Случайная подборка модов
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Pain of The Past
2.8
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Sky anomaly
4.0
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Удалить. Создам через месяц тему в "моды тень чернобыля"
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 12.07.2012, 21:13 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

HACKED BY ALEXANDROV
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Понедельник, 09.10.2017, 15:14
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  nikitalebedin
Среда, 19.09.2012, 19:15 | Сообщение # 1111
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

sasmeleuz, билдовские локации тут.
Террейн вместе с горами, дырок нет. Ссылка
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Япония  HellRatz
Четверг, 20.09.2012, 01:27 | Сообщение # 1112
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

sasmeleuz, да, nikitalebedin все верно кинул. Но уточню.

Что то, Что тебе нужно находится в шапке этой темы под спойлером "Пак локаций в формате SDK от AK-103:"

И сразу скажу, находи момент "Поскольку ссылок очень много (23 страницы в ворде), то кидаю их файликом в формате Excel." и качай там Exel таблицу. Там все при-все рассортировано удобно. И не запутаешься, что ты качаешь. Т.е там номер билда, название локации, ссылка на скачивание. Дерзай. smile
  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 01:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Украина  nikitalebedin
Четверг, 20.09.2012, 16:37 | Сообщение # 1113
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

sasmeleuz, исправь в шапке дату выхода, а то уже сентябрь подходит к концу biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  sovero
Четверг, 20.09.2012, 19:39 | Сообщение # 1114
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 445
Награды: 1
Регистрация: 08.09.2011

nikitalebedin, пусть напишит как Partisan:хз,не приставайте biggrin biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 23.09.2012, 10:16 | Сообщение # 1115
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Немного сменился формат пака:
Будут 2 версии пака:
Одна из версий будет включать локации наиболее не ТСС (при этом из билдов) и при удачном стечении обстоятельств склеенные недавно появившийся прогой (по 2-5 локаций с абсолют структуром, натуром и атмосфером)
Вторая версия будет ТСС с той самой погодой и возможной склейкой

Добавлено (23.09.2012, 10:03)
---------------------------------------------
Всё, все проблемы уладил. Вчера добавил все слитые объекты. Сейчас переделаю террейн у бара 1865. Доделаю бар, радар, ЧАЭС, Припять,бар-росток, дедмил и милрад

Добавлено (23.09.2012, 10:15)
---------------------------------------------
Ура, террейн красота

Добавлено (23.09.2012, 10:15)
---------------------------------------------
НЕ ДЫРИНКИ. Хвала ПЫСам

Добавлено (23.09.2012, 10:16)
---------------------------------------------
Если, что, всё это время моего отсутствия прошло для мода очень плохо. 1/3 не вернуть, но вот сейчас снова начинаю работать.

  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 10:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Cheff
Воскресенье, 23.09.2012, 11:10 | Сообщение # 1116
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 152
Награды: 1
Регистрация: 23.10.2010

Quote (sasmeleuz)
Если, что, всё это время моего отсутствия прошло для мода очень плохо. 1/3 не вернуть, но вот сейчас снова начинаю работать.

это капец,значит будет долго делаться.

а инструкцию к проге выложили?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 23.09.2012, 11:27 | Сообщение # 1117
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Cheff, нет, не выложили. Сейчас доделываю бар. Совсем чуть-чуть
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 23.09.2012, 11:32 | Сообщение # 1118
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Cheff, инструкция к проге в архиве вместе с прогой

Добавлено (23.09.2012, 11:32)
---------------------------------------------
sasmeleuz, на террейне есть один мелкий баг, там где должна была быть база Долга вокруг домов щели

  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 23.09.2012, 11:45 | Сообщение # 1119
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

nikitalebedin, Даа
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 11:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 23.09.2012, 12:10 | Сообщение # 1120
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

sasmeleuz, эти щели можно закрыть бордюрами, как на всей территории бара
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 23.09.2012, 12:41 | Сообщение # 1121
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

В бар водичку добавил
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 23.09.2012, 12:49 | Сообщение # 1122
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

sasmeleuz, ещё бы поправить немного помещение бара и все будет отлично.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 23.09.2012, 13:11 | Сообщение # 1123
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Япония  HellRatz
Воскресенье, 23.09.2012, 13:44 | Сообщение # 1124
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

sasmeleuz, прошу, через АЕ замени все текстуры на нормальные в Баре. Что бы пол был 1-ми досками, а не кусок темного дерева, кусок светлого. Стены ущербные тоже. Просто бетон можно поставить. Или стену с краской (Синяя внизу , белая вверху). Такая текстура наложится как надо. (Сам делал так).
Но только убери это, прошу.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Cheff
Воскресенье, 23.09.2012, 20:53 | Сообщение # 1125
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 152
Награды: 1
Регистрация: 23.10.2010

Нету инструкции в архиве с прогой(там только 3 файла),а вот мини инструкция от автора:
Использование:
1) поправить путь до распакованной геймдаты в fsmerger.ltx
2) поправить батник и запустить его.
примерный текст батника: location_merger -parent l02_garbage -child l03_agroprom -x -675.722 -y 1

-z -114
parent, child - объединяемые локации
x, y, z - смещение центра ббокса второй локации относительно центра ббокса первой. Ну или проще,

смещение координат вертексов локации. Введено как костыль для тестирования, правильно

подготовленная в майке геометрия не нуждается в задании смещения.В level.ltx родительской локации

обязательно должна быть секция [level_map] с параметром texture.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Поиск: