Братцы! Классный мод - наверно лучший! Да и стабилен. Переигрывал пока раза 3, и то наверное сам косячил или сохранки кривые... C Агро собрался идти на Zнтарь: где там Клык? "Поговорить с Сахаровым после встречи с Клыком" Чёта не догнал? Отбил учёных, пробёг локу насквозь, зашёл к Сахарову. С ним диалоги ни о чём, впрочем как и со всеми остальными! Парни, если не в тягость, накидайте примерно план нахождения Клыка, или ссыль закиньте. Где- то видел. Сейчас всё перерыл и без толку. Печалька, блин. Прошу помощи! Соответственно, на Свалке у нейтралов уже был и т.п.
Сообщение отредактировал o16rus - Пятница, 12.09.2014, 22:55
|
|
Пятница, 12.09.2014, 15:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
o16rus, Клык появится в подземелье Агро после выполнения всех квестов для Андроса(стоит там же на Агро на базе сталкеров) Вот не большой гид http://ap-pro.ru/forum/97-3270-1 я его уже ведь выкладывал. На Янтаре не забудь с монолитовцем переговорить, чтоб в подземку два раза не спускаться(Поводырь появится там же)
|
|
Суббота, 13.09.2014, 02:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
14.08.2014 |
|
Цитата monk mamoht_tank, правильно тебе говорят - раз не можешь включить логику, то и не играй, в данном моде умение логически мыслить просто необходимо. Перепрыгнуть за забор и обратно спокойно можно и на стандартном прыжке. Просто надо логически прикинуть где это сделать и как, но нафига это делать - если можно просто подкрутить высоту прыжка. Не уверен, что ты и в других местах, данного мода, тоже чего-нибудь не "подкручивал". Так что, если ты не можешь пройти, то это вовсе не значит, что мод плохо сделали, вполне может быть, что этот мод просто сделали не для тебя. Успехов в дальнейшем. Голимый галдеж и содрогание воздуха. Мод проходился изи ,фотограф и честь наемника - сложнее. А чесать типо - там можно выпрыгнуть стандартно , так это просто дрочка для тебя, пси валит с двух раз, или прожимать аптечки, без разницы , так что засунь свои домысли в одно место. логичный ты наш. Если сделали что-то плохо, значит сделали. Не надо тут разводить , мол кто-то другой кривой . Есть недостатки и я их озвучиваю, не нравится не читай. Еще один прикол - с ящиком инструментов - стоит в аномалии электра , валит с ДВУХ раз , тоже забрать с прожимом аптечек . И да , раз ты тут на логику распыляешься , в каком месте я был НЕ логичен ? В том что нашел все по квестам без помощи? или в том что в моде не доделана местами квестовая составляющая ? И не корректное расположение квест айтемов ? Например : инструменты в электре , или два сканера в одном месте? Или зомби который ходит под ПСИ из за чего приходится людям дрочится чтобы достать эти предметы.Это тупо. Прежде чем кого-то обвинять в не логичности , подумай о собственной невежественности . Сложность должна заключаться не в том , чтобы задротить аптечками или еще чем-то ,а в чем то более знаешь , тонком, типо как поиск "уникального" арта на болотах . Эта твоя сложность граничит с большой глупостью и тупостью
Сообщение отредактировал mamoht_tank - Суббота, 13.09.2014, 04:22
|
|
Суббота, 13.09.2014, 04:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
monk
Суббота, 13.09.2014, 04:35 | Сообщение # 7302
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Мамонт, умерь свою агрессию. С тобой нормально разговаривают. Тысячи людей прошли все эти "не логичные", по твоему, места и всё было у них нормально. Если есть претензии, то прошу их выражать конструктивно, а не только словами - "тупо", "глупо" и "дрочить".
|
|
Суббота, 13.09.2014, 04:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
warwer
Суббота, 13.09.2014, 11:25 | Сообщение # 7303
HardWar Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
890 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2010 |
|
mamoht_tank, о! Пропустил все "интересности", извините. Всего пару дней не заходил в тему. По существу: Цитата mamoht_tank (  ) ящиком инструментов - стоит в аномалии электра нормально он стоит. С болтом можно пройти. В ориге там ещё гранатомёт рядом появляется. Цитата mamoht_tank (  ) два сканера в одном месте Это где так получилось, опиши подробнее?
Цитата mamoht_tank (  ) зомби который ходит под ПСИ у меня никогда с ним не было проблем. Обычно он сам выходит из перехода и начинает атаковать ГГ. Бегать за ним не нужно, если что, достаточно выстрелить в его сторону и отойти. Он сам придёт. В прочем, может и ты и прав... Для новой версии постараюсь "упростить" такие моменты.
Если есть ещё претензии, предложения - пиши, рассмотрим. Спс! Кстати, похоже, что у тебя игра подглючивает. Проблемы на Свалке с ВГ редко встречаются. Всё равно для новой версии будет новая ВГ, чем сейчас и занимаюсь на болотах.
|
|
Суббота, 13.09.2014, 11:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
14.08.2014 |
|
Цитата warwer mamoht_tank, о! Пропустил все "интересности", извините. Всего пару дней не заходил в тему. По существу: Цитата mamoht_tank ()ящиком инструментов - стоит в аномалии электра нормально он стоит. С болтом можно пройти. В ориге там ещё гранатомёт рядом появляется. Цитата mamoht_tank ()два сканера в одном месте Это где так получилось, опиши подробнее? Цитата mamoht_tank ()зомби который ходит под ПСИ у меня никогда с ним не было проблем. Обычно он сам выходит из перехода и начинает атаковать ГГ. Бегать за ним не нужно, если что, достаточно выстрелить в его сторону и отойти. Он сам придёт. В прочем, может и ты и прав... Для новой версии постараюсь "упростить" такие моменты. Если есть ещё претензии, предложения - пиши, рассмотрим. Спс! Кстати, похоже, что у тебя игра подглючивает. Проблемы на Свалке с ВГ редко встречаются. Всё равно для новой версии будет новая ВГ, чем сейчас и занимаюсь на болотах.
Да нравится мне этот мод , удовольствие получаю и по хл??бальнику тоже. Меня вывело из себя последовательность этого всего навалом. С болтом я и прошел , играл в каком-то моде где электра валит перманентно , вот и стремануло первый раз. Ну один сканер на крыше , а другой на первом этаже за приборкой, имел введу в одном здание . В общем , есть неразбериха понимаешь с квестами? нужно в них дописать, или указать тонкости , Например : нельзя тащить ящик из шахты Узлу , так как не появится опция для разговора с ним , или сделать эту опцию отдельно без посещения крота . Это все очень запутывает , и кажется что игра с глюком , а на самом деле так надо- это и нужно немного разжевать ,чтобы человек понял что нету повода для паники и гугла))) всем бобра.
Добавлено (13.09.2014, 21:30) --------------------------------------------- Что еще реально на мой взгляд плохо - это сетки прицела , они дико уменьшают видимость, что не есть реалистично. Киньте туда нормальные сетки и эти по выбору .И это - неуязвимость кровососа в невидимости как-то не очень.Да его тяжелее убить , но реально падает с 3х выстрелов из отбойника) ,Лучше сделать ему много ХП ,и удар чтоб 80% хп забирал или даже 95 ,чем он будет неуязвимый в невидимости и ложится с 3х выстрелов
Добавлено (13.09.2014, 22:00) --------------------------------------------- И точки на радаре конечно же... И мушки плохие в оружие, тяжко целится , графика плывет ...Стырь из фотографа! )Добавлено (13.09.2014, 22:06) --------------------------------------------- Хм , порадовал меня ТТ ;-) Но ТТ не может быть мощнее чем "десерт". .50АЕ калибр - это как 12мм пулеметный патрон , сделал бы дурную отдачу на дигле и мощность, чтобы сбалансировать ,и у ТТ тоже отдачу сделать нормальную.
Сообщение отредактировал mamoht_tank - Суббота, 13.09.2014, 22:04
|
|
Суббота, 13.09.2014, 22:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
kv0
Суббота, 13.09.2014, 23:30 | Сообщение # 7305
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2101 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.07.2012 |
|
Цитата mamoht_tank (  ) Лучше сделать ему много ХП ,и удар чтоб 80% хп забирал или даже 95 ,чем он будет неуязвимый в невидимости Неуязвимость кровососов в невидимости прописана в движке самого ЧН и никакими модами это нельзя изменить. Только если кто-то из программистов когда-нибудь в будущем доковыряет это в исходниках движка.
Сообщение отредактировал kv0 - Суббота, 13.09.2014, 23:31
|
|
Суббота, 13.09.2014, 23:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2012 |
|
|
|
|