Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Парадокс: Начало
3.6
Sins of the past. Пролог
3.3
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Контракт на хорошую жизнь
4.1
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Удалить. Создам через месяц тему в "моды тень чернобыля"
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 12.07.2012, 21:13 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

HACKED BY ALEXANDROV
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Понедельник, 09.10.2017, 15:14
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 03.06.2013, 13:51 | Сообщение # 2176
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

По поводу предметов декора.
Не забуду как грамотно разбросаны бычки и подобный человеческий мусор на Генераторах 1510.
Сильное впечатление. На каждой бы карте так!
На старых Кордонах а Агропроме вроде тоже не плохо.

Добавлено (03.06.2013, 13:51)
---------------------------------------------
Цитата (sasmeleuz)
Нужно больше мнений, что бы трата времени была ненапарсна!

Если тратить время на ТЧ, то только что бы заменить более кривые уровни финалки на билдовские 18хх.
Свалку (на ней трава шикарная) и бар-росток (никаких Долгов, только маленький плохо охраняемый бар 100 рентген) можно взять из 1935.
Новую ТД из 2ххх, которая с красивой травой и деревней.
И старые Бар-Росток (как основной бар Сталкер) со старой ТД прикрутить обязательно. smile

Шучу конечно, но действительно на хрен надо тратить время на блевотные карты ТЧ-ЧН-ЗП?
Сообщение отредактировал Сергий - Понедельник, 03.06.2013, 13:53
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 13:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 03.06.2013, 14:24 | Сообщение # 2177
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Сергий, возьму на заметку.
что бесит очень сильно - огромные кусты. их очень долго и трудно заменять
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 03.06.2013, 15:28 | Сообщение # 2178
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (Сергий)
на хрен надо тратить время на блевотные карты ТЧ-ЧН-ЗП?

Ну, я бы так не говорил. Я вот мечтаю, чтобы sasmeleuz убрал коридорность в Лиманске и запилил его в пак smile
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 03.06.2013, 16:07 | Сообщение # 2179
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Лиманск, отдельная песня, но там переделывать намного больше половины, при чём в основном не в СДК.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Ronin
Понедельник, 03.06.2013, 16:17 | Сообщение # 2180
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2012

Легче новую карту сделать и назвать её Лиманск, чем переделывать старую.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 03.06.2013, 16:39 | Сообщение # 2181
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

А что, собственно, не так там? Убрать пару перегородок, дабы не надо было обходить другой дорогой. Всё. Не понимаю, почему локу так недолюбливают.

Добавлено (03.06.2013, 16:39)
---------------------------------------------
Конечно, если подключать закрытые в ЧН места, то возни немало будет. Но всё равно, релизный Лиманск выглядит очень достойно.

  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Аристократ
Понедельник, 03.06.2013, 17:11 | Сообщение # 2182
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

Хотел спросить какая ЧАЭС в паке?

Добавлено (03.06.2013, 17:11)
---------------------------------------------
Из билда 1935?

  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 03.06.2013, 17:30 | Сообщение # 2183
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Rap4ik, симбиоз 1472 и 1935

Добавлено (03.06.2013, 17:30)
---------------------------------------------
mothafucka, ничего из чн не будет.

  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Аристократ
Понедельник, 03.06.2013, 18:10 | Сообщение # 2184
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

sasmeleuz, а компилится нормально?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Украина  kos
Понедельник, 03.06.2013, 18:16 | Сообщение # 2185
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 759
Награды: 4
Регистрация: 13.06.2011

sasmeleuz, а именно новые предметы декора будут ?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 03.06.2013, 18:57 | Сообщение # 2186
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Rap4ik, да
kos, новых нет. хорошо забытые старые, из сливов и оригинальной трилогии.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Ronin
Понедельник, 03.06.2013, 19:12 | Сообщение # 2187
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2012

А как вы, sasmeleuz, относитесь к транспорту в сталкере? Будет ли возможность переезжать с одной локации на другую (отсутствие мусора, преград на пути)?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 03.06.2013, 19:30 | Сообщение # 2188
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Итак, радар и генераторы почти приведены до финального вида.

Добавлено (03.06.2013, 19:30)
---------------------------------------------
Ronin, на новых локациях очень густо. вряд ли удасться поездить sad

  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Ronin
Понедельник, 03.06.2013, 19:49 | Сообщение # 2189
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2012

А можно хот по одному скрину с локи. А то что локациях очень густо это мне кажется хорошо, когда идешь по локации а не едешь больше замечаешь всю красотень и особенности местности.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2012
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 03.06.2013, 21:47 | Сообщение # 2190
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

О, кстати!
А как дела с такими фишками, как имитация блума (можно увидеть в дырах крыши ангара на свалке 1472 и в некоторых окошках ангара свалки тч) на р1, со звуковыми зонами (разные эффекты эха в домах, подвалах или под мостами) и с привязанными к местности звуками (не путать с игровыми рендомными), такими как журчание воды, вой сквозняка в узком месте, постоянный за ЛУПленный звук открытой местности "природы" с широким радиусом звучания на всю карту сразу или в двух-четырёх пересекающихся точках?
В общем, как в билдах.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Поиск: