Случайная подборка модов
Путь во мгле
4.5
Новое Время. Научный Подход
3.8
Вариант Омега 2
3.6
Белый отряд
3.7
История Кота
3.4
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Удалить. Создам через месяц тему в "моды тень чернобыля"
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 12.07.2012, 21:13 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

HACKED BY ALEXANDROV
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Понедельник, 09.10.2017, 15:14
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 03.06.2013, 14:24 | Сообщение # 2176
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Сергий, возьму на заметку.
что бесит очень сильно - огромные кусты. их очень долго и трудно заменять
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 03.06.2013, 15:28 | Сообщение # 2177
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (Сергий)
на хрен надо тратить время на блевотные карты ТЧ-ЧН-ЗП?

Ну, я бы так не говорил. Я вот мечтаю, чтобы sasmeleuz убрал коридорность в Лиманске и запилил его в пак smile
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 03.06.2013, 16:07 | Сообщение # 2178
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Лиманск, отдельная песня, но там переделывать намного больше половины, при чём в основном не в СДК.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Ronin
Понедельник, 03.06.2013, 16:17 | Сообщение # 2179
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2012

Легче новую карту сделать и назвать её Лиманск, чем переделывать старую.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 03.06.2013, 16:39 | Сообщение # 2180
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

А что, собственно, не так там? Убрать пару перегородок, дабы не надо было обходить другой дорогой. Всё. Не понимаю, почему локу так недолюбливают.

Добавлено (03.06.2013, 16:39)
---------------------------------------------
Конечно, если подключать закрытые в ЧН места, то возни немало будет. Но всё равно, релизный Лиманск выглядит очень достойно.

  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Аристократ
Понедельник, 03.06.2013, 17:11 | Сообщение # 2181
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

Хотел спросить какая ЧАЭС в паке?

Добавлено (03.06.2013, 17:11)
---------------------------------------------
Из билда 1935?

  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 03.06.2013, 17:30 | Сообщение # 2182
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Rap4ik, симбиоз 1472 и 1935

Добавлено (03.06.2013, 17:30)
---------------------------------------------
mothafucka, ничего из чн не будет.

  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Аристократ
Понедельник, 03.06.2013, 18:10 | Сообщение # 2183
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

sasmeleuz, а компилится нормально?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Украина  kos
Понедельник, 03.06.2013, 18:16 | Сообщение # 2184
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 759
Награды: 4
Регистрация: 13.06.2011

sasmeleuz, а именно новые предметы декора будут ?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 03.06.2013, 18:57 | Сообщение # 2185
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Rap4ik, да
kos, новых нет. хорошо забытые старые, из сливов и оригинальной трилогии.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Ronin
Понедельник, 03.06.2013, 19:12 | Сообщение # 2186
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2012

А как вы, sasmeleuz, относитесь к транспорту в сталкере? Будет ли возможность переезжать с одной локации на другую (отсутствие мусора, преград на пути)?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 03.06.2013, 19:30 | Сообщение # 2187
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Итак, радар и генераторы почти приведены до финального вида.

Добавлено (03.06.2013, 19:30)
---------------------------------------------
Ronin, на новых локациях очень густо. вряд ли удасться поездить sad

  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Ronin
Понедельник, 03.06.2013, 19:49 | Сообщение # 2188
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2012

А можно хот по одному скрину с локи. А то что локациях очень густо это мне кажется хорошо, когда идешь по локации а не едешь больше замечаешь всю красотень и особенности местности.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2012
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 03.06.2013, 21:47 | Сообщение # 2189
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

О, кстати!
А как дела с такими фишками, как имитация блума (можно увидеть в дырах крыши ангара на свалке 1472 и в некоторых окошках ангара свалки тч) на р1, со звуковыми зонами (разные эффекты эха в домах, подвалах или под мостами) и с привязанными к местности звуками (не путать с игровыми рендомными), такими как журчание воды, вой сквозняка в узком месте, постоянный за ЛУПленный звук открытой местности "природы" с широким радиусом звучания на всю карту сразу или в двух-четырёх пересекающихся точках?
В общем, как в билдах.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Вторник, 04.06.2013, 10:49 | Сообщение # 2190
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Сергий, sound environment?

Добавлено (04.06.2013, 10:49)
---------------------------------------------
Не хотел заморачиваться, но гляжу придется

  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Поиск: