Случайная подборка модов
В западне
3.9
Призраки Прошлого 2
3.0
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Lost World: Origin
4.1
Clear Sky - Remake
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Удалить. Создам через месяц тему в "моды тень чернобыля"
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 12.07.2012, 21:13 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

HACKED BY ALEXANDROV
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Понедельник, 09.10.2017, 15:14
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  nikitalebedin
Среда, 19.09.2012, 19:15 | Сообщение # 1111
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

sasmeleuz, билдовские локации тут.
Террейн вместе с горами, дырок нет. Ссылка
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Япония  HellRatz
Четверг, 20.09.2012, 01:27 | Сообщение # 1112
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

sasmeleuz, да, nikitalebedin все верно кинул. Но уточню.

Что то, Что тебе нужно находится в шапке этой темы под спойлером "Пак локаций в формате SDK от AK-103:"

И сразу скажу, находи момент "Поскольку ссылок очень много (23 страницы в ворде), то кидаю их файликом в формате Excel." и качай там Exel таблицу. Там все при-все рассортировано удобно. И не запутаешься, что ты качаешь. Т.е там номер билда, название локации, ссылка на скачивание. Дерзай. smile
  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 01:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Украина  nikitalebedin
Четверг, 20.09.2012, 16:37 | Сообщение # 1113
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

sasmeleuz, исправь в шапке дату выхода, а то уже сентябрь подходит к концу biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  sovero
Четверг, 20.09.2012, 19:39 | Сообщение # 1114
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 445
Награды: 1
Регистрация: 08.09.2011

nikitalebedin, пусть напишит как Partisan:хз,не приставайте biggrin biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 23.09.2012, 10:16 | Сообщение # 1115
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Немного сменился формат пака:
Будут 2 версии пака:
Одна из версий будет включать локации наиболее не ТСС (при этом из билдов) и при удачном стечении обстоятельств склеенные недавно появившийся прогой (по 2-5 локаций с абсолют структуром, натуром и атмосфером)
Вторая версия будет ТСС с той самой погодой и возможной склейкой

Добавлено (23.09.2012, 10:03)
---------------------------------------------
Всё, все проблемы уладил. Вчера добавил все слитые объекты. Сейчас переделаю террейн у бара 1865. Доделаю бар, радар, ЧАЭС, Припять,бар-росток, дедмил и милрад

Добавлено (23.09.2012, 10:15)
---------------------------------------------
Ура, террейн красота

Добавлено (23.09.2012, 10:15)
---------------------------------------------
НЕ ДЫРИНКИ. Хвала ПЫСам

Добавлено (23.09.2012, 10:16)
---------------------------------------------
Если, что, всё это время моего отсутствия прошло для мода очень плохо. 1/3 не вернуть, но вот сейчас снова начинаю работать.

  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 10:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Cheff
Воскресенье, 23.09.2012, 11:10 | Сообщение # 1116
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 152
Награды: 1
Регистрация: 23.10.2010

Quote (sasmeleuz)
Если, что, всё это время моего отсутствия прошло для мода очень плохо. 1/3 не вернуть, но вот сейчас снова начинаю работать.

это капец,значит будет долго делаться.

а инструкцию к проге выложили?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 23.09.2012, 11:27 | Сообщение # 1117
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Cheff, нет, не выложили. Сейчас доделываю бар. Совсем чуть-чуть
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 23.09.2012, 11:32 | Сообщение # 1118
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Cheff, инструкция к проге в архиве вместе с прогой

Добавлено (23.09.2012, 11:32)
---------------------------------------------
sasmeleuz, на террейне есть один мелкий баг, там где должна была быть база Долга вокруг домов щели

  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 23.09.2012, 11:45 | Сообщение # 1119
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

nikitalebedin, Даа
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 11:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 23.09.2012, 12:10 | Сообщение # 1120
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

sasmeleuz, эти щели можно закрыть бордюрами, как на всей территории бара
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 23.09.2012, 12:41 | Сообщение # 1121
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

В бар водичку добавил
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 23.09.2012, 12:49 | Сообщение # 1122
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

sasmeleuz, ещё бы поправить немного помещение бара и все будет отлично.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 23.09.2012, 13:11 | Сообщение # 1123
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Япония  HellRatz
Воскресенье, 23.09.2012, 13:44 | Сообщение # 1124
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

sasmeleuz, прошу, через АЕ замени все текстуры на нормальные в Баре. Что бы пол был 1-ми досками, а не кусок темного дерева, кусок светлого. Стены ущербные тоже. Просто бетон можно поставить. Или стену с краской (Синяя внизу , белая вверху). Такая текстура наложится как надо. (Сам делал так).
Но только убери это, прошу.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Cheff
Воскресенье, 23.09.2012, 20:53 | Сообщение # 1125
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 152
Награды: 1
Регистрация: 23.10.2010

Нету инструкции в архиве с прогой(там только 3 файла),а вот мини инструкция от автора:
Использование:
1) поправить путь до распакованной геймдаты в fsmerger.ltx
2) поправить батник и запустить его.
примерный текст батника: location_merger -parent l02_garbage -child l03_agroprom -x -675.722 -y 1

-z -114
parent, child - объединяемые локации
x, y, z - смещение центра ббокса второй локации относительно центра ббокса первой. Ну или проще,

смещение координат вертексов локации. Введено как костыль для тестирования, правильно

подготовленная в майке геометрия не нуждается в задании смещения.В level.ltx родительской локации

обязательно должна быть секция [level_map] с параметром texture.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Поиск: